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角色創作過程(圖1)
作品集(圖2)
作品集(圖3)
作品集(圖4)
角色設計第一堂:人體結構
學習角色設計時最重要的第一步是對人體結構的了解,進而延伸進角色動態表演,然後將角色帶入透視的空間中;對人體結構的理解可以增加我們在設計衣服或盔甲時的合理性,也能更自然的表現布紋,讓角色更自然真實。
課程中我們會學會建立自己的骨架素體,讓你在各種角度下能保持人體的體積與比例
我們不需要過度學習肌肉分布,而是適度取出角色設計時,對我們有幫助的部分,並簡化他。
當我們對人體結構有概念後,就可以開始進行更複雜的人體動作設計。
第一單元:人體結構與角色創作的關係
這單元會示範從角色骨架到角色設計的過程,讓學員了解人體結構的意義。
當我們構思出一套好看具設計美感的服飾時,如果沒有相對應衣架子來將服飾撐起來,整個角色的感覺將會大打折扣,下圖5、6中可以看出,在相同設計下,好的人體結構能更突顯出角色設計概念與立體感。
(圖5)
(圖6)
第二單元:人的基礎比例_學習創造自己的人體模型
這個階段我們會正式開始進入學習,試著將複雜的人體簡化成幾何圖形,並做出自己好記憶的基礎人體模型。
第三單元:簡單創造不同頭型變化
這單元是專注在頭部比例,學習在頭部轉動時保持頭部的立體感,並利用頭部的幾個特徵來創造不同的角色臉型。
第四單元:人體結構_五官的結構
對於五官的結構進行分析,對於臉部光影的處理,與臉部細微差異能更深入了解
第五單元:人體結構_身體的肌群與簡化
軀幹是人體結構的主體,這裡我們會分解三大體腔,將身體的主要肌群做一個講解,並進行簡化動作。
第六單元:人體結構_手臂的肌群與簡化
手臂是動態表演的重點,是角色設計中表現角色特性的地方,我將在這單元分析與簡化手臂肌肉群。
第七單元:人體結構_腿部的肌群與簡化
腿部是支撐人體的部位,在這單元會講解腿部肌肉群,延伸到臀部的肌肉變化。
第八單元:人體結構_手與腳的構造
手掌與腳掌在人體比例中是一個又微小部位,但其重要性卻不低於四肢,因此我將它獨立出來做講解。
