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Blender 從零開始:打造黏土手感停格動畫
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土炮動畫師叔

Blender 從零開始:打造黏土手感停格動畫

一個人也可以輕鬆完成黏土停格動畫:跟著 3D 動畫專案流程,一面學習 Blender 的操作技巧,同時創作出風格獨特的人偶動畫吧!
Hahow AI 學習升級
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5.0
(5)

關於課程

課程包含

包含 9 章 40 單元、3 項作業

課程時長

12 時 32 分鐘

課程總人數

141 位同學

觀看限制

不限觀看次數,還會附贈完課證書

學習升級

Hahow AI 學習助教
無需額外付費
即時問答、重點整理、測驗理解,讓知識派上用場

最新消息

課程內容

「課程緣起」標題置於藍色漸層圓角橫幅中央,左側為橘黃色卡通角色,右側點綴粉色、藍色與橘色圓形裝飾。

熱愛停格動畫風格的你,在創作過程中總是覺得卡卡嗎?

別擔心,讓我在課程中為你介紹這套功能強大,而且完全免費的 Blender 開源軟體,透過「3D 動畫實作專案」的課程設計,讓你掌握人偶、場景、道具、燈光、攝影...等等包羅萬象的實戰技巧,現在就跟著「Blender 從零開始:做出黏土手感的停格動畫」完成屬於你自己獨特風格的黏土動畫,一起釋放你的創意!

「課程核心特色」標題置於藍綠漸層背景中央,搭配橙色卡通角色、彩色漂浮球體與網格裝飾,呈現活潑的課程特色視覺。

「3D 動畫實作專案」的課程設計

整套課程都會以 3D 初學者的角度出發,一步步從下載、安裝 Blender 開始,到最終完成一段模擬黏土質感的停格動畫;課程中不會走馬看花似的單純解說各種指令,而是參考一般實務上的專案製作過程,進而設計出 3D 動畫的實作專案,讓學生可以透過依序製作出 3D 物件,更有效地在實作的過程中,學習到 Blender 的相關功能以及操作方式。當完成課程中的練習後,就可以利用所學技巧延伸出更多種風格的作品。

使用跨平台的 3D 開源軟體 Blender 教學

首先 Blender 是一套 3D 開源軟體,對剛開始的使用者非常重要的吸引力就是功能齊全、而且完全免費使用最新版本,不用擔心花大錢、又要年年付費升級。再來針對跨平台不論是 PC、Mac、Linux 都能安裝使用,同時還可以把自己設定的操作界面和習慣打包成隨行版,輕鬆帶到其他電腦使用。

近期更在學校教學場景、跨域產業應用中,發現它將會是未來趨勢的主流 3D 軟體!

透過好入門的黏土停格動畫,培養你的創作多元性!

黏土停格動畫的動態風格一直以來都會吸引許多創作者投入嘗試,但是實體製作黏土人偶並逐格調整動作表演,卻是相當耗時耗力的過程;現在利用電腦的 3D 工具,創作者可以輕鬆解決手工的複雜程序,專心於故事表演上。同時,選擇單一的黏土材質和製作一段走路的循環動畫,也可以避免太多較進階的 3D 設定,讓初學者可以對 3D 動畫製作建立完整的認識和熟悉基礎的操作技巧,讓創作可以更豐富有趣!

「課程內容規劃」標題置於藍色漸層網格背景中央,左側有橘色卡通動物角色,右側飾有紫色、藍色與橘色立體圓球。

課程共分成 8 個章節:
  • 第 1、2 章節會快速瀏覽 Blender 介面和操作方式,以及說明整體課程的方向和目標。
  • 第 3~8 章節則是實作演練,透過三階段的作業搭配,讓學生可了解更順利銜接後續課程。
所有課程內容會全程採用螢幕側錄操作畫面與同步錄音說明方式清楚呈現使用的指令與操作步驟,確保學習的品質。
章節 2 - 專案說明

角色創作流程示意,從彩色手繪草圖開始,經過灰模三維建模、材質與色彩設定,最後完成角色站在草地平台上的立體渲染作品。

單元 1 - 專案流程講解、概念設計及製作仿黏土人偶應注意事項講解
章節 3 - 創建模型

Blender 3D 建模操作畫面,視窗中顯示帶有圓形開口與底座的多邊形模型,紅色邊線標示選取的邊迴圈,右側套用 Subdivision Surface 修飾器並使用 Catmull-Clark。

單元 1 - 網格物件建模實作(一)

單元 2 - 網格物件建模實作(二)

單元 3 - 網格物件建模實作(三)

單元 4 - 網格物件建模實作(四)

單元 5 - 曲線建模實作(一)

單元 6 - 曲線建模實作(二)

單元 7 - 曲線建模實作(三)

單元 8 - 線段建模實作

單元 9 - 綜合建模實作(一)

單元 10 - 綜合建模實作(二)
章節 4 - 製作黏土材質

Blender材質節點編輯畫面,將 Image Texture 連接至 ColorRamp 與 Bump,再輸入 Principled BSDF 和 Material Output,預覽紅色凹凸紋理表面。

單元 1 - 基本材質設定說明

單元 2 - UV 貼圖軸概念說明

單元 3 - 貼圖類型與材質節點說明

單元 4 - UV 配置實作(一)

單元 5 - UV 配置實作(二)

單元 6 - 黏土材質實作

單元 7 - 加強黏土手作質感實作
章節 5 - 燈光與攝影機設定

Blender 3D 視窗中的角色建模場景,中央是一個站在圓形底座上的彩色卡通外星人角色,周圍可見攝影機、燈光與背景布置,呈現渲染前的構圖畫面。

單元 1 - 燈光與攝影機設定實作(一)

單元 2 - 燈光與攝影機設定實作(二)
章節 6 - 骨架設定

Blender 3D 視窗展示一個以粉紅與綠色為主的卡通角色模型,身上配置完整骨架、控制器與手部關節,右側可見 Outliner 與屬性面板,下方則是動畫時間軸。

單元 1 - 基礎骨架控制

單元 2 - Rigify 骨架系統講解與編輯實作(一)

單元 3 - Rigify 骨架系統講解與編輯實作(二)

單元 4 - 骨架綁定與權重編輯實作(一)

單元 5 - 骨架綁定與權重編輯實作(二)
章節 7 - 動畫製作

Blender 3D 動畫製作介面中,一個色彩鮮明的卡通角色正在進行骨架綁定與姿勢調整,視窗可見控制器、變形骨架,以及 Dope Sheet 中的動畫關鍵幀。

單元 1 - 動畫概念與相關工作視窗講解

單元 2 - 產生關鍵動畫張實作(一)

單元 3 - 產生關鍵動畫張實作(二)

單元 4 - 增修動態實作(一)

單元 5 - 增修動態實作(二)

單元 6 - 增修動態實作(三)

單元 7 - 攝影機運動實作

講師介紹「土炮動畫師叔」:目前在洋臺工作室服勤中,曾任職於遊戲橘子、首映創意、星泉國際等遊戲、動畫公司,並在公私立單位開設多場動畫課程。

土炮動畫師叔曾在遊戲橘子、首映創意、昱泉國際等遊戲、動畫公司工作多年,也曾在原金、冉色斯、實踐大學、動畫特效協會、新竹市文化局等公私立單位開設實體或線上 Blender 動畫課程,目前在洋臺工作室服勤中。

Blender 介面中的折疊自行車 3D 建模作品,左側呈現完成的彩色模型,右側以兩張實景照片對照模型的車架、車輪、座椅與車把比例。

暖黃色燈光照亮木製小床,黃色葉片造型的玩偶躺在被褥中熟睡;床邊擺著鬧鐘,牆面有花朵窗簾與綠色窗框,地面鋪設幾何圖樣磁磚。

古裝動畫場景中,戴官帽、長牛角的角色手持掃帚,兩名侍衛舉著「微服」與「出巡」牌匾;畫面文字描述其經常微服出巡,四處探訪民隱。

漫畫作品〈那一年夏天〉描繪一家人搭夜車回外婆家過暑假,沿途看見「西瓜大橋」、「香蕉大橋」與「外婆家的大橋」;抵達屏東車站後搭三輪車,終於在外婆家團聚。

講師作品

募資解鎖活動

募資人數達 200 人,解鎖章節「人物表情動畫製作」

表情動畫是角色動畫非常重要的元素,所以老師特別會在解鎖章節中解說如何在 Blender 以變形製作表情所需素材,並且自訂連動控制方式,讓製作動畫時,能夠更輕鬆完成複雜的表情變化,如果成功解鎖,將在「開課後一個月」後提供給學生。

問題與作業回覆

  • 回答問題的頻率:每週一次
  • 批改作業的頻率:每兩週一次(視需要以截圖文字說明為主)
  • 三階段作業設計
  1. 第一階段:於建模課程完成後,請製作一個角色模型,檢視學習成果,同時可用在後續課程。
  2. 第二階段:為模型添加材質,在綁定骨架前作完整確認。
  3. 第三階段:完成動畫並輸出成影片。

哪些人適合這堂課?
1. 對 3D 創作有興趣的初學者 2. 多媒體或動畫相關科系的學生 3. 計畫從其他 3D 軟體轉換到 Blender
你可以學到
1. 了解 Blender 基本操作 2. 了解製作 3D 動畫專案的流程 3. 完成風格獨特的黏土停格動畫影片
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
1. 電腦(桌機或筆電) 2. 系統 Windows、macOS、Linux 都可以(示範時使用 Windows 10) 3. 建議使用包含數字鍵的完整鍵盤與三鍵滑鼠(示範時使用設備) 4. Blender 3.3.0 以上 (免付費自由開源軟體)
需要具備的背景知識
1. 對電腦繪圖軟體有基礎知識 2. 接受軟體採用英文介面
單元一覽
9 章 40 單元|總時長 752 分鐘
全部展開
1
軟體介紹
影片單元
單元 1 - Blender下載、安裝及介面快速瀏覽
影片單元
單元 2 - 軟體操作與個人化環境設定講解(一)
22:28
影片單元
單元 3 - 軟體操作與個人化環境設定講解(二)
19:34
2
專案說明
影片單元
單元 1 - 專案流程、概念設計及製作仿黏土人偶應注意事項講解
3
創建模型
影片單元
單元 1 - 網格物件建模實作(一)
影片單元
單元 2 - 網格物件建模實作(二)
19:39
影片單元
單元 3 - 網格物件建模實作(三)
13:14
影片單元
單元 4 - 網格物件建模實作(四)
23:03
影片單元
單元 5 - 曲線建模實作(一)
14:07
影片單元
單元 6 - 曲線建模實作(二)
17:00
影片單元
單元 7 - 曲線建模實作(三)
10:51
影片單元
單元 8 - 線段建模實作
19:24
影片單元
單元 9 - 綜合建模實作(一)
16:04
影片單元
單元 10 - 綜合建模實作(二)
29:18
作業單元
作業 1 - 黏土人偶素體
查看作業
4
製作黏土材質
影片單元
單元 1 - 基本材質設定步驟說明
16:49
影片單元
單元 2 - UV貼圖軸概念說明
16:14
影片單元
單元 3 - 貼圖類型與材質節點說明
19:02
影片單元
單元 4 - UV配置實作(一)
24:40
影片單元
單元 5 - UV配置實作(二)
13:03
影片單元
單元 6 - 黏土材質實作
21:06
影片單元
單元 7 - 加強黏土手作質感實作
14:32
5
燈光與攝影機設定
影片單元
單元 1 - 燈光與攝影機設定實作(一)
20:07
影片單元
單元 2 - 燈光與攝影機設定實作(二)
15:45
作業單元
作業 1 - 黏土人偶定裝照
查看作業
6
骨架設定
影片單元
單元 1 - 基礎骨架控制
17:20
影片單元
單元 2 - Rigify 骨架系統講解與編輯實作(一)
20:00
影片單元
單元 3 - Rigify 骨架系統講解與編輯實作(二)
17:16
影片單元
單元 4 - 骨架綁定與權重編輯實作(一)
16:16
影片單元
單元 5 - 骨架綁定與權重編輯實作(二)
26:41
7
動畫製作
影片單元
單元 1 - 動畫概念與相關工作視窗講解
20:46
影片單元
單元 2 - 產生關鍵動畫張實作(一)
23:00
影片單元
單元 3 - 產生關鍵動畫張實作(二)
21:49
影片單元
單元 4 - 增修動態實作(一)
24:18
影片單元
單元 5 - 增修動態實作(二)
19:41
影片單元
單元 6 - 增修動態實作(三)
11:33
影片單元
單元 7 - 攝影機運動實作
13:56
8
算圖與輸出
影片單元
單元 1 - 算圖設定與輸出實作
22:03
作業單元
作業 1 - 黏土人偶走不停的停格動畫
查看作業
9
【解鎖】表情動畫
影片單元
單元 1 - 表情動畫(一) 新增臉部骨頭
24:44
影片單元
單元 2 - 表情動畫(二) 變形元件製作
24:14
影片單元
單元 3 - 表情動畫(三) 控制器連結製作
19:59
影片單元
單元 4 - 表情動畫(四) 控制器連結製作
26:37
試看單元
播放試看影片
章節 1 - 軟體介紹
單元 1 - Blender下載、安裝及介面快速瀏覽
試看影片
15:17
播放試看影片
章節 2 - 專案說明
單元 1 - 專案流程、概念設計及製作仿黏土人偶應注意事項講解
試看影片
03:35
播放試看影片
章節 3 - 創建模型
單元 1 - 網格物件建模實作(一)
試看影片
16:57
課程評價
5.0
/ 5.0
5 則評價
邱君君2024-02-25
老師解決問題很詳盡
老師解決問題很詳盡,已提出很多回問題,老師都會回答的很詳細,對初學者幫助很大. 老師語調適中,即使沒有看字幕,也不會影響到操作,很好的老師,推~
土炮動畫師叔
授課老師
2024-03-16
感謝! 最近比較忙,但我會盡量擠時間出來做些 3D 製作的影片放上 Youtube 分享。
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2 人覺得有幫助
仲卿2022-12-23
Blender 從零開始--打造黏土手感停格動畫
師叔老師授課內容,每個單元章節講解清楚,從如何編輯設定螢幕大小及中英文快速切換,再到最重要的 origin 及 cursor 原理,及建模Grab,Scale,Rotate再配合X,Y,Z 能做出許多形狀,師叔老師講解的修改器Mirror,Subdivision,Bevel,Displace,使整體的建模更加逼真,在 UV貼圖 師叔老師講得更是博大精深,mark seam如何標記在什麼地方,Unwrap出來才好看, 在 shader 著色器應用之下使建模形狀產生不同色彩,燈光攝影機設定技巧角度高度亮度應用和Rigify骨架系統綁定,權重劃分實作太重要了,最後的動畫關鍵實作,最終的算圖輸出,師叔老師真的每個單元講解都很細心,我給予師叔老師高度肯定!! 最後,師叔老師 您辛苦了!!
(已編輯)
土炮動畫師叔
授課老師
2024-03-16
哈囉,仲卿 我離開遊戲開發的環境非常久了,所以不是很清楚現在的遊戲製作需要了解的軟體,但遊戲引擎應該是不可或缺的,目前所知會以 Unreal Engine 和 Unity 為主吧。 至於3D動畫製作的流程,不說前期,單就造型設計完成、腳本也 OK 之後,就進入製作階段,流程就和這個課程大同小異了: 1. 建模 2. 材質 ( 目前有些動畫會先實體塑模、畫材質,再掃描成 3D 模型 ) 3. 骨架綁定 4. 依據腳本開始製作每一個鏡頭的動畫 5. 特效、模擬... 6. 環境、燈光調整 7. 算圖 最後還有後製 如果是個人工作室,這些過程大概都需要能夠完成。 這是我對動畫製作的了解,希望對您有幫助。(已編輯)
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1 人覺得有幫助
htw10112022-12-07
讓可愛有趣的黏土人動起來
學到很多做動畫的相關知識 教學清晰有條理 過程中遇到問題也都能夠得到老師的詳細解答 很推薦對blender有興趣的新手可以來學習
(已編輯)
1 人覺得有幫助
Ziz Sung2025-04-19
淺顯易懂,個人蠻喜歡的
內容簡單易懂,可以讓我快速了解從建模到動畫的基礎認識,期待下次有關於RIG相關更深入的內容。
土炮動畫師叔
授課老師
2025-04-19
謝謝! 對 Rigging 方面有任何問題,歡迎隨時提出,我很樂意針對您的需求提供我個人的做法。
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1 人覺得有幫助
Eric1782024-05-03
老師教學詳細,內容豐富,條理分明,很有系統性,並協助學員提供問題解答,是很好的互動教學方式。
1.老師教學詳細,內容豐富,條理分明,授課方式很有系統性。 2.老師協助學員提供問題解答,是很好的互動教學方式。 3.對於學員所提出操作性較複雜的問題,感謝老師以圖檔加註文字說明及標註操作步驟的方式指導,提供解答,明瞭易懂。 4.優質的教學影片,清晰順暢。
(已編輯)
土炮動畫師叔
授課老師
2024-05-03
感謝您的耐心學習和對課程的評價!
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關於講師

土炮動畫師叔
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土炮動畫師叔在遊戲、動畫公司工作多年,目前在洋臺工作室服務中。
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日期最舊
愛心數
zinnko0909
2024-03-04
請問這堂課跟新開的課是不是在前面基礎都一樣呢?會建議兩堂都買嗎?謝謝
土炮動畫師叔
授課老師
2024-03-05
哈囉,您好, 兩個課程一開始在 Blender 建模的階段,使用的功能大部分是一樣的觀念。 但進入設定骨架階段後,綁定觀念雖然一樣,可是因為最終目標不同,逤以黏土這套課程使用了 Rigify 這個較完整的 Rig 工具,才能在接下來進行動畫製作;再接下來的內容就不一樣方向了。 如果您的目標是希望較完整學習 Blender ,建議可以從黏土動畫這課程開始。
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我也想問
blake1923111
2023-02-27
師叔老師 除了拆UV以外不是有顶点着色和简单材质遮罩绘制想了解一下
土炮動畫師叔
授課老師
2023-02-28
blake1923111您好, 在這次的課程中不會使用到頂點著色和材質遮罩繪製,我想想看可否再做其他的短一點的教學來說明。 因為使用頂點著色若要畫的細緻,模型頂點數要多一點比較好,接著還有把畫好的圖烘焙成影像圖檔的步驟要執行。 材質遮罩繪製,我不確定你說的是直接繪製貼圖材質,還是在加疊一層影像在現有材質上,但不論是哪一種,包括把頂點著色烘焙成影像圖檔,要貼到模型上還是會需要先拆UV。 使用程序貼圖才會不需要使用到UV的。 希望這樣有回答到問題,謝謝。
回覆
我也想問
VCW
2022-12-30
試看的單元希望可以開一個有實作的,現在開的兩個單元太過像簡介,不曉得該不該買
土炮動畫師叔
授課老師
2022-12-31
Vincent Wu,感謝您的建議,我立刻調整。
土炮動畫師叔
授課老師
2022-12-31
已開啟 3-1 建模實作單元,希望對您有幫助。
回覆
1 人想問
仲卿
2022-11-26
師叔老師 作業要怎交呀,為何要存成jpg,請老師指導一下交作業流成
土炮動畫師叔
授課老師
2022-11-27
仲卿您好, 第一階段的作業因為還沒有架設攝影機,所以需要先使用螢幕截圖的方式,把截圖貼到影像編輯軟體(推薦免付費開源軟體: Krita),存成 jpg 或是 png 格式的圖片檔,再上傳到作業區,應該就 OK 了。 Krita 的官方網址: https://krita.org/zh-tw/ 希望這樣能回答您的問題,感謝!
回覆
1 人想問
仲卿
2022-11-24
師叔老師 在曲線建模實作(一) 影片 09:08 / 14:07 ,馬尾 做鏡像對稱時,(是不是以 馬尾原點,也就是[3D座標]地方) ,老師我這樣說對嗎
土炮動畫師叔
授課老師
2022-11-24
仲卿您好, 沒錯,是以馬尾的原點做鏡射的中心軸,當使用鏡射時,沒有特別指定其他物件的原點當中心軸,就是直接以物件本身的原點軸向為中心軸。 影片中,我雖然還在 edit mode ,但做鏡射還是會用物件原點,並不是用到我正在編輯的點。 希望有回答到您的問題,感謝!
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1 人想問
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