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ZBrush - 設計師公仔入門課
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蔡曜隆

ZBrush - 設計師公仔入門課

3D 是無中生有的具像化魔法,但設計師的進入門檻,不外乎介面複雜、英文難懂、技術太深、不知道從哪下手等。 本課就從學 ZBrush 作為認識 3D 的第一步,結合 20 年動畫製作與教學經驗,透過全中文介面,從 3D 原理、軟體設計思維出發,解析工具步驟的邏輯,並透過大量專案練習,帶領大家跨出第一步。
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5.0
(8)

關於課程

課程包含

包含 19 章 72 單元、12 項作業

課程時長

22 時 18 分鐘

課程總人數

231 位同學

觀看限制

不限觀看次數,還會附贈完課證書

學習升級

Hahow AI 學習助教
無需額外付費
即時問答、重點整理、測驗理解,讓知識派上用場

最新消息

課程內容

「動畫經驗萃取 ZBRUSH【設計師的公仔入門課】」課程標題置於白色對話框中,左側展示綠色蜥蜴造型的 3D 角色頭像。

你有沒有想過,自己也可以當一個創作者

其實,每個人都有創作的能力,只是被工具所限制了!不論你年齡或是行業,大家腦袋中都會有想表現出來的東西,而此就可稱之為「創作」,雖然不了解 ZBrush 前,你可能只能在腦中運行無法產出,但今後的你,有可能因為 ZBrush 而將它實踐!

常常有人覺得 ZBrush 很難,但像我工科背景出身,到現在還是不會手繪的人來說,ZBrush 算是最粗淺、簡單易學又好用的軟體,你只需抱持的玩黏土的態度來看待 ZB,就可以玩的很開心喔!真正要說哪些人適合這堂課,只能說當你很想把你的想法表達出來,又苦無工具的那個你,對,就是你~還有誰!

你想不想擁有一種能力,把腦中所想的它畫出來、做出來,隨後在手上把玩,接著把它賣出去?只要你想呈現自己的創意跟設計創作,就適合這堂課程!用遊玩的心態來學,你會發現創意不會被軟體工具給限制,幾乎可以隨心所欲創作腦袋的想法!這是一個只有想不到,沒有做不到的創作『超能力』。

為什麼想開這堂課?

一直以來都在動畫的教育上有很深的感悟,身為一個冷凍科的工科學生,在 2000 年退伍的時候開始決定投入動畫領域的時候,在補習班強大的畫面視覺跟口沫橫飛地介紹下,我花了 15 萬開始了動畫的坎坷路。

學習的過程中,其實很慶幸遇到良師教導跟益友的同好支持,才能一直走到了現在。曾經在很多地方任教、涵蓋補習班、大學、高中、國中與職訓局都有我的足跡。看這麼多軟體的更迭,我發現了要進入 3D 領域其實有條捷徑,透過這堂課程,用最快的方式敲開 3D 世界的大門,在未來 AR/VR/MR/XR 的領域,這門專業,還有很大量的人才稀缺,我希望各位能在這堂課得到一把關鍵的鑰匙。進入真實的 3D 科技魔法世界。誠摯地邀請大家一塊學習 ZBrush 如此迷人又有趣的建模體驗。

大家好,我是蔡曜隆

從事動畫 20 年經驗、經歷 300 件大小專案、在 10 年內教過 2000 多位學生的 ZBrush 實體教學後,在這邊教大家入門建模的 10 倍效率的學習路徑。用最容易懂的方式拆解 ZBrush,教導 ZB 的設計原理跟製作流程,一點一滴地從介面、工具、筆刷、建模、細節雕塑、上色、貼圖到輸出等流程。透過每個精心設計的案例,認識每件工具跟 ZBrush 獨有的功能,快速渡過撞牆期,做到所見及所得的創作快感。

主標題「什麼是 ZBRUSH?」搭配一隻戴紅色帽子、具有尖刺背甲的 3D 卡通怪獸模型,呈現數位雕刻與角色建模的視覺主題。

ZBrush 是一套專為設計師開發的軟體,沒有繁瑣的數值設定,所有一切都是盡可能讓設計師,花時間呈現腦袋的作品,而不是軟體的操作認知。

圖像式、輔助說明的簡潔性

只要使用過的工具就會在腦海中留下印象,正如你用過鐵鎚就知道它的功能,如此的直覺性,只有真正的體驗過,才能發掘 3D 這個領域是如此有趣。強烈建議想要學習 3D 領域的朋友,從 ZBrush 開始,一步步進入這個有趣的魔法世界。

ZBrush 軟體實用性

ZBrush 已被廣泛的運用在動畫、電影、遊戲、工業設計、醫療、精工等領域,有興趣在自己原本的領域,多一項專長的你,ZB 定是不可或缺的好工具,一起來快樂學習吧!

「本課程學習目標」標題橫幅,白色主視覺搭配黃色邊框與「100% OFF」標籤,左側有戴紅色護目鏡的卡通機器人,周圍點綴幾何圖形。

這堂課你能夠了解工具的原理,建模的心法、基本功,以及從那邊開始做,過程有些什麼,到哪邊結束。

我會完整地把這套流程教給各位,由各位自己套用流程去完成腦中的成品。當你手上有一把電鑽的時候,相信你學會以後就不會拿它去敲釘子啦~解盲大概就是我最主要的工作了!學完本課之後,最基礎的你,已經能看懂網路上的 ZB 大神在忙什麼,並能夠隨心所欲地利用 ZB 做出心中的創作,並且將模型轉出到你已經熟悉的動畫軟體,繼續後面的動畫表演流程。就算未來沒時間學 MAYA、MAX 等 3D 動畫軟體,也可以透過線上的網站做模型的展示、動畫製作與 3D 列印技巧。以下為本課程最核心的目標:

1. 【三招戒除初學時的恐懼】

【中文介面】全中英文對照介面,獻給願意上這堂課的各位,加速學習腳步!
【簡短案例】精選教學 15 種以上建模案例,深入淺出了解 ZBrush 各種建模法!
【原理入門】不知原理就像瞎子摸象,解釋工具與步驟背後意涵,學到就得到 。

2. 【建模流程與心法傳授】從哪下手,逐步心得、到哪收尾、撇招大絕全部開下去。

3. 【看懂線上神人的招式】國外教學的製作過程與原理拆解,讓功力更突飛猛進。

4. 【得心應手,隨手拈來的境界】手癢就隨手來一隻公仔模型,讓技巧變成生命一部分。

ZBrush 操作介面中文化展示,提供 English 與繁體中文介面,並呈現 Dynamic Subdiv、EdgeLoop、DynaMesh、ZRemesher 等常用雕刻工具選單。

請注意:中英文化介面,僅適用於 4R8、2018、2019 的版本唷!

「點、線、面、體:全方位認識 ZBRUSH」課程標題置於白色橫幅,左側展示一具帶有尖刺手臂與褐色質感的人形 3D 模型。

從觀念開始,你學的不是軟體,而是魔法

無中生有,是設計領域最大的價值,把腦海裡虛幻的影像,透過文字、聲音、影像、動畫、遊戲與 3D 列印多種方式,忠實的傳遞給他人,這就是一個偉大的魔法。在課程中,將 3D 動畫的許多觀念帶給各位,除了技法,只要觀念正確,就能在這領域中得心應手。

黑色背景上的 ZBRUSH2019 視覺標題,左側為灰階 ZBrush 2019 標誌與圖示,周圍搭配青綠色幾何線條、菱形與圓形裝飾。

ZBrush 軟體認識

瞭解這套軟體在市場的定位與未來工作的發展,更有助於你釐清自己在學習後,能夠走哪一位大神的路。有時候看著神的背影,其實軌跡會更清晰。這節課裡面,會跟大夥分析網路上的資源,從各種角度找到這些珍貴的寶物,無論是大師作品、筆刷資源、好用外掛、貼圖、教學、論壇。把老師在成長過程中的私房菜,都分享給大家,減少學習上不必要的繞路。

三顆淋上黃色醬汁的白色圓球排列在長形白盤上,兩根深色筷子橫放其上,盤面印有「LNG」字樣,旁邊站著微型人物。

軟體安裝、資源加載、中文介面轉換、性能調教

不是裝好就沒事了,這麼多好東西不加上去,怎麼能說自己懂 ZB,來跟著我一步步把強大的武器庫安裝上去吧!就從中文介面跟超神筆刷開始~~~

ZBrush 筆刷介面與預設庫截圖,畫面展示 Clay、Diamond、Flatten、Insert-IMM、Layer、Morph、Nudge、Pen、Ram、Slice、Stitch 等雕刻筆刷,以及上方多組自訂筆刷圖示。

ZBrush 介面大解讀

詳細導覽軟體的區域與模塊功能,認識燈箱工具與導覽介面,並且熟練基礎的快捷組合鍵,倍速工作的流程。

ZBrush 3D 建模軟體介面配置示意圖,中央視窗展示多個人體模型姿勢,並以 1 至 13 編號標示主工具列、左右側面板、色彩設定、工作區與底部模型縮圖。

筆刷大解析

從筆刷的種類、用途、分類、特點與細節設定,跟大家詳解筆刷該怎麼玩出新點子。

ZBrush 數位雕刻軟體介面截圖,中央開啟 Quick Pick 筆刷選單,展示 Clay、Move、Smooth、Trim 等雕刻筆刷與筆刷分類;右側可見工具與模型面板,底部排列多組筆刷預設。

「課程案例介紹」章節標題頁,白色標題框搭配兩個穿著制服的可愛卡通角色,以及青綠色幾何線條裝飾。

案例、案例、還是案例

沒有比案例更能體現工具的功能與使用方法,一個工具有超多種玩法,我們用案例來引導認識工具,做中學,學中做兩者並進的學習方法,讓手跟腦袋同時記住學習的技巧與原理,透過不斷的演練跟試錯,才能把工具融入自己的身體裡。

訓練腦到、眼到、手到的創作流程,再也不會卡卡的!

下列開始跟各位分享課程裡面的一些案例吧!(更多案例在課程介紹裡面喔~)

(本課堂上的案例,除老師自己原創以外,所臨摹的公仔圖像著作權歸原作者所有,此處僅為教學範例使用,請各位學員注意只能作為練習用途、也不可對外公開販售或當作是自己的作品發表)
【一個球的進化史】
讓我們從一個圓點開始一段驚奇旅程

ZBrush 2019 雕刻介面展示兩件精密的奇幻造型作品,皆以長柄、獸首、層疊鱗片與大量尖刺構成,頂端連接大型圓形結構;右側可見 SubTool 與工具面板。

開放式木構建築露台中央,一件銅色雕塑由巨大圓球、尖刺與觸手狀細節組成,立於細長底座上,背景可見城市高樓與晴朗天空。

【無限雕刻案例】
無視面數開大絕,精細模型直接上手

3D 卡通變色龍角色戴著牛仔帽,穿著棕色背心、灰色長袖上衣與牛仔褲,張開雙臂站立,呈現鮮明的西部風格造型。

創作出處: 飆風雷哥 (Rango),圖像著作權為原作者所有,僅為教學案例使用
【圖轉模型法】
2D 變成 3D 模,只要有素材圖加上幾個小步驟,萬物。萬用。萬能

創作出處: 超級瑪莉 (任天堂),圖像著作權為原作者所有,僅為教學案例使用
【IMM零件組裝法 - 怪物篇】
網路神人老司機賦能,賜予你神奇的力量,像樂高般的快樂建模法

灰褐色立體雕塑作品呈現一名多臂、雙角與翼狀肢體的怪獸 humanoid,站立於由骷髏頭與鐵絲網構成的基座上,營造陰暗奇幻的視覺風格。

【Z 球建模法 - 動物篇】
神奇 Z 球,20 倍界王拳開掛從零建模,由這邊開始

三個紫灰色、奶油白肚子的可愛動物角色,以不同角度呈現立體造型:左側正面、中央背面、右側側面,搭配柔和光影與灰白背景。

【Z 球建模法 - 雷曼兔篇】
來個小實戰,15 分鐘的雷曼兔。保證不開加速器。這章節中會學習到小配件的製作。

月光映照的夜色海面上,一艘小木船載著長耳朵的白色卡通角色;遠方巨大的鯨魚躍出水面,濺起浪花,呈現奇幻冒險氛圍。

創作出處: 瘋狂兔子 (Rabbids),圖像著作權為原作者所有,僅為教學案例使用
【寫實建模法 - 昆蟲篇】
寫喜歡寫實風格嗎?HD 數億面模型精雕 + SPOTLIGHT 圖片雕刻法來幫你刻劃每一個小細節。

左右並列兩隻甲蟲的俯視照片:左側為黑色、背部隆起的甲蟲,停在石磚路面;右側為棕黑色、鞘翅帶橙色的甲蟲,位於砂土地面與草叢旁,呈現外觀與體色差異。

【實戰案例 - 庫巴篇】
Z 球開始製作整隻庫巴,那神奇的龜殼怎麼做,請跟我就醬拌!

3D角色建模作品展示,一名橘色鬃毛、雙角、獠牙與尖刺龜殼的龐大怪獸角色,呈現正面、近距離、草地場景及側面四種視角。

創作出處: 庫巴 (Super Mario),圖像著作權為原作者所有,僅為教學案例使用
【實戰案例 - 花草系列】
隨手拈來一朵花,隨處長毛變成草,花花草草世間情

藍天下盛開著多朵粉紫色花瓣、黃綠色花蕊的大型花朵,簇擁於濃密綠色植物間,遠處是模糊的草地、樹木與白雲,呈現鮮明的自然景觀。

【實戰案例 - 包包商品】
用另一種多邊形建模思維來作包包,UV 貼圖也可以這樣用

四款時尚包袋的立體渲染設計:米色圖騰提包、棕色搭配綠色包邊與紅色提把的手提包、棕色提把與側面拼接的米色提包,以及玫瑰金圓潤造型、帶有深色鉚釘裝飾的包款。

創作出處: LV / Gucci,圖像著作權為原作者所有,僅為教學案例使用
【模型整理】
建完模型的下一步,談談拓樸與合併,為輸出做好準備!

ZBrush 2019 角色雕刻介面,展示一隻具有人形身體、龍頭、翅膀與尖刺背甲的彩色卡通龍角色,模型表面可見多邊形線框與 Polypaint 上色效果。

【UV 拆解大師】
輸出之前,你得先把模型送進剝皮寮

ZBrush 2019 介面中展示一隻紫色低多邊形風格的機械感龍角色,右側為頭部、身體、翅膀與配件的 UV 展開線框版面,呈現角色建模與 UV 拆分成果。

【輸出案例教學】- GOZ
MAYA、MAX、C4D 到 PS,一鍵輸出跨平台,接續動畫軟體的製作

GoZBrush 串接多款 3D 與影像軟體,包括 Maya、3DS Max、Cinema 4D、Photoshop、Sculptris、Modo、Lightwave、Poser、Daz 3D、Carrara 與 EIAS。

圖像著作權出處為Pixologic所有(http://pixologic.com/)
【渲染】KeyShot 教學
ZBRUSH 的官方認證超級好朋友,渲染算圖快又好!
影像出處:www.keyshot.com,影像為原廠所有,僅為教學案例使用
【線上展示】SketchFab
把作品放到雲端展示給朋友看,手機也能看到自己的公仔活跳跳!

海底好朋友(點我看連結)

藍色展示平台上結合照片、立體卡通角色與漂浮圖示,前景以透明圓柱罩展示兩個 3D 角色,背景可見人物手持卡片的影像,呈現數位創作展示場景。

課程規劃與作業修改回覆
    • 本課程主要針對建模所需要的主要工作流程,以案例作為教學主要依據。某些課程內容由於角色版權問題,將會有所調整。
    • ZBrush 2019 新功能與外掛並不各別詳述,若同學們有課程上的問題可以在【Hahow好學校】提出,或是加入「藝林修練大會」粉絲團,跟我們一同成長。
    • 本課程預計每週四晚上,在線上回答各位同學課程上的問題。
    • 針對同學的作品,會給予一些修改上的建議,希望幫各位提升一些經驗值。

「【波樂絲時間】成就解鎖」標題搭配 Premium QUALITY 金色獎章與 Bonus 標籤,呈現解鎖成就的慶祝視覺,並以金色幾何元素增添榮耀感。

募資解鎖規則說明
  • 募資達成率累計至「課程募資 30 天結束的那一刻」!
  • 解鎖內容將於正式課程影片,開課後的一個月內開始提供。
▶ 100% 募資成功,所有教學模型原始檔全面公開

募資達 100% 將提供教學的模型檔,超過 15 組模型 ZPR 專案檔給大家。

▶ 200% 成就解鎖 【全都錄的製作影像錄製與展示】

募資達 200% 將解鎖教學,讓你建模的過程直接重現給客戶或朋友看,透過此單元認識 MOVIE 功能,包括螢幕擷取、步驟紀錄、360 旋轉等功能,於此都能成為紀錄創作過程的好幫手。

ZBrush 2019 操作介面中,展示一個戴紅色墨鏡、黃色蝴蝶結與紅色吊帶褲的可愛卡通角色 3D 雕刻與彩色材質渲染作品。

▶ 300% 成就解鎖【Snapshot3D + Boolean布林工具】

募資達 300% 時,馬上解鎖 Snapshot 3D 課程,可以將任何灰階圖(alpha)轉為 3D 模型。來源圖像可以透過布林功能來疊加剪貼組合成新的灰階圖。而透過 Snapshot 產生的 3D 模型,能作為雕塑的圓形,甚至在透過 Live Boolean 布林工具系統來精細模型的細節。

圖像著作權出處為 Pixologic 所有 (http://pixologic.com/)
▶ 500% 成就解鎖 【FiberMesh 什麼毛的毛髮功能】

從沒有遇過一套毛髮系統能像 FiberMesh 如此的直覺,除了模擬毛髮、花叢、草地之外,還能夠過梳子筆刷,當起理髮師幫你的公仔梳頭髮,還能直接無縫接軌到動畫軟體的毛髮系統,怎麼樣,心動了嗎?募資達 500% 就解鎖給你。

三個女性頭像的3D渲染作品並列展示,分別呈現短金色捲髮、酒紅色直髮與蓬鬆黑色捲髮造型,皆搭配精緻眼妝與自然膚色。

棕橘色背景上,一隻具有金屬光澤棕色翅鞘、黑色絨毛身軀、觸角與彎曲大顎的立體甲蟲側身停留,地面映出柔和陰影。

800% 成就解鎖就抽 【Intuos Basic 繪圖板 (入門版) X 5 組】

工欲善其事,必先利其器,既然如此,就來五塊板子送給大夥們,募資達 800% 將抽出 5 位募資期間報名同學贈送【Intuos Basic 繪圖板 (入門版) 】各一組。

Wacom Intuos繪圖板套裝,黑色數位板配有點狀定位區、上方快捷鍵列與Wacom感壓筆,旁側展示筆尖與筆身細節。

圖像來源出處為 Wacom 所有 (http://wacom.com/)
1000% 成就解鎖抽 【Intuos Pro small 專業繪圖板 X 2 組】

募資達 1000%,老闆加碼兩塊專業的板子送大家,將抽出 2 位募資期間報名同學贈送【Intuos Pro small 專業繪圖板】各一組!

黑色 Wacom 繪圖板搭配專用觸控筆與筆座,板面配置多組快捷鍵和圓形控制旋鈕,呈現數位繪圖設備的完整組合。

圖像來源出處為Wacom所有(http://wacom.com/)
1200% 贈送【ZBrush 2019 個人版 X 1 套】

用正版的才有爽度,玩 ZBrush 就是要大力支持 Pixologic 公司,才有今天放飛創意的時刻!募資達 1200% 將抽出 1 位募資期間報名同學贈送一套 ZBrush 正式版。

淺藍色背景上的 ZBrush 2019 開場畫面,中央呈現黑色 ZBrush 2019 標誌,周圍環繞抱著紙箱與工具的機器人插畫,以及相機、磁帶和結構架等物件。

圖像著作權出處為 Pixologic 所有 (http://pixologic.com/)
▶ 如何獲得抽獎資格呢?
  • 購買時間:募資上架日起至 2019/08/16(五)晚上 23:59 期間購買、並完成付款。
  • 購買流程:在募資期間購買課程,於結帳流程填寫「姓名」、「收件地址」和「聯絡用電子信箱」,如下圖示。完成付款後,即可獲得抽獎資格。

「課程贈獎寄送」表單,參加 ZBrush-設計師公仔入門課的抽獎活動後,需填寫收件人姓名、聯絡電話、收件地址、郵遞區號與 Email,資料僅供 Hahow、課程教師及合作行銷物流公司使用。

▶ 抽獎方式與贈獎時間
  • 上述有贈品的解鎖活動將於「開課七天後」,於 YOUTUBE 直播中以互動遊戲方式抽出各獎項。(僅限募資 30 天購買課程,符合抽獎資格的學生)
  • 時間與參加方式,將於「開課七天」後於 Hahow 好學校與藝林修練粉絲團同步通知公告!
  • 得獎名單與贈品寄出時間,將公布於「課程公告欄」與藝林修練粉絲團,同時寄 Email 通知中獎同學,敬請期待!

備註:「繪圖板」郵寄僅提供台灣地區(不含金、馬、離島和海外)的運送服務,海外或離島人士請提供台灣寄送地址。

    關於我

    蔡曜隆是 3D Graphic Designer,具 15 年動畫教學經驗,完成 300 個大小專案與 1200 分鐘動畫磨練。擁有台灣藝術大學多媒體動畫研究所碩士及復旦大學 EMBA 學歷,並展示多組 3D 角色與場景作品。

FB粉絲團:藝林修練大會

哪些人適合這堂課?
本課程屬於入門到中階的完整課程,特別適合有下列需求的人: * 想要進入 3D 領域的朋友 * 設計系的朋友,快速擴充技術領域 * 想了解公仔製作並且有強烈慾望,特別是自己想動手一隻的設計師 * 對傳統 3D 點線面建模的苦手,ZB 可以全面推翻你熟悉的建模的流程,至少提升三倍速建模時間。 比較不適合下列的人學習: * 行業頂尖大神級建模設計師,本課程對各位太淺,請繞道! * 想強化手繪能力的設計師,這門課將以 3D 數位雕塑能力為主,並不會提到電繪技巧 * 想學角色表演動畫的人,很抱歉~這堂課做出來的作品都是靜態的,並不會提到「骨架綁定跟動作表演」的效果。
你可以學到
首先,各位可以學會本次課程範例中,超過 15 隻以上的角色完整設計,讓創作能力一下飆升,當透過這些範例熟悉軟體工具與技巧後,接著就能自己發揮用這些技巧,從一個螺絲釘、一隻昆蟲、一台汽車、一架太空梭、一把到刀、一支槍、怪獸、鬼魂、大明星、金剛、鋼彈、天空之城、地球、月球、太陽系、銀河等等,只要是你想得到的都可以做,因為腦袋是你的,工具學會後做什麼都行。
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
首先,你得要有一台電腦,一台螢幕,一張桌子,然後準備下面的軟體 1. Zbrush 數位雕塑軟體(4.0 版本~2019 版本皆可) 2. Keyshot 渲染軟體 6.0 以後的版本 3. Wacom 數位繪圖板 上述的軟體都有試用版可供學習,若喜歡的話一定要買一套來玩啦!
需要具備的背景知識
基本建模就像捏黏土一樣,是從幼稚園就能玩的事兒喔!但還是有一些備項目 1. 熟悉中文字 2. 熟悉 Windows 或 Mac 電腦 3. 懂得會 Google 查詢學習 4. 好奇的心,問東問西,以上皆具備,就可以來學習囉~ 會這些能為你加分: 【美感 + 創作慾 + 色彩認知 + 造型技巧】另外當然要加上不斷的練習才能學以致用。
單元一覽
19 章 72 單元|總時長 1,338 分鐘
全部展開
1
【認識ZBRUSH、認識自己、線上好資源】
影片單元
單元 1 - 【歡迎進入3D的世界】漫談3DCG之路
影片單元
單元 2 - 【認識自己】職業性向測驗認識自己吧!
04:19
影片單元
單元 3 - 【ZBRUSH主角上場!】 讓我們全方位認識ZB資源
14:59
影片單元
單元 4 - 【ZB與KS軟體召喚術】快下載就要進入軟體玩耍囉!
2
【這不是『肯德基』,不喜歡官方介面嗎?自己改啦!】
影片單元
單元 1 - 【老司機不順眼、不順手】全面自定繁體中文介面
影片單元
單元 2 - 【武器庫安裝法】超好用素材與資料庫快裝上
影片單元
單元 3 - 【叩叩,怎麼壞了】當機了怎麼辦? 請跟我就醬拌!
影片單元
單元 4 - 【速成基本功】點線面、座標軸、法線理論、高低模,還是得認識一下啦!
影片單元
單元 5 - 【2.5D小世界】畫布設定、2.5D黏土筆刷、推拖拉出怪東西!
3
【歡迎進入神的領域】3D創世神來到!
影片單元
單元 1 - 【哇!3D模式降臨】歡迎進入3D者創作的天堂,正式啟動您的新手教學。
09:11
影片單元
單元 2 - 【3D介面式】筆刷列、工具列與動態雕刻工具
影片單元
單元 3 - 【3D介面式】3D導覽列介紹
影片單元
單元 4 - 【起手式】模型在哪? 從哪開始? 認識ZB三種模型核心 !
影片單元
單元 5 - 【常用工具一】細分割、等級切換
影片單元
單元 6 - 【常用工具二】對稱工具
影片單元
單元 7 - 【常用工具三】子工具圖層
影片單元
單元 8 - 【常用工具四】變形工具
影片單元
單元 9 - 【保存大法】儲存檔案格式一覽
影片單元
單元 10 - 【球的基礎一】海豹與獅子!
影片單元
單元 11 - 【球的基礎二】法杖製作篇 !
作業單元
作業 1 - 【3D創作練習】同學們自己來一個作品試試吧!
查看作業
4
【KeyShot渲染大師】水與魚的共同存在,提升品質的利器
影片單元
單元 1 - 【Keyshot介面篇】KeyShot 使用流程介紹。
影片單元
單元 2 - 【Keyshot介面篇】多圖層模型匯入Keyshot方法
12:39
影片單元
單元 3 - 【Keyshot材質篇】
18:50
影片單元
單元 4 - 【Keyshot背景篇】
14:43
影片單元
單元 5 - 【Keyshot 渲染篇】吸眼球之術!
16:10
作業單元
作業 1 - 綜合上述教學,請找一樣生活中的小物件,從模型開始試著製作材質質感!
查看作業
5
【筆刷-請選擇你的神劍!】
影片單元
單元 1 - 【揮筆如劍】標準筆刷的構成要素
影片單元
單元 2 - 【獨孤劍法之一】標準、移動、平滑、收縮、膨脹、補土
34:01
影片單元
單元 3 - 【獨孤劍法之二】曲線筆刷系列
影片單元
單元 4 - 【獨孤劍法之三】Chisel 鑿切筆刷系列(3D ALPHA圖)
12:56
作業單元
作業 1 - 【鑄劍師】打造定義自己的筆刷吧!
查看作業
6
【選取工具-蹲馬步的基本功啦!】
影片單元
單元 1 - 【選取、群組、裁切工具】
影片單元
單元 2 - 【群組工具】幫模型做好分類,可以加快製作速度
7
【合久必分,分久必合的分割合併術】
影片單元
單元 1 - 【分割與合併】分層切開、合併、焊接 與 部件黏合方法
21:09
8
【MASK神器】ZB不可缺的三大神器之一,原力如此強大~~
影片單元
單元 1 - 【MASK遮罩神功】遮罩原理介紹,快速鍵使用,快速塑模
影片單元
單元 2 - 【MASK遮罩雕塑法】用遮罩當作雕塑輔助工具,肌肉案例
影片單元
單元 3 - 【MASK遮罩提取網格】搭配網格提取(Extract)來製作配件
影片單元
單元 4 - 【MASK的無限創作坊】Shadow Box影箱創作
18:37
影片單元
單元 5 - 【MASK建模大法】形狀轉化為3D模型超快速,來做個卡通鑰匙圈吧!
12:16
作業單元
作業 1 - 請找幾張圖片,快速做出量產型產品!記得要美美的唷!
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【IMM超強拼裝法】三大神器之二,把別人的零件拿過來當樂高用吧!
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單元 1 - 【偷天換日大法】IMM零件筆刷,像樂高積木般的拼裝自己的作品
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作業 1 - 【武器庫滿點,來一個主角威能展示吧】請用零件筆刷做一件嚇人的作品。
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【Z球轉生術】三大神器之三,沒有不能做的模型。只要搞定球跟鍊!
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單元 1 - 【太極Z球+參考圖導入法】用球跟鏈子快速串接出模型的外型輪廓
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單元 2 - 【Z球後製作處理】智慧蒙皮Skin與重整佈線Zremesher
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【上色與材質篇】拿起你的彩色噴槍,噴噴噴!
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單元 1 - 【墨生色彩法】上色啦!認識ZB上色系統
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單元 2 - 【平塗、噴槍、雜點技法】
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單元 3 - 【Photoshop上色】ZB到PS步驟
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單元 4 - 【圖片上色雕刻法】Spotlight聚光燈工具介紹
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單元 5 - 【聚光燈工具實戰篇】人臉繪製
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作業 1 - 【上色練習】平塗、人臉著色、聚光燈貼圖雕刻與著色練習
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單元 6 - 【材質篇】捕捉材質法-茶壺案例
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單元 7 - 【材質篇】捕捉材質法-茶壺案例2
26:03
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【高精細模型法則】億萬富翁不是夢!
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單元 1 - 【HD超精細雕刻】就從10億面開始吧!
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作業 1 - 【仿真生物練習】昆蟲、植物的細節刻畫術
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【變形術】調整姿勢好幫手!
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單元 1 - 【易筋經的體操法】TRANPOSE工具
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單元 2 - 【易筋經的體操法】GIZMO 3D變形器
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單元 3 - 【儲存多種變形的模型】Layers 型變圖層
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作業 1 - 【魔豆九連拍】角色的形變練習篇
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【整理與輸出】雕刻上色完後的輸出前準備!
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單元 1 - 【第一節 模型整理術】
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作業 1 - 【實戰模型整理】請用自己的模型做一次重整佈線練習
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單元 2 - 【第二節 UV拆解大師】
23:44
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作業 2 - 【實戰模型UV解剖術】各種UV拆解
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單元 3 - 【畫皮貼圖術】各別貼圖輸出與多重貼圖輸出
19:51
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【還魂大法】教你在動畫軟體與線上軟體重現ZB的模型細節
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單元 1 - 【第一節 GOZ法】內建外掛軟體,可一鍵將模型送到PS、MAYA等多款軟體,作後續骨架綁定、動作表演與渲染算圖等處理。
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單元 2 - 【第二節 FBX大師】
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【雲端展示】將模型放在雲上,讓朋友與客戶快速分享你的作品
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單元 1 - 【萬佛朝宗展示法】透過 SketchFab來把模型丟到網路上跟大夥分享吧!
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作業 1 - 【雲上的列祖列宗】把這些作品放到雲端供著分享吧!還能賣錢喔~~
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【實戰篇】特別加映
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單元 1 - 【Z球實戰篇】雷曼兔製作
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【公仔實戰篇】
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單元 1 - 01-開局-多邊形建模法
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單元 2 - 02-合併與重整佈線
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01:10:13
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單元 4 - 04-蝴蝶結製作
15:13
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單元 5 - 05-模型細節整理與上色
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單元 6 - 06-車縫線製作
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單元 7 - 07-表面質感製作
12:32
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單元 8 - 08-最終回-KEYSHOT算圖調整
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章節 1 - 【認識ZBRUSH、認識自己、線上好資源】
單元 1 - 【歡迎進入3D的世界】漫談3DCG之路
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章節 1 - 【認識ZBRUSH、認識自己、線上好資源】
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章節 2 - 【這不是『肯德基』,不喜歡官方介面嗎?自己改啦!】
單元 1 - 【老司機不順眼、不順手】全面自定繁體中文介面
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章節 2 - 【這不是『肯德基』,不喜歡官方介面嗎?自己改啦!】
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章節 2 - 【這不是『肯德基』,不喜歡官方介面嗎?自己改啦!】
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單元 4 - 【速成基本功】點線面、座標軸、法線理論、高低模,還是得認識一下啦!
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章節 2 - 【這不是『肯德基』,不喜歡官方介面嗎?自己改啦!】
單元 5 - 【2.5D小世界】畫布設定、2.5D黏土筆刷、推拖拉出怪東西!
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章節 3 - 【歡迎進入神的領域】3D創世神來到!
單元 2 - 【3D介面式】筆刷列、工具列與動態雕刻工具
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章節 3 - 【歡迎進入神的領域】3D創世神來到!
單元 3 - 【3D介面式】3D導覽列介紹
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章節 3 - 【歡迎進入神的領域】3D創世神來到!
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章節 3 - 【歡迎進入神的領域】3D創世神來到!
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章節 3 - 【歡迎進入神的領域】3D創世神來到!
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章節 3 - 【歡迎進入神的領域】3D創世神來到!
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章節 3 - 【歡迎進入神的領域】3D創世神來到!
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章節 4 - 【KeyShot渲染大師】水與魚的共同存在,提升品質的利器
單元 1 - 【Keyshot介面篇】KeyShot 使用流程介紹。
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章節 6 - 【選取工具-蹲馬步的基本功啦!】
單元 1 - 【選取、群組、裁切工具】
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章節 6 - 【選取工具-蹲馬步的基本功啦!】
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章節 8 - 【MASK神器】ZB不可缺的三大神器之一,原力如此強大~~
單元 1 - 【MASK遮罩神功】遮罩原理介紹,快速鍵使用,快速塑模
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章節 8 - 【MASK神器】ZB不可缺的三大神器之一,原力如此強大~~
單元 2 - 【MASK遮罩雕塑法】用遮罩當作雕塑輔助工具,肌肉案例
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章節 8 - 【MASK神器】ZB不可缺的三大神器之一,原力如此強大~~
單元 3 - 【MASK遮罩提取網格】搭配網格提取(Extract)來製作配件
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章節 9 - 【IMM超強拼裝法】三大神器之二,把別人的零件拿過來當樂高用吧!
單元 1 - 【偷天換日大法】IMM零件筆刷,像樂高積木般的拼裝自己的作品
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章節 11 - 【上色與材質篇】拿起你的彩色噴槍,噴噴噴!
單元 1 - 【墨生色彩法】上色啦!認識ZB上色系統
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章節 11 - 【上色與材質篇】拿起你的彩色噴槍,噴噴噴!
單元 2 - 【平塗、噴槍、雜點技法】
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章節 11 - 【上色與材質篇】拿起你的彩色噴槍,噴噴噴!
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單元 4 - 【圖片上色雕刻法】Spotlight聚光燈工具介紹
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章節 11 - 【上色與材質篇】拿起你的彩色噴槍,噴噴噴!
單元 5 - 【聚光燈工具實戰篇】人臉繪製
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章節 12 - 【高精細模型法則】億萬富翁不是夢!
單元 1 - 【HD超精細雕刻】就從10億面開始吧!
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章節 13 - 【變形術】調整姿勢好幫手!
單元 1 - 【易筋經的體操法】TRANPOSE工具
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章節 13 - 【變形術】調整姿勢好幫手!
單元 3 - 【儲存多種變形的模型】Layers 型變圖層
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章節 14 - 【整理與輸出】雕刻上色完後的輸出前準備!
單元 1 - 【第一節 模型整理術】
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章節 15 - 【還魂大法】教你在動畫軟體與線上軟體重現ZB的模型細節
單元 2 - 【第二節 FBX大師】
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章節 16 - 【雲端展示】將模型放在雲上,讓朋友與客戶快速分享你的作品
單元 1 - 【萬佛朝宗展示法】透過 SketchFab來把模型丟到網路上跟大夥分享吧!
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章節 17 - 【實戰篇】特別加映
單元 1 - 【Z球實戰篇】雷曼兔製作
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章節 17 - 【實戰篇】特別加映
單元 3 - 【像素風格轉換法】
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06:01
課程評價
5.0
/ 5.0
8 則評價
7772019-10-13
CP值很高的課程,希望老師之後可以再開ZB進階或其他課程,一定會支持的!
1.本身雖已有3ds max與3D列印的基礎,但ZB這套軟體在創作上的直覺性與便利性很讓人驚艷,真是相見恨晚~感謝老師的介紹,讓我有機會認識ZB。 2.老師的口條佳,教學非常詳細而且有條有理,讓人有動力繼續往下學習。 3.CP值很高的課程,希望老師之後可以再開ZB進階或其他課程,一定會支持的!
(已編輯)
蔡曜隆
授課老師
2020-04-29
謝謝777囉!我會再加強依些課程內容的!請期待!
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1 人覺得有幫助
Flow Hsieh2019-12-03
CP值非常超值的課程
老師口條清晰,上課條理非明,課程中非常多案例分享,非常推薦給想入門ZBrush的新手, 感謝老師佛心的教學!
Chan Yimini2021-07-22
課程很仔細
因為2d轉學3D有點困難,還好課程比較細心。能夠重複觀看,這對我來說很大幫助,謝謝
(已編輯)
蔡曜隆
授課老師
2021-08-22
希望你能從中獲益!一起加油~
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blake19231112020-07-08
很充實的課程
對ZB初學者非常實用的課程也感謝老師熱心的為我解答
張瑋文2020-03-25
很充實的課程
完美的教學,讓我從完全部會到會用zb。
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意猶未盡嗎?

關於講師

蔡曜隆
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台灣大學 - EIMBA 創業創新商業管理研究所 碩士 復旦大學 - 創業管理營 台灣藝術大學 - 多媒體動畫研究所 碩士 鞍蘇那拇有限公司創辦人 喆奇行銷股份有限公司創辦人 愛炫婚禮/愛炫賀卡 創辦人 動畫生涯 1997 ~ 現在 曾任職多所大學兼任講師 巨匠電腦 講師 狂龍國際 講師 誤入動畫界20年的冷凍空調技術員。不會手繪、電繪,只會3D的工具宅人。一起聊聊動畫夢吧!
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tonypokemon000
2025-12-10
老師你好,請教這堂課有包含建模完成後印刷出來3d件的上色教學嗎,還是說上色要另外學習,又或是印刷出來的物件本身就已經是上好色的 感謝
蔡曜隆
2025-12-11
抱歉呢!這門課目前沒有提到印後加工的部份,單純只稍微說3D列印前的動作,對於現在3D列印的設備,才有彩色的設置,未來考慮單獨出一門說明這塊!
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Rong.
2025-09-10
老師您好!! 我想要學習【怎麼畫3D圖】到3D列印能列出來的這些過程,我的課程要怎麼選呢?
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璇子
2024-06-04
老師您好我想畫十字架上有耶穌,請問這課程適合我嗎?我是金工創作者,謝謝老師
蔡曜隆
授課老師
2024-06-05
謝謝你剛剛線上詢問,已經給你建議囉!加油
璇子
2024-06-08
謝謝佛系老師,很高興認識您
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曾悠閒
2023-11-14
請問ZBrush 2023.1適用嗎?
(已編輯)
蔡曜隆
授課老師
2024-05-28
因爲ZB的軟體政策是疊加型態,就是不會砍掉舊工具的情況下,新增功能,所以工具是沿用的!
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V
2022-12-12
老師您好!想請問一下若是完全沒有相關經驗,是可以透過此課程完成自己想要的公仔設計圖嗎?後續內容有將作品變成實品的相關教學嗎?
蔡曜隆
授課老師
2023-09-20
所有的學習都可以從零開始,這門課就是專門為沒有經驗的學員所設計,但刻意的練習是必要的功課,後面會教導怎麼透過3D列印把東西變成實體化的公仔!
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