⛄️ 今天是立冬(從帳篷中探頭)(吶喊)知識進補雙 11,先領週末 $777 🎁
全站 85 折|熱銷買 1 送 1 ⚡️
登入/註冊
從零開始,Unity3D 射擊遊戲製作真簡單
0 seconds of 2 minutes, 15 secondsVolume 0%
Press shift question mark to access a list of keyboard shortcuts
鍵盤快捷鍵
播放/暫停空白鍵
音量增加↑
音量減少↓
快進 5 秒→
倒退 5 秒←
開啟/關閉字幕c
全螢幕/離開全螢幕f
靜音/取消靜音m
Decrease Caption Size-
Increase Caption Size+ or =
跳轉至%0-9
00:00
00:00
02:15
 
Anson

從零開始,Unity3D 射擊遊戲製作真簡單

教你從基礎的程式設計開始,逐步建構出你想完成的那份遊戲夢。 在這課程裡,我會一步一步帶領你們,口語化的介紹程式,生動的講解架構流程,透過課程了解 3D 遊戲製作,你也能做出內容更豐富的遊戲。
Hahow AI 學習升級
569 人已購買
4.8
(11)

關於課程

課程包含

包含 6 章 60 單元、4 項作業

課程時長

15 時 25 分鐘

課程總人數

569 位同學

觀看限制

不限觀看次數,還會附贈完課證書

學習升級

Hahow AI 學習助教
無需額外付費
即時問答、重點整理、測驗理解,讓知識派上用場

最新消息

課程內容

低多邊形 3D 奇幻場景中,戴鹿角的巨大戰士站在中央,身旁有兩名表情各異的人形角色,背景是森林、峽谷與夜空月牙,呈現遊戲角色與場景建模作品。

◆ 課程緣起

由於遊戲產業日益成長,在喜歡玩遊戲的同時,是否也想過自己做遊戲呢?

會想來開課此堂課程,是因為在市面上課程較少人願意講解 3D 遊戲製作,很大部分的原因在於 3D 遊戲在製作環節設計上,遠遠比 2D 遊戲上要注意的細節更多,你需要從物理引擎操控角色開始做設計、AI 化的流程,以及複雜且細微的動畫配置。聽起來有點困難是嗎?沒關係,只有你有興趣,我將在這堂課程中,有條理有架構的安排循序漸進內容,毫無保留的分享給喜歡遊戲製作的你!

白色 Unity 三角形標誌與「unity」字樣置於畫面中央,背景為層疊山脈、森林、飛鳥與電線桿構成的綠色自然景觀插畫。

什麼是 Unity

Unity 是一款目前最熱門的遊戲開發引擎,就連知名手遊 - 傳說對決,也是使用 Unity 開發的,就讓我們一起來透過課程了解 3D 遊戲如何設計的吧!

◆ 課程核心特色

課程會從最一開始的遊戲架構設計開始,一步一步帶領,你會學到
  • 創建 APRG 式的戰鬥系統,什麼是 ARPG?你現在玩的黑色沙漠、傳說對決、英雄聯盟 MOBA 也可以算是喔!
  • 創建 AI 尋路系統,AI 的方式控制敵人的行為,不單單只是來回移動而已。
  • 就算不會做模型,也帶你 Animation 的製作,模型與 Unity 之間交互的關聯性。
  • 高階的 C# 設計方式,如委託、觀察者模式、協程、單例模式。
  • UI 介面、互動式的關係,搭配聲音特效互動產生的動畫體驗。
C# 小萌新也不用擔心

我會在課程前面安排 C# 語法的認識,了解何謂變數型態、Class、宣告等等,另外在學習的過程中,聽取講解做筆記也是非常重要的喔!若當下卡關遇到不懂的地方你可以:

  1. 暫停影片重複觀看不會的部分。
  2. 提出問題,老師來回答你。

而在初出茅廬學會一點點後,我們會透過與 Unity 搭配了解到更多,相信在更多程式語言的逐行解釋下,你也會對 C# 有更多的認識。

◆ 你會學到什麼

課程章節大綱,依序涵蓋 01介紹及安裝、02基本架構設計、03動畫與程式匹配、04可視化系統、05物件間的互動,以及 06進階遊戲設計。

本課程預估有六個章節,透過數個小時的教學內容,我會很細節的帶你們了解 3D 遊戲需要注意的細節,帶你們了解以第三人稱視角的射擊類遊戲需要考量的地方,以及如何設計、如何思考。

要注意的是,3D 遊戲的架構非常龐大,包含的層面也非常廣泛,美術層面我會提供一些免費的素材包做使用。

完成課程,並不等同於完成了整個 3D 遊戲,我會在課程中給你們方向,擴展你們想要的資源;當然,了解架構後,設計成自己的風格也是沒問題的喔~

紫色立體六角形圖示中央呈現白色「C」與「#」符號,組成 C# 標誌;圖示以深淺紫色切面呈現立體陰影,背景為淺灰色,整體風格簡潔俐落。

C# 程式撰寫範例

Unity C# 的 JumpBehaviour 跳躍程式碼:按下跳躍鍵、角色接地且非瞄準時觸發 IsJump 動畫,施加 jumpForce 向上位移並以 gravityDownForce 模擬重力,最後透過 CharacterController 移動。

Unity 是一個遊戲引擎,而 C# 則是一個程式語法,在 Unity 裡面要讓物件運作要寫 script,撰寫的程式語言語法以 C# 為主,基本在各個章節都會使用哦。一般教程會貼上程式碼再做講解,我們在影片會逐行逐字帶領撰寫語法,速度稍放慢但一定能夠在學習上更容易吸收喔!

➤ 讓我們跟著老師的節奏、習慣,在程式碼上也幫自己做上註解,學習效率 200%~

活用 Asset Store 資源

Unity Asset Store頁面截圖,左側展示風格化奇幻村落與尖頂建築場景,右側可見「POLYGON Office Pack」辦公室素材廣告及「playMaker」宣傳圖。

在龐大的 Asset Store 資源,老師來教你怎麼引用活用,有效快速完成遊戲所需。

Asset Store 的資源能夠協助解決哪些問題:

  1. 沒有時間或是美術技術製作遊戲所需的 3D 模型素材
  2. ​遊戲內音效、背景音樂
  3. ​快速生成物件語法

在設計遊戲的這堂過程中,可能會遇到美術資源不足等等其他非程式問題,這時候我們可以透過 Asset Store 裡面的資源快速解決!

◆ 課程單元規劃

章節一:Introduction & Setup 介紹以及安裝

我們將介紹 Unity3D 基本介紹,並將一步步帶你把實際課程要運用的軟體安裝、配置完畢!

單元 1 - Unity3D 能做什麼遊戲?

單元 2 - 安裝 Unity 2018.3.3f

單元 3 - 安裝與設置 Visual Studio Code
章節二:基本架構

第二章節開始,將從最基礎的物理引擎講起,先了解在遊戲中所有物理特性(如:重力、碰撞、移動、剛體等),再進行相機移動的方式以及人物控制的設計。

並且在此章節中,會帶你製作屬於自己的地圖,老師會給您一些資源一些方向,或是透過 Asset Store 引入資源,自由發揮做出心目中理想遊戲地圖!

單元 1 - 基本物理引擎介紹 (1)

單元 2 - 基本物理引擎介紹 (2)

單元 3 - 使用 Unity Terrain 創建地圖

單元 4 - 使用 3D Model 創建地圖

單元 5 - 單例模式 GameManager 及 InputController

單元 6 - 相機 Movement

單元 7 - 進階 - 相機 Movement

單元 8 - (基本) - 操作角色 Player 的移動

單元 9 - 程式觀念隨堂考(二)

單元 10 - (Player) - 操作角色 Player 的移動
章節三:動畫系統 - Animator

這章節我們會開始實作動畫系統,透過老師一步一步講解,設計出自己想要的動畫系統。

3D 模型訓練動畫

灰黑色巨型獸人角色的 3D 模型展示,角色長有巨大鹿角、尖刺肩甲與獠牙,身穿皮革腰帶和裝備,站立於帶有格線與投影的建模軟體視窗中。

在課程前你可能已經製作或是擁有想要的人物、怪獸的 3D 模型(即使沒有也無訪),那麼如何把它們快速製作出流暢又合宜的動畫呢?在課程中會介紹其他軟體,有效且方便的製作出喜歡的動作系統,並導入 Unity 中做使用,並透過狀態機的設計以及程式的控制,讓動畫在遊戲中完美的呈現。

Animator 動畫流程設計

Unity Animator 動畫狀態機介面,展示角色的 Locomotion、Jump Locomotion、Air Locomotion 與 Dead 狀態,以及 IsJump、IsAttack、IsAim、Vertical、Horizontal、WalkSpeed 等動畫參數。

上手 Animator 更進階用法,在 2D 遊戲中,設計動畫只需要簡單的 Animation,老師在這邊會教你更進階的流程控制器,讓人物在 3D 空間中的移動控制更加細緻化。而動畫之間的控制、設計的過程,老師會一步步帶領,細部講解,聽完這堂課保證對動畫狀態機更了解哦!其餘詳細單元規劃可參考以下

單元 1 - Animation 與 Animator 的關係

單元 2 - 製作你想要的 Animation - Mixamo(一)

單元 3 - 製作你想要的 Animation - Mixamo(二)

單元 4 - 製作 Animator 流程

單元 5 - Player 與 Animator 匹配 - 程式與動畫做連結

單元 6 - 動畫與控制做調整
章節四:敵人系統 - AI

低多邊形 3D 場景中,一名角色站在地面,周圍設有以白線連結的球形路徑節點,並顯示紅、綠色圓弧與移動控制 gizmo。

在 3D 遊戲設計中少不了的是怪物的巡邏自動系統,不同於普通的巡路系統,老師增加了巡邏模式以及可視化方法,讓設計過程更加活潑更加多樣化。

單元 1 -(Enemy)- 敵人物件的移動

單元 2 - 使用 Nav Mesh Agent 烘培場景

單元 3 -(Enemy)- 敵人物件的 AI 自動巡路系統(一)

單元 4 -(Enemy)- 敵人物件的 AI 行為模式(二)

單元 5 -(Enemy)- 敵人物件的 Animation(三)

單元 6 -(Enemy)- 敵人物件的 Animator(四)

單元 7 -(Enemy)- 敵人物件與 Animator 匹配(五)

單元 8 -(Enemy)- 敵人物件的 AI 行為(進階)

單元 9 -(Enemy) - 使用 Gizmos 進行可視化

單元 10 -(Enemy)- AI 的巡邏行為
章節五:攻擊系統 - 相互間的攻擊系統

Unity 編輯器中的 Particle System 粒子效果預覽,場景裡呈現橘色方塊粒子飛散;右側 Inspector 顯示 FrameFireProjectile,Duration 0.50、Looping、Start Lifetime 2、Start Speed 3 與 Start Size 1。

從最基礎的攻擊互動方式開始設計,再講解到人物使用武器以及射擊發射的子彈該如何設置,讓子彈可以正確地發射並且造成敵人受傷,以及自身玩家或敵人死亡時該如何觸發。

此章節預計時長最久,從武器的基本設計、更換武器、UI顯示等等開始慢慢講起,絕對不難~

單元 1 - Health 及被敵人攻擊

單元 2 - 武器的設計

單元 3 - 武器的調整

單元 4 - Projectile 設計

單元 5 - Particle System

單元 6 - 打擊敵人,武器與血量的碰撞關係

單元 7 - 多樣化的武器及 Projectile

單元 8 - 擁有武器的管理

單元 9 -(UI)武器切換顯示

單元 10 -(UI)子彈能量顯示

單元 11 -(UI)Player 血量顯示及 Enemy 血量顯示

單元 12 - Pickup 物件
章節六:進階遊戲設計

完成了基本的設計我們就可以開始設計遊戲的多樣性,例如敵人可能會有特別的攻擊方式或是透過C#協程來觸發任務、觸發陷阱等等,最後透過光源設置、粒子特效設置讓遊戲看起來更加美觀。

單元 1 - 多樣化的敵人模式

單元 2 - 豐富你的遊戲場景 LightSetting, Particle

單元 3 - 使用RootMotion製作怪物

單元 4 - 烘培全域光照,空氣牆觸發及小地圖的製作

在以上的詳細課程內容中,會逐步教導各種遊戲設計的流程,課程將會非常豐富,請大家好好期待吧!

◆ 課程教學形式

  • 在單元之間我都會穿插隨機小考,加深大家對於程式的印象。
  • 影片的製作方式為螢幕錄製搭配語音字幕講解,跟著我的節奏一起打程式,絕對不會有哪裡跟不上的問題!
  • 當課程中出現新的語法時,我會在單元底下附上相關解釋,不同的學生可以再點擊並加深對於語法的理解。

橘色邊框標示主題「什麼樣的人適合這堂課」,背景為 3D 奇幻遊戲場景,呈現巨型鹿角怪物、兩名角色與月亮。

  1. 一顆不論對玩遊戲或是製作遊戲抱有熱誠的人
  2. 想對遊戲設計與程式設計有進一步了解的人
  3. 曾摸索 Unity 卻頻頻碰瓶頸的人

◆ 關於講師

畢業於國立台北科技大學 - 資訊工程系所,做過很長一段時間的專案研究 3D 遊戲引擎設計,從小就熱愛遊戲設計製作,很喜歡製作一些小遊戲,從 RPG 遊戲、塔房遊戲到 3D 的遊戲製作都有涉略,現任遊戲業 Unity 設計工程師。

興趣是做一些美術方面的設計,例如電腦繪圖、3D 模型設計,甚至手繪也有一些涉略,覺得培養一些設計美感,在製作遊戲時加入,得到的成就感也會上升。

喜歡玩遊戲的人才能做出好遊戲

我一直這麼認為,如果做的遊戲沒有那份熱情,設計出來的遊戲,遊玩的人也一定不會快樂。

◆ 回覆與作業設計

  • 回答問題的頻率
    當您提問之後,我會盡快回覆,最晚會在一週內答覆你的提問。
  • 批改作業的頻率
    作業批改固定每週五更新,想更快獲得回覆老師會再提供郵件聯絡。
  • 作業相關說明
    一般隨堂測驗我會直接在影片後公布。
    作業的遊戲設計部分,可以上傳到 Youtube 或是雲端傳連結讓老師看見,我將定期給予的建議與回覆!

哪些人適合這堂課?
➤ 最重要的是「喜歡遊戲」,Anson 我在製作遊戲看到某些小地方完成時,總能會心一笑滿意的看成果,所以說對於遊戲的熱誠一定要有。 ➤ 「沒有程式基礎」也沒關係,我們從零開始,只要你有這個心,也能做遊戲~ ➤ 學生 - 程式相關科系,希望更了解 Unity,或是做專題。 ➤ 程式設計 - 想踏入遊戲領域,更了解遊戲設計流程的人。
你可以學到
➤ 你會學習到設計 3D 遊戲需要的知識,ARPG 遊戲的架構、Unity 的廣泛應用。 ➤ 從零開始學習,第三人稱視角的 3D 射擊遊戲是如何架構,需要考量哪些遊戲層面,更能藉此學會 C# 語法以及 Unity 的實際應用。 ➤ 完成的作品能分享給朋友,如果你是學生,內容的豐富性拿去專題比賽一定沒問題!
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
➤ 硬體:一台 Windows 或 Mac 作業系統的筆電 ➤ 軟體:Unity 2018.4.15f、VisualStudio Code(皆為免費軟體) ➤ 撰寫的程式語言:C# 備註:本課程剛開始會先帶領各位下載安裝軟體,不用擔心對於軟體的不熟悉。 撰寫程式語言為 C#,有學過的同學上手會更快速喔!
需要具備的背景知識
➤ Unity 是一個遊戲引擎,C# 則是一個程式語法,Unity 裡面要讓物件運作所寫的 script 中使用的程式語言語法就是以 C# 為主 ➤ 如本身有一點程式語言基礎,上手起來將會十分迅速。 ➤ 若“無 C# 基礎”的學生,別擔心我會從基本開始講解,將程式口語化,透過前期逐行講解,讓學生熟悉程式的架構性,以慢慢的上手來設計,但過程中可能某些地方偏難,需要多看幾次。 備註:若無程式基礎在學習上可能會遇到一些困難,如果課程講解還有不懂的地方也可以再詢問老師,老師會每週批改回應與解答、額外幫學生補充,協助同學更專注在遊戲製作上,也會提供程式碼或是部分壓縮檔,讓學習無阻礙。
單元一覽
6 章 60 單元|總時長 925 分鐘
全部展開
1
Introduction & Setup 介紹以及安裝
影片單元
單元 1 - Unity3D 能做什麼遊戲?
01:04
影片單元
單元 2 - 安裝 Unity 2018.4.15f
01:56
影片單元
單元 3 - 安裝與設置 Visual Studio Code
02:45
作業單元
作業 1 - 分享在遊戲設計前,你有什麼想法,想做什麼樣的遊戲?
查看作業
2
基本架構
影片單元
單元 1 - 補充教材 - C#與Unity Script
18:58
影片單元
單元 2 - Unity基礎程式介紹
07:25
影片單元
單元 3 - 基本物理引擎介紹 (1)
影片單元
單元 4 - 基本物理引擎介紹 (2)
08:45
影片單元
單元 5 - 使用 Unity Terrain 創建地圖
06:33
影片單元
單元 6 - 使用 3D Model 創建地圖
11:23
作業單元
作業 1 - 分享你製作的地圖吧!
查看作業
影片單元
單元 7 - 單例模式、觀察者模式以及 Input Controller
15:28
影片單元
單元 8 - InputController (二)
影片單元
單元 9 - 相機 Movement (一)
14:09
影片單元
單元 10 - 相機 Movement (二)
11:08
影片單元
單元 11 - 操作角色 Player 的移動 (一)
14:03
影片單元
單元 12 - 操作角色 Player 的移動 (二)
18:45
影片單元
單元 13 - 操作角色 Player 的跳躍
17:26
影片單元
單元 14 - 補充教材 - ref, out參數修飾詞
影片單元
單元 15 - 進階 - 相機 Movement (一)
11:58
影片單元
單元 16 - 進階 - 相機 Movement (二)
17:44
3
動畫系統 - Animator
影片單元
單元 1 - Animation 與 Animator 的關係
02:58
影片單元
單元 2 - 製作你想要的 Animation - Mixamo
11:48
影片單元
單元 3 - Animator 設置
10:53
影片單元
單元 4 - Player 與 Animator 匹配 - 程式與動畫做連結 (一)
11:53
影片單元
單元 5 - Player 與 Animator 匹配 - 程式與動畫做連結 (二)
07:30
影片單元
單元 6 - Player 與 Animator 匹配 - 程式與動畫做連結 (三)
10:25
影片單元
單元 7 - 補充Bug - JumpBehaviour改正
06:06
影片單元
單元 8 - Bug修正 - 二段跳的原因與解決方式
04:15
4
敵人系統 - AI
影片單元
單元 1 - (Enemy) - 敵人物件的移動
15:05
影片單元
單元 2 - (Enemy) - 使用 Nav Mesh Agent 烘培場景
15:14
影片單元
單元 3 - 補充 - Navigation
03:44
影片單元
單元 4 - (Enemy) - 敵人物件的 Animator (四)
16:46
影片單元
單元 5 - (Enemy) - AI 的巡邏行為
27:31
5
攻擊系統 - 相互間的攻擊系統
影片單元
單元 1 - 補充教材 - UI
03:41
影片單元
單元 2 - 補充教材 - Coroutine
02:04
影片單元
單元 3 - 補充教材 - 委派事件
15:39
影片單元
單元 4 - Health 血量系統
23:50
影片單元
單元 5 - Health 怪物的血量及UI
20:15
影片單元
單元 6 - Health 玩家的血量系統
20:53
影片單元
單元 7 - Health 良好的攻擊行為
05:01
影片單元
單元 8 - Animator 使用武器的動畫
25:56
影片單元
單元 9 - Weapon 武器的製作
12:35
影片單元
單元 10 - Weapon 武器的程式語言撰寫 (一)
33:39
影片單元
單元 11 - Weapon 武器的程式語言撰寫 (二)
17:08
影片單元
單元 12 - Projectile 子彈的設計 (一)
28:35
影片單元
單元 13 - Projectile 子彈的設計 (二)
25:52
影片單元
單元 14 - Projectile 子彈的設計 (三)
25:44
影片單元
單元 15 - Projectile 子彈的設計 (四)
29:38
作業單元
作業 1 - 單元15的武器小作業
查看作業
影片單元
單元 16 - Particle 粒子特效做集中線
08:29
影片單元
單元 17 - UI 玩家的血量UI
29:18
影片單元
單元 18 - (UI) 武器的Slot製作
39:41
影片單元
單元 19 - UI 遊戲暫停的方法
12:46
影片單元
單元 20 - Pickup 可撿取的物件
29:54
影片單元
單元 21 - UI 準星Crosshair
05:37
6
進階遊戲設計
影片單元
單元 1 - 多樣化的敵人模式
23:29
影片單元
單元 2 - 為遊戲添加音效
24:52
影片單元
單元 3 - 利用Skybox, 特效美化場景
21:34
影片單元
單元 4 - (Animator) - 使用RootMotion製作Animator (一)
30:18
影片單元
單元 5 - (Animator) - 使用RootMotion製作Animator (二)
17:15
影片單元
單元 6 - 烘培全域光照, 空氣牆觸發及小地圖的製作
36:30
影片單元
單元 7 - 遊戲製作的最後
01:17
作業單元
作業 1 - 分享你的遊戲作品!
查看作業
試看單元
播放試看影片
章節 2 - 基本架構
單元 3 - 基本物理引擎介紹 (1)
試看影片
11:21
播放試看影片
章節 2 - 基本架構
單元 8 - InputController (二)
試看影片
13:35
播放試看影片
章節 2 - 基本架構
單元 14 - 補充教材 - ref, out參數修飾詞
試看影片
05:27
課程評價
4.8
/ 5.0
11 則評價
伊洛卡2023-01-20
Unity3D 射擊遊戲
這堂課程教的是Unity3D 射擊遊戲,對於想用Unity3D做看看單人射擊遊戲的同學很適合修這堂課,課程內容不難,有些地方需要自己網路查一下;課程影片內容有地方會有些許錯誤,不過導師看起來有努力做過修正;修這堂課的同學,如果遇到有問題的地方,去問題討論找,應該可以找到不少解決方法。 有一點非常可惜,課程內沒有教場景切換的作法。
查看更多
3 人覺得有幫助
chun11102023-02-17
Unity 3D射擊遊戲製作
老師講的非常詳細,有不懂的問題很多找之前別人的提問就會找到老師回覆的答案,但真的要有些程式基礎不然學起來真的很辛苦T T
3 人覺得有幫助
張哈哈2021-02-02
建議老師把程式碼附給學生
老師的服務態度還不錯,課程也是很便宜,建議老師如果不想學生問題很多,可以把程式碼附在那堂課上會比較好,這樣學生可以自己找程式哪裡打錯。
(已編輯)
1 人覺得有幫助
jellyfishzero2021-02-23
很棒的Unity學習課程
很適合初次接觸Unity的人學習, 影片講解的過程甚是詳盡。 但我這邊會建議學習者仍須具備一點C#的觀念, 再來看此教學,學起來會比較輕鬆。 另外,老師真的很熱情、很認真, 留言後回答問題的速度非常快。
(已編輯)
查看更多
甜栗2022-06-14
Unity3D 射擊遊戲製作
教學內容有系統,讓初學者在實際操作中更加了解Unity軟體功能及程式撰寫,授課老師Anson回覆學生留言問題快速且準確解決,在這堂課程當中獲益良多,非常推薦給有興趣的人學習~

意猶未盡嗎?

關於講師

Anson
1堂課程
0篇文章
569位學生
熱愛遊戲產業的社會人士,致力於研究與創新於台灣遊戲產業。 喜歡玩遊戲,又把自己腦子想到的遊戲風格設計出來是一件很愉快的事。
前往講師頁面
精選學生作業

購課前問答

日期最新
日期最新
日期最舊
愛心數
葉洧藤
2026-01-10
老師您好, 1.請問我的 macbook air 16GB 256G 跑得起來嗎? 2.目前購買課程,是否會因為版本差異而導致學習上有所困難?
Anson
授課老師
2026-01-13
可以跑,但有條件、只適合中小型專案 而且本體就很站記憶體 版本差異影響不大,新版本通常是有增加功能
回覆
我也想問
張佳揚
2025-11-01
老師您好,有注意到您在課程使用的是較舊版的開發軟體。 請問現在系統或程式套件是否會有兼容的問題, 我很怕購買後中間會有卡卡的地方, 初次學習的摩擦力會無法突破 請老師迷津指點
Anson
授課老師
2025-11-03
以我自己在業界 其實版本會根據不同的遊戲因為開發時間的問題而有所有不同 所以通常會在電腦裝多個版本的Unity 在學習課程內容的話其實只要安裝同樣版本的程式就不會有太大的差異 至於升級版本的Unity也不用擔心後面不會用 基本的功能概念是一樣的
回覆
我也想問
邱士權
2024-12-19
老師您好,有買課程,想請教如何做出破關進到下一關,以及分數排名 和 讓不同玩家連線,是否能提供一些程式碼或是哪個資料網址可以參考,謝謝老師。
Anson
授課老師
2024-12-20
好的 我在課程內容那邊回答您
回覆
我也想問
Arin Lin
2023-02-09
老師你好, 請問這個課程做出來的遊戲是不是不能在手機或平板上玩? 另外想問學習這個課程後是不是只能做出類似類型的遊戲,想做其他類型的遊戲還得學習別的課程?
Anson
授課老師
2023-02-10
1. 本課程沒教到手機及平板上的操作喔 2. 能不能做出其他的遊戲看個人學習,先了解遊戲製作的方式,能夠把所想變為程式碼並實現,是課程內容。 當然很多地方沒有辦法全部講解到,但這樣就有900分鐘了,就能知道遊戲製作並不是想像中簡單。
Arin Lin
2023-02-10
了解,謝謝!
回覆
我也想問
shangjun123
2022-12-29
請問老師: 類別名稱 和 變數名稱 命名時 , 能否不要使用 駝峰式 命名 改用 底線式 命名, 這樣在閱讀程式碼字才不會都擠在一起,看了很痛苦! 我的想法是可行的嗎?
Anson
授課老師
2023-01-09
可以啊 CodingStandard 其實是專案上統一需要 如果自己製作的話用什麼都沒差 跟別人合作的話就要看大家共通討論的規則
回覆
我也想問
購買單堂課

NT$2,000
有什麼優惠可以用?
小蛙幫你找最佳優惠
登入看看 有什麼優惠用

相關標籤