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實境遊戲設計:打造好玩又有意義的情境體驗
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聚樂邦

實境遊戲設計:打造好玩又有意義的情境體驗

愛玩,是人類的天性!想要把「遊戲」的力量,運用在你想要推廣的事物上嗎?參加這門課程,讓聚樂邦帶領你從 0 到 1,打造出好玩又有意義的生動情境體驗。
Hahow AI 學習升級
1,200 人已購買
4.9
(26)

關於課程

課程包含

包含 4 章 38 單元、8 項作業

課程時長

5 時 42 分鐘

課程總人數

1200 位同學

觀看限制

不限觀看次數,還會附贈完課證書

學習升級

Hahow AI 學習助教
無需額外付費
即時問答、重點整理、測驗理解,讓知識派上用場

最新消息

課程內容

深藍色幾何橫幅以醒目標題提問:「到底要怎麼設計一款好玩又有意義的遊戲呢?」文字以白色與黃色呈現,搭配紅、黃、綠、藍色裝飾色塊。

遊戲化教學常見的三個困境:學生覺得遊戲其實是在寫學習單、導覽變成遊戲後卻不知道怎麼設計才好玩,以及玩完遊戲雖然更有動機,卻什麼都沒學到。

到底要怎麼設計一款「好玩又有意義」的遊戲呢?這是聚樂邦接受委託,或是擔任顧問時,最常被問到的問題。四年來,聚樂邦在累積許多不同類型的「設計開發」與「顧問教學」的經驗後,我們逐步建構起一套實用的方法論,並且看到愈來愈多學員依此發展出有趣的遊戲。

我們相信,有品質的遊戲,能夠為生活帶來趣味與啟發。因此,我們重新梳理這些知識經驗,在 Hahow 開設了這門課,期望未來,有更多夥伴加入「議題實境遊戲」的行列;並且在彼此的交流激盪中,創造出更有品質的遊戲,一起用遊戲改變現實世界!

黑色背景中央呈現深棕色城堡圖示,城堡入口以黃色填色,右側搭配深棕色裝飾字樣,下方標示英文品牌名稱「CLUBON CREATIVITY」。

關於聚樂邦 Clubon

聚樂邦成立於 2016 年,是一間致力培育「創意公民」的遊戲設計公司。我們期望透過實境遊戲,降低公民參與的門檻,引動青年一起發揮創意,協力打造自他共榮的社會環境。

團隊擅於將社會議題轉化為娛樂體驗、媒體內容與文創商品,讓消費者在遊玩、觀覽與消費的過程便能參與思辨與討論議題。成立至今,聚樂邦已在台灣各地,設計與發行約 30 款實境遊戲,其中包括:與 Netflix 影集《誰是被害者》聯名推出的《下一個被害者》、由奇美博物館委託開發的《穹頂計畫》、與人生百味合作開發的《貧型世界》等。

深藍色橫幅以大型白色與黃色字體呈現「課程核心特色!」標題,周圍搭配黃色、紅色、藍色與綠色色塊作為視覺裝飾。

不同於目前市面上較普遍的「線上遊戲」與「桌上遊戲」設計課,本課程主要有 5 項核心特色:

  • 聚焦於「議題實境遊戲」

本次課程,將特別著重於如何將議題與遊戲結合,以及實境遊戲此種類型的設計特點。

  • 以「角色扮演遊戲(簡稱 RPG)」為主要形式

本次課程的方法論,特別強調角色、情境與道具的三者互動,更有助於 RPG 遊戲開發。

  • 遊戲可應用之範疇廣泛

本次課程的設計方法,既可結合特定之戶外地景,亦可彈性於室內空間移地使用。

  • 提供「遊戲引擎」作為輔助工具

凡參與本次課程的學員,都可試用由聚樂邦自行開發之工具──PlayReal 遊戲引擎。

  • 強調「做中學」

本次課程兼具理論與實務,並透過步驟引導,讓學員從 0 到 1 打造出一款議題實境遊戲。

課程涵蓋的內容有哪些?深藍色橫幅以黃色與白色大字呈現標題,周圍點綴紅、黃、青、綠色幾何色塊,作為課程內容介紹段落的視覺標題。

本次課程,主要採用簡報與角色動畫來呈現,並搭配講師的講稿配音。課程內容皆先解釋理論概念,再輔以實際案例進行細部說明。我們規畫了以下 4 大章節,總計超過 30 堂課。完成這門課之後,你將會完整掌握實境遊戲的設計方法!

課程分四章,從遊戲基礎概念、製作前期規畫與團隊分工開始,進入初級與中級設計的3×3架構、議題故事與玩法、角色情境道具整合,最後完成RPG體驗流程設計、製作實務與測試修正。

你不需要具備特殊的背景知識。我們將從基礎概念開始,為你打下穩固的開發基礎。接著,透過「3×3 架構設計法」教會你如何一步步規畫出完整的遊戲設計藍圖。

「議題實境遊戲 3 X 3 架構設計法」以三層三角架構拆解遊戲設計:活動連結人、議題與物;事件連結角色、故事與物品;行為連結玩家、遊戲與道具,並以境、地點、場景作為情境基礎。

(▲ 3×3 架構設計法)

最後,進入實戰製作階段,我們會帶領你拆解設計步驟、傳授打造峰值體驗的心法,並且分享遊戲測試與修正的技術。

張力與階段的遊戲設計示意圖:遊戲空間分為觸發、衝突、解決三段,情節由前導、發現、加入、攀登至結束,張力曲線在多個危機事件中逐步升高後收束;玩法依序涵蓋探索、操作/解謎、互動/創造與選擇。

(▲ RPG 經典設計框架)

當課程結束的時候,你將會完成一款屬於你自己的實境遊戲!

課程成果包含:完成 1 款議題實境遊戲原型,進行實際操作練習並設計三個關卡;掌握 2 套遊戲設計方法論,包括 3 X 3 架構設計法與 RPG 體驗流程設計,培養議題策展力、遊戲思維力與體驗設計力。

完整課綱,歡迎參閱「課程單元」資訊!

「哪些人適合這堂課?」課程適合對象的段落標題,以黃色與白色大字呈現在深藍色斜向橫幅上,周圍搭配紅、黃、藍、綠色幾何裝飾。

這是一門「議題實境遊戲」的設計課程,只要你想利用有趣好玩的方式,來傳遞知識/理念(例:新竹米粉與地方風土的關係)、引發同理/討論(例:安樂死合法與否),或是改變行為/習慣(例:練習冥想),都相當適合參加這門課程。

特別推薦以下四種類型的學員,一起加入實境遊戲設計的行列!

課程適合四類學習者:想進入遊戲產業的學生與社會人士、懷抱社會使命的教育家與倡議者、重視深度體驗的旅遊與地方團隊,以及尋求新媒介說故事的創意工作者;內容聚焦實境遊戲、議題轉化與地方文化體驗。

「課程解鎖活動!」標題以白色與黃色粗體字呈現,置於深藍色橫幅中央,周圍搭配紅、黃、綠、藍色幾何色塊裝飾。

本次課程募資,共有 3 項解鎖獎勵,分別為:

募資解鎖成就:參與募資人數達50人,募資期間購課學員可獲100元聚樂邦商品優惠券;達100人可獲PlayReal遊戲引擎1個月免費優惠券;達333人,聚樂邦將於2021年三月在台灣北部舉辦「公民遊戲場」一日活動,作為學員作品交流與試玩平台。

  • PlayReal 遊戲引擎是什麼?

PlayReal 遊戲引擎,概念可以想成是像 Wordpress 那樣的架站平台。使用者連上網路、利用瀏覽器進入網頁後,即可操作上面的功能、建立自己的遊戲網頁系統。最後出來的成品,可以提供給大眾遊玩。

一般使用者,皆可享有 7 天免費試用,於試用期間,可以探索、評估 PlayReal 遊戲引擎的功能是否符合自己需求。如參與募資人數突破 100 人,聚樂邦將提供「募資期間購課學員」PlayReal 遊戲引擎 1 個月免費優惠券!

  • 解鎖獎勵將於何時發放呢?

100 元聚樂邦商品優惠券,預計將於「募資結束後兩週內」發放。PlayReal 遊戲引擎 1 個月免費優惠券,預計將於「正式開課後一週內」發放。兩者皆會透過 E-mail 寄送。

募資解鎖規則說明
  • 募資達成率累計至「課程募資 30 天結束的那一刻」!
  • 欲參加活動者,需於活動期間購買課程並完成付款,且於購買時填妥「Email」,即符合參加解鎖活動的資格(Email 填寫截止日為 2020/10/22 23:59 前)。
請問購買後,要在哪裡填寫「Email」呢?

按下「馬上預購」後,將導向「付款資訊」頁面,最下方即是「Email」填答欄位,請參考下方附圖。點選「我要參加本課程贈獎/抽獎活動」並填寫有效「Email」,則確認參加。

「課程贈獎寄送」資料同意表單,說明參加課程贈獎/抽獎活動時,資料將提供給 Hahow、本課程教師及合作行銷與物流公司,僅供活動使用;已勾選「實境遊戲設計:打造好玩又有意義的情境體驗」,必填 Email 為 hahow@hahow.in。

如何確認自己有沒有付款成功呢?

完成購課流程後,請點選「網頁右上方的大頭貼」進入「訂單記錄」頁面,於「訂單狀況」的欄位顯示「完成付款」的訂單即代表付款成功。

深藍色橫幅標題寫著「課程講師介紹!」,「課程」以白色呈現,「講師介紹」與周圍色塊以黃色、珊瑚紅、青色及綠色點綴。

本次課程,將由聚樂邦的共同創辦人林志育與吳亞軒,來與學員分享議題實境遊戲設計的理論與實務。

林志育(聚樂邦共同創辦人|教育設計師)

成功大學工業設計學系畢業。成立聚樂邦之前,曾與夥伴創立「創致工作室」,帶領大學生運用設計思考的方法,來回應改善生活中的社會問題。課程中,志育擅於將生硬的設計知識,轉化為深刻的遊戲活動,讓學生有效吸收所學,過程也累積了四年豐富的教學經驗。聚樂邦成立至今,已設計製作 35 款遊戲,志育在每一款作品,持續探索讓遊戲兼具樂趣與意義的設計方法,並將之發展為簡明實用的開發流程,目前已應用於近百場演講與工作坊。

專長:#遊戲結構 #議題解構 #玩法設計 #產品設計 #道具設計

吳亞軒(聚樂邦共同創辦人|體驗設計師)

東吳大學心理學研究所畢業。成立聚樂邦之前,主要在資訊公司擔任使用者經驗設計師。2014 年,參與台北市儲備社區規劃師培訓,開始關注社區設計,並於 2015 年,和夥伴成立來坐夥共享空間,進一步以此為據點,逐步投入信義區的社區營造事務。以上歷程,讓亞軒更加深了對行為經濟學的理解,並擴大體驗設計的應用範疇。成立聚樂邦後,也因興趣使然,持續探索遊戲與敘事的關係,認為讓玩家親身體驗一個好故事,是非常美好的事。

專長:#前期企劃 #議題分析 #劇情設計 #體驗設計

深藍色斜角標題牌上寫著「聚樂邦的作品有哪些?」;周圍搭配黃色、紅色、藍色與綠色矩形裝飾。

聚樂邦自 2016 年起,已設計製作近 30 款議題實境遊戲,超過 16 場遊戲設計課程與工作坊。地點涵蓋 11 個縣市(台北市、桃園市、新竹縣、苗栗縣、台中市、雲林縣、嘉義市、高雄市、屏東縣、花蓮縣、台東縣)。截至 2020 年八月,累計遊玩人數逾 18,000 人,平均滿意度達 4.1 顆星。

聚樂邦實境遊戲列表

2018至2020年遊戲作品年表,收錄《貧型世界》、《窮頂計畫》、《下一個被害者》與《這不是死了一個人的問題》等實境遊戲,並列出各年度其他作品及合作場域。

遊戲設計課程與工作坊列表

2020 年

1. 國立台灣科學教育館|館員培訓|議題實境遊戲設計工作坊

2. 台北市立第一女子高級中學|教師培訓|校園周邊實境遊戲設計系列工作坊

3. 私立東吳大學心理系|使用者經驗設計課|長輩認知訓練 LINE 遊戲設計系列課程

2019 年

1. 台灣大學課程|食農教育與社會設計|議題遊戲教案設計系列課程

2. 台灣大學課程|防災教育與社會設計|議題遊戲教案設計系列課程

3. KIST 課程|教師進修課程|議題遊戲教案設計工作坊

4. 台北醫學大學課程|通識教育課程|校園周邊實境遊戲設計系列工作坊

5. 私立東吳大學心理系|使用者經驗設計課|長輩認知訓練運動遊戲設計系列課程

6. 新莊社區大學|社大員工培訓|楓樹腳實境遊戲設計工作坊

7. 黑松教育基金會|教師培訓|設計思考與遊戲設計工作坊

8. 香港樂施會|社會工作者培訓課程|議題實境遊戲設計工作坊

9. 人禾基金會|環境教育設施場所人員培力計畫|議題實境遊戲設計工作坊

2018 年

1. 苑璟環境整合工作坊|公司內訓|臺南將軍實境遊戲設計工作坊

2. 深活共構有限公司|員工培訓|禮納里實境遊戲設計系列工作坊

3. 桃園市旅行商業公會|旅遊從業者培訓|實境遊戲設計工作坊

4. 台北醫學大學|設計思考苗圃計畫|議題實境遊戲設計工作坊
遊玩人數與評價

累計總遊玩人數 18,000 人,平均評價分數 4.1 顆星。

《下一個被害者》

覺得帶入的議題對我們而言很重要,我們常常並非當事人,沒辦法真正了解對方的感受,但是想幫助別人就只能說那些毫無用處的安慰話,卻可能造成當事人的二次傷害。而且這種事情真的很常發生,但是也不曉得該怎麼去改或是怎麼幫助當事人,都是我們可以從這款遊戲中得到深省的事情。

《這不是死了一個人的問題》

悵然若失的呆滯在椅子上許久無法回神,等理智漸漸回來後開始體驗到,這不就是檢警和法官在接觸案件真實的心情嗎????他們花的心血跟力氣是我們模擬遊戲的幾百倍,當我們跟著群眾當鍵盤鄉民們毫不客氣輕而易舉就能指責的大罵恐龍法官,卻沒機會看見他們手上能取得的,能還原的資料到底離真相貼近多少分距離。如果我們在遊戲中都不自覺得會因為自己付出的心血而多少帶入情緒,那辦案的人做裁決的人呢????(他們內心如同我這當下的靠北又是多少倍的份量?)能在短短的三至四小時裡,提供體驗者好多層次和角度的換位思考,深感「同理」這種東西教不出來,只有讓自己站進去那個位子面對那樣的處境,才能多少些許了然於心。

《黑色地帶》

設計遊戲辛苦了,這款遊戲也讓我注意的身邊朋友有恐怖前男友,剛好最近一直騷擾我的朋友,所以也給了她不少建議和陪伴,最後是他們解決了原本的問題也不會再聯絡了,還好有玩這款遊戲 ( ・ㅂ・)و ̑̑*

《幸福製造公司:再見童年》

我覺得這個遊戲改變了我對信義區的刻板印象,促進我與夥伴一起與環境互動,是有故事的城市探索,最後的說明會也打開了我對於河川議題的一些新視野。

《聖地 Unglich City》

解謎成份不難,但都是為了推動劇情與沉浸,對照今時今日的時空背景,我相信前所未有,沒有任何一組玩家能有我們今天的沉浸感 XD(遊戲裡在開票我們旁邊也真的在開票)面對作票、謠言、賄選、黑金、暴力,玩家到底怎樣能一步步贏得民心、扭轉台灣?當我們在最後一關做出了選擇的當下,雞皮疙瘩真的都掉滿地差點哭出來的 KEY 下最後的答案⋯⋯我們終於不需要再幻想一個出來解救世界的美國隊長,而是每一個人對台灣都有一份誰也無法逃避的責任,更希望世代間能信任彼此。真心想跟我們的長輩師長父母們說,謝謝你們把我們教得很好,請你們要對我們有信心、信任我們,我們也能尊重彼此、接納彼此真正的感受。我也同樣會繼續用心教我的孩子,我信任當我老去時,他們有更大的愛跟勇氣帶台灣繼續前進。

《貧型世界》

去玩了第一場的戶外實境遊戲,覺得非常享受不限時間和空間的遊戲型態。而且這款遊戲是有意義的,目的是讓我們體會貧型世界的人生。我們還重新認識了走過無數次的北車,原來附近有一條隱密的印尼街,原來北車附近的黑愛心袋是用來放街友的家當,原來前公司附近有浪浪別哭的流浪狗之家,而這一切的一切,都被巧妙的被安排在故事情節裡。就連道具報紙都是議題,還有最後結尾的結局——是要移民去火星?還是繼續留在企業裡工作?赫然發現,也許都不選才是最佳的答案——這跟人生的選擇是那麼相似。
合作單位(指委託或合作開發遊戲,並不包含演講與工作坊邀請)

司法院、台北市政府都市更新處、新北市政府文化局、嘉義市政府文化局、桃園市政府文化局、台中市政府文化局、新竹縣政府文化局、台北市信義區公所、台北市信義社區大學、台北市信義區六合里、國家兩廳院、國立台灣博物館、奇美博物館、國家資訊圖書館、台中纖維工藝博物館、高雄大學、嘉義大學、東吳大學、台北醫學大學、口湖國中、瀚草影視公司、唐菓創意有限公司、大氣整合行銷股份有限公司、台北芙蓉扶輪社、台灣少年權益與福利促進聯盟、現代婦女基金會、財團法人勵馨社會福利事業基金會、人生百味、苗栗縣傳統聚落文化協會人生百味、苗栗縣傳統聚落文化協會

深藍色橫幅以醒目黃色標示「回覆與作業設計!」並搭配白色「課程」標題,作為課程內容段落的視覺標題。

問題回覆與作業批改頻率
  • 作業批改頻率

老師們預計每兩週安排一個時段,批改 20 位學員作業,將依據作業繳交順序進行。若遇到繳交的作業數量較多,或期間行程較為繁忙,將會安排助教協助批改,儘快給予學員回饋!

  • 問題回覆頻率

老師預計會在一個月內給予回應;募資期間,將於三天內回覆。

作業設計

本次課程,講師在每個單元都會規劃兩項作業,一項是「分析型」,一項是「實作型」。兩者都完成的話,將會讓你更全面掌握遊戲設計的知識與技術。

  • 分析型作業:主要是透過分析其他遊戲,來複習與運用課堂中提及的知識內容。
  • 實作型作業:主要運用課程中提及的方法與步驟,實際改作或創新設計遊戲關卡。
哪些人適合這堂課?
這是一門「議題實境遊戲」的設計課程,只要你想利用有趣好玩的方式,來傳遞知識/理念(例:新竹米粉與地方風土的關係)、引發同理/討論(例:安樂死合法與否),或是改變行為/習慣(例:練習冥想),都相當適合參加這門課程。 特別推薦以下四種類型的學員,一起加入實境遊戲設計的行列! ▍第一類|想要進入遊戲產業的「學生/社會人士」 無論你是想成為一名遊戲設計師,或是進入相關產業工作,這門課將深入剖析「實境遊戲」這個獨特類別,以及「議題轉化」的方法,讓你的作品發揮更深刻的影響力。 ▍第二類|懷抱社會使命的「教育家/倡議者」 如果你想要用生動有趣的方式來傳遞知識,或是引發社會大眾關心特定議題,這門課程將帶領你跳脫單向宣講,轉而運用遊戲的魅力,吸引目標對象主動參與其中,並創造深刻難忘的情境體驗! ▍第三類|重視深度體驗的「旅遊業者/地方經營團隊」 走讀導覽、自然手作、鄉鎮小旅行⋯⋯想要讓來訪的朋友,深深愛上地方的美好,還有什麼可能性呢?緊密結合周邊環境特色的戶外實境遊戲,會是一種新穎又好玩的選擇!實境遊戲,甚至不需要工作人員現場帶領,透過故事情境,就能為旅客帶來互動感,認識地方歷史文化。 ▍第四類|尋求新媒介載體來傳述動人故事的「創意工作者」 如果你在行銷、公關、策展等領域工作,又或者,你是文化傳播人、影視工作者,都可以利用這門課程所傳授的實境遊戲設計方法,打造深入人心的新類型感官體驗!
你可以學到
如果你是「實境遊戲設計」的初學者:你將在這門課程中,學習到議題實境遊戲的設計方法,並且完成一款屬於自己的實境遊戲原型!此外,在學習遊戲設計的過程中,培養的關鍵能力,也很適合應用在其他跨領域的創新專案。 如果你已經有遊戲設計的經驗:你可以學到如何將「議題」巧妙地融入遊戲之中,透過有系統的思考架構,讓你的遊戲不只是好玩,更具備體驗深度、引起玩家共鳴! ▍遊戲設計技能 ✓ 親手完成 1 款屬於自己的議題實境遊戲原型(包含 3 個關卡) ✓ 全觀掌握 2 套遊戲設計方法論:3×3 架構設計法、RPG 經典設計框架 ✓ 了解如何設定並整合遊戲角色、情境與道具 ✓ 利用遊戲輔助系統,創建流暢的遊戲體驗 ✓ 習得遊戲測試與修正的技術,提升體驗品質 ▍跨域創新能力 ✓ 議題策展力:如何挖掘洞見與創新轉譯,引發社會議題的共鳴與思辨 ✓ 遊戲思維力:如何擅用人類的行為動機與互動機制,創造發揮潛能的環境 ✓ 體驗設計力:如何分析與設計體驗曲線,為參與者打造深刻的峰值體驗
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
本課程是針對廣義的實境遊戲,並非一般線上遊戲,學員並不需要使用特殊軟體。課程中的作業,將會邀請學員實際設計遊戲原型,原型可用紙製,或自行選擇其他合適素材。 如果希望設計出來的遊戲,能結合網頁互動體驗,可以採用聚樂邦開發設計的「PlayReal 遊戲引擎」架設輔助工具。一般使用者,可享有 7 天免費試用,探索、評估 PlayReal 遊戲引擎的功能是否符合自己需求;試用期結束後,則可付費繼續使用。 • 不需特殊軟體 • 可免費試用 PlayReal 遊戲引擎 • 作業可使用紙製原型
需要具備的背景知識
本課程屬於遊戲設計的入門課程,不限制學員的知識背景,將採用循序漸進的方式,逐步帶領學員實作遊戲。不過,若有實際遊玩實境遊戲的經驗(如:密室逃脫、戶外實境解謎、大地尋寶等),將更有助於吸收課程的知識內容。 • 適合初學者,不需具備特定知識背景 • 有實境遊戲遊玩經驗佳
單元一覽
4 章 38 單元|總時長 342 分鐘
全部展開
1
基礎概念與前期規畫
影片單元
單元 1 - 實境遊戲的範疇|戶外實境解謎、密室逃脫、定向闖關,都是你的練等範圍
05:17
影片單元
單元 2 - 見識遊戲的力量|遊戲改變世界的真實案例
09:59
影片單元
單元 3 - 掌握遊戲的本質|遊戲與「玩」的關鍵差異
08:39
影片單元
單元 4 - 什麼是議題遊戲?實境遊戲推廣議題的優勢
影片單元
單元 5 - 訂立目標|釐清製作遊戲的動機與目標客群
08:44
影片單元
單元 6 - 組成團隊|1 人也 OK!中小型團隊的編制方案
06:29
影片單元
單元 7 - 議題實境遊戲 3 大切面剖析,為你打下穩固根基
05:05
作業單元
作業 1 - 遊戲分析師|試玩三款遊戲,嘗試分析它們的三大切面
查看作業
作業單元
作業 2 - 遊戲實作家|改造一款經典紙筆遊戲,來傳遞你的理念
查看作業
2
3×3 架構設計法:基礎
影片單元
單元 1 - 概覽 3×3 架構設計法,發展遊戲骨架
影片單元
單元 2 - 議題層|議題態度 3 元素,從內而外影響人類改變
20:11
影片單元
單元 3 - 故事層|讓玩家看見抽象主題下的具體事例
11:11
影片單元
單元 4 - 玩法層|活用 6 大核心玩法,引導玩家做出目標行為
29:22
影片單元
單元 5 - 人物軸|如何設計角色?建構立體的玩家角色與 NPC
11:29
影片單元
單元 6 - 情境軸|如何設計情境?善用環境,營造迷人沈浸感
10:34
影片單元
單元 7 - 物件軸|如何設計道具?創造感官刺激,為體驗加溫
10:46
影片單元
單元 8 - 熱門玩法!一道「謎題」是怎樣煉成的?
16:03
影片單元
單元 9 - 三步驟,打造你的第一個遊戲關卡
11:46
作業單元
作業 1 - 遊戲分析師|用 3×3 架構設計法,分析一款實境遊戲(基礎)
查看作業
作業單元
作業 2 - 遊戲實作家|嘗試用 6 大核心玩法來設計一個關卡,並傳遞你的理念
查看作業
3
3×3 架構設計法:進階
影片單元
單元 1 - 再看 3×3 架構設計法,從戰略到戰術、見樹又見林
07:26
影片單元
單元 2 - 議題層 × 故事層|緊密扣合利害關係人與角色,讓人物活在玩家心中
15:17
影片單元
單元 3 - 故事層 × 玩法層|緊密扣合角色動機與遊戲目標,驅動玩家積極參與
08:30
影片單元
單元 4 - 玩法層 × 議題層|緊密扣合核心玩法與議題,為玩家帶來娛樂與啟發
11:13
影片單元
單元 5 - 人物軸|角色選擇與遊戲適配性的評估要點
10:11
影片單元
單元 6 - 情境軸|情境選擇與遊戲適配性的評估要點
09:45
影片單元
單元 7 - 物件軸|道具選擇與遊戲適配性的評估要點
09:56
影片單元
單元 8 - 建置遊戲輔助系統|完美串接組建,形塑流暢體驗
04:34
影片單元
單元 9 - 找到最適合你的遊戲輔助系統,創建流暢虛實整合體驗
06:42
影片單元
單元 10 - 關關相連,有效賦予遊戲深度和層次感
08:33
作業單元
作業 1 - 遊戲分析師|用 3×3 架構設計法,分析一款實境遊戲(進階)
查看作業
作業單元
作業 2 - 遊戲實作家|嘗試針對一個主題,設計包括三個關卡的實境遊戲,並傳遞你的理念
查看作業
4
RPG 體驗流程設計與實戰製作
影片單元
單元 1 - RPG 經典設計框架,展開你的「英雄旅程」
02:23
影片單元
單元 2 - 從 A 點到 B 點|這是一趟改變的旅程
01:54
影片單元
單元 3 - 遊戲空間|由設計者與玩家共同形塑
02:54
影片單元
單元 4 - 張力曲線|恰到好處的挑戰,創造心流體驗
04:41
影片單元
單元 5 - 衝突事件|議題 × 故事 × 玩法的緊密結合
03:54
影片單元
單元 6 - 確立遊戲規格|有限制才有自由!
09:23
影片單元
單元 7 - 拆解設計步驟|一張玩家旅程表,帶你一步步完成
05:17
影片單元
單元 8 - 打造峰值體驗|難忘的高峰、低谷與轉折點
04:53
影片單元
單元 9 - 測試與修正(上)思路圖與基本設計準則
09:18
影片單元
單元 10 - 測試與修正(中)專家評估
07:50
影片單元
單元 11 - 測試與修正(下)遊玩體驗測試
09:24
影片單元
單元 12 - 課程總結|最後一則留給你的備忘
04:19
作業單元
作業 1 - 遊戲分析師|試玩一款 RPG 遊戲,並用 RPG 經典設計框架來分析
查看作業
作業單元
作業 2 - 遊戲實作家|邀請兩位朋友體驗你在第三章的第二項作業,並嘗試修整成一個完整的遊戲
查看作業
試看單元
播放試看影片
章節 1 - 基礎概念與前期規畫
單元 4 - 什麼是議題遊戲?實境遊戲推廣議題的優勢
試看影片
07:12
播放試看影片
章節 2 - 3×3 架構設計法:基礎
單元 1 - 概覽 3×3 架構設計法,發展遊戲骨架
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課程評價
4.9
/ 5.0
26 則評價
陳小艾2021-11-29
內容清晰明確
雖然看起來是短短的一門課,但裡面包含很多需要思考的東西。 提到的很多製作方式以及邏輯也都非常的清楚明確, 用簡單易懂的架構來講解複雜有難度的內容, 是一堂需要不斷練習跟反覆解說的教學, 可以學到非常多沒有想過得觀念,相當有趣。
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2 人覺得有幫助
Cynthia2023-11-21
從學術依據到實戰運用,課程扎實!
課程內容非常深,援引許多書籍、學術研究的內容,到市面上實境遊戲的拆解,內容豐富!但也是個小缺點,需要對前面的章節有足夠的熟悉度,後面的課程才能比較進入狀況,像我就回放了好幾次。另外雖然課程幫助我了解實境遊戲設計的原則,但實際上想要開始做作業時,還是會覺得很困難,主要是卡在可能一時之間想不到什麼有趣的關卡進行方式,就好像掌握了色彩學、但還是不知道怎麼下筆的感覺,覺得寫作業有點困難,一直無法完成。 從我的經驗,課程內容要進入到運用好像存在一段差距,可能是因為我對遊戲的經驗比較少,也許更有實境遊戲遊玩經驗的人,對作業會更好上手。
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Yan2023-01-07
清楚好上手
課程規劃的整體結構、邏輯思維、畫面與錄音品質都很棒,深入淺出讓我們能夠完整規劃出自己的一套遊戲。推薦給也想設計實境遊戲的人!但不是很懂為什麼作業都要上傳雲端提供連結...? 這點不太便利。
(已編輯)
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李雄傑2021-11-06
有系統的實境遊戲設計教學
利用3X3架構系統,將議題、故事、玩法各個面向和設計注意事項和細節都,讓我對於實境遊戲設計有了初步的了解。 講解淺顯易懂,且綜合了許多書籍和研究內容,獲益良多。推薦給不只是想學習實境遊戲設計的朋友,包含遊戲設計、服務設計、工作坊導引、社會運動等相關人士,都可以學習到不少東西。
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crow2021-11-07
戶外實境遊戲設計寶典!
兩位老師透過系統性教學,拆解戶外實境遊戲的組成,同時也不私藏團隊的設計心法! 課程由淺入深,就算是沒有設計經驗的人也不用緊張! 若是單純對於遊戲有興趣的人也很推薦購課,老師們會在課程中提到不少好遊戲,值得一玩!
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關於講師

聚樂邦
1堂課程
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1,200位學生
聚樂邦成立於 2016 年,是一間致力培育「創意公民」的遊戲設計公司。我們期望透過實境遊戲,降低公民參與的門檻,引動青年一起發揮創意,協力打造自他共榮的社會環境。團隊擅於將社會議題轉化為娛樂體驗、媒體內容與文創商品,讓消費者在遊玩、觀覽與消費的過程便能參與思辨與討論議題。 成立至今,聚樂邦已在台灣各地,設計與發行約 30 款實境遊戲,其中包括:與 Netflix 影集《誰是被害者》聯名推出的《下一個被害者》;由奇美博物館委託開發的《穹頂計畫》;與人生百味合作開發的《貧型世界》等。
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靜芬
2025-01-12
購買課程能看幾次? 需在多久期間內觀看完?
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黃韻如
2024-11-29
我有購買課程,但已經無法觀看了。請問是有時間限制嗎?
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2 人想問
Wagi Yang
2024-10-13
請問上完課若要操作,是否需要購買軟體才可以製作實境遊戲呢?
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2 人想問
楊舜涵
2023-09-06
你好,請問購買單堂課程$2600,意思是可以看所有影片,四章節 38 單元,然後總時長 342分鐘對嗎?
聚樂邦
授課老師
2023-09-22
是的沒錯喔!
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我也想問
黃奉孝
2023-03-23
請問關於PlayReal 遊戲引擎,要從哪邊進入與使用?謝謝老師
聚樂邦
授課老師
2023-09-22
你好,可以從這個網址進入,目前有開放免費編輯。 https://playreal.com.tw
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