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楊鴻仁

角色設計1_人體骨架結構

角色設計之骨架結構課程,從理解人體骨架結構開始,進而延伸到角色設計的動態表演。透視不同角色的骨架結構,增加服裝、配件、盔甲的設計合理性,同時也能呈現更自然的布料紋理與表情,讓你的角色更自然、真實。
Hahow AI 學習升級
2,075 人已購買
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關於課程

課程包含

包含 1 章 10 單元、1 項作業

課程時長

11 時 30 分鐘

課程總人數

2075 位同學

觀看限制

不限觀看次數,還會附贈完課證書

學習升級

Hahow AI 學習助教
無需額外付費
即時問答、重點整理、測驗理解,讓知識派上用場

課程內容

📣 課程購買前提醒須知

Hi 同學好~感謝你進入「角色設計1_人體骨架結構」的課程說明頁面,若你看完相關說明並有意願進入該課程學習,Hahow 團隊在此需要提前告知有興趣學習這堂課的你知道:目前該課程老師已鮮少進行問題回覆、批改課程作業!且經同學回覆課程有部分上課教材課程圖檔也遺失了,團隊目前尚無聯繫方式可以請老師協助更新並持續維護,因此建議同學購買前可以審慎評估課程狀況,再自行決定是否要投入該課程的學習唷!謝謝同學一直以來的支持,如果有任何問題,歡迎透過 Hahow 官網右下角「客服系統」聯繫客服團隊協助:)

祝學習愉快- Hahow 好學校

這系列課程主要的教學是讓學員能了解遊戲角色的繪製技巧,角色設計已經越來越廣泛,不再只侷限在遊戲上,在文創產業上也佔有重要一環,越來越多的企業也接受虛擬角色作為形象的代表,讓人物角色繪製在更多地方得以呈現出來。


科幻裝甲人形角色設計流程,從左側灰階剪影、黑白草圖與細節刻畫,逐步發展為右側具備藍綠、金色配色的完整立體角色;右上標示 YOUNG 2015。

                                                                                                                                角色創作過程(圖1)

插畫作品集以角色設計與數位繪畫為主,收錄科幻女戰士、綠色外星士兵、奇幻生物與多幅人物肖像,並標示「YOUNG 2015」。

                                                                                                                                              作品集(圖2)

插畫作品集拼貼,展示精靈、少年冒險者、巨龍與奇幻生物等場景,作品標示「YOUNG 2015」及「YOUNG-ARTWORK.COM」。

                                                                                                                                             作品集(圖3)

插畫作品拼貼,呈現科幻城市中的機械人與女性角色、森林中的暗黑女戰士、騎馬的女性騎士,以及光影交錯的奇幻森林場景。

                                                                                                                                        作品集(圖4)

角色設計第一堂:人體結構

學習角色設計時最重要的第一步是對人體結構的了解,進而延伸進角色動態表演,然後將角色帶入透視的空間中;對人體結構的理解可以增加我們在設計衣服或盔甲時的合理性,也能更自然的表現布紋,讓角色更自然真實。


課程中我們會學會建立自己的骨架素體,讓你在各種角度下能保持人體的體積與比例

人體肌肉結構線稿參考圖,展示同一人物的正面、背面、側面與三分之四側面等多個角度,並以水平基準線對齊頭部、軀幹、骨盆與四肢比例。


我們不需要過度學習肌肉分布,而是適度取出角色設計時,對我們有幫助的部分,並簡化他。

人體解剖與角色造型參考圖,四個屈臂站姿模型依序呈現彩色肌肉、肌肉結構、骨骼,以及置於透視網格上的分段人體模型。


當我們對人體結構有概念後,就可以開始進行更複雜的人體動作設計。

同一個躺臥人物姿勢的三階段繪圖示範:左側為完成的人體線稿,中間以橘色動態線與圓體建立結構,右側以黑色幾何形體描繪,並搭配透視格線與紅色比例標記。

多名人物以不同姿勢呈現人體結構與動態,包括站姿、持刀背面姿勢、躺臥、俯臥、坐姿與伸展動作,畫面以灰階線稿描繪。

五組灰階人物動態速寫,描繪爬行、仰躺伸展、蹲伏、跪姿與懸吊等不同姿勢,呈現人體動勢、比例與肢體結構的練習參考。


第一單元:人體結構與角色創作的關係

這單元會示範從角色骨架到角色設計的過程,讓學員了解人體結構的意義。

當我們構思出一套好看具設計美感的服飾時,如果沒有相對應衣架子來將服飾撐起來,整個角色的感覺將會大打折扣,下圖5、6中可以看出,在相同設計下,好的人體結構能更突顯出角色設計概念與立體感。

角色設計修改前後對照:左側標示胸部位置太低、手太長了、沒有立體感、沒有布的感覺,以及看不出是什麼型態;右側呈現修正後的完整女性戰士造型。

(圖5)

角色插畫修正前後對照,標註頭髮走向、耳朵形狀、劍柄立體感、腰帶弧度、左手透視與大小,以及右腳扭轉過多等比例與立體感問題。

(圖6)

第二單元:人的基礎比例_學習創造自己的人體模型

這個階段我們會正式開始進入學習,試著將複雜的人體簡化成幾何圖形,並做出自己好記憶的基礎人體模型。


第三單元:簡單創造不同頭型變化

這單元是專注在頭部比例,學習在頭部轉動時保持頭部的立體感,並利用頭部的幾個特徵來創造不同的角色臉型。


第四單元:人體結構_五官的結構

對於五官的結構進行分析,對於臉部光影的處理,與臉部細微差異能更深入了解


第五單元:人體結構_身體的肌群與簡化

軀幹是人體結構的主體,這裡我們會分解三大體腔,將身體的主要肌群做一個講解,並進行簡化動作。


第六單元:人體結構_手臂的肌群與簡化

手臂是動態表演的重點,是角色設計中表現角色特性的地方,我將在這單元分析與簡化手臂肌肉群。


第七單元:人體結構_腿部的肌群與簡化

腿部是支撐人體的部位,在這單元會講解腿部肌肉群,延伸到臀部的肌肉變化。


第八單元:人體結構_手與腳的構造

手掌與腳掌在人體比例中是一個又微小部位,但其重要性卻不低於四肢,因此我將它獨立出來做講解。


哪些人適合這堂課?
遊戲美術從業人員、多媒體美術科系學生、對於人體動態不知如何著手、想學習了解人體概念的人。
你可以學到
開始角色設計的第一步,培養對人體的觀察力,創作出更具立體感與合理的角色體態。
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
電腦、Photoshop、繪圖板
需要具備的背景知識
具有基本的作畫經驗,基礎Photoshop操作能力。
單元一覽
1 章 10 單元|總時長 690 分鐘
全部收合
1
本課程不分章節
影片單元
單元 1 - 人體結構與角色創作的關係
18:03
影片單元
單元 2 - 人體結構_基礎空間透視
影片單元
單元 3 - 人體的基礎比例_學習人體的簡易模型
51:34
影片單元
單元 4 - 人體結構_頭的比例,五官的結構
01:51:14
影片單元
單元 5 - 頭部45度側面輪廓抓法(補充)
17:03
影片單元
單元 6 - 人體結構_軀幹的肌群與簡化
01:48:06
影片單元
單元 7 - 人體結構_手臂的肌群與簡化
01:06:35
影片單元
單元 8 - 人體結構_腿部的肌群與簡化
01:25:45
影片單元
單元 9 - 人體結構_手掌的構造
01:20:33
影片單元
單元 10 - 人體結構_腳掌的構造
01:42:42
作業單元
作業 1 -
查看作業
試看單元
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章節 1 - 本課程不分章節
單元 2 - 人體結構_基礎空間透視
試看影片
48:50
課程評價
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128 則評價
doubleworld2019-08-01
內容豐富實用,對於繪畫有幫助。
這堂課的每個單元都很豐富實用,內容清楚詳細, 將人體上的肌肉骨骼都加以簡化,使得更容易理解。 只要努力的練習,在人體骨架方面會有很大進步。 自從看了課程的解說後,人物的五官比例漸漸正常, 頭身比也變得不像之前那樣怪異,整體來說改善很多。 不過因為對於肌肉的理解上較為緩慢,看到成果可能要一段時間QAQ, 加上練習時間的話,就更加漫長了......。 可惜老師似乎已不在線上回覆問題和批改作業, 對於還有問題未解答的同學來說是一大損失。 期望老師未來可以另開場景繪製、上色或是其他進階課程, 因為老師的講解真的很仔細!!
(已編輯)
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6 人覺得有幫助
Hoyi2021-02-01
內容豐富實用,收穫滿滿
感謝老師的教學,影片的內容很實用,也很容易吸收,真的有很大的收穫。 之前畫圖一直都是憑感覺去抓比例,對於人體結構和透視沒什麼理解,也一直對畫腳和關節沒有自信。 但上完這個課程後,我學到了畫一個人體各部位所需要注意的細節(還有一些科普小知識),也讓我重新審視自己畫圖的透視感。 由於已經有了人體結構的概念,我現在會更想去嘗試畫一些新的人體角度。 完成整個課程+練習前後總共花了2-3星期,但非常值得!
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2 人覺得有幫助
Yang M Yang2017-06-09
非常用心的老師以及課程
我很高興自己有報名這堂課,雖然我一開始不是為了畫電腦繪圖(我本身是想畫手繪插畫,但想學人體構造)。但這堂課太值得上了,老師很用心的把和畫畫有關的人體構造一步一步講得很清楚,口條也很清楚。我一邊上課一邊做筆記,所以上了很久,不懂的地方我也會重覆再聽幾次。我的反應和學習能力不算太好,一般實體課程我常會無法馬上理解,又不好意思請老師多講幾次。但線上課程就沒有這樣的問題。 我已推薦很多人來上這樣的課程,我保證不是為了討好老師而說好聽話,而是老師真的是很有責任感備課又認真的老師。希望每一位設計者都能有這樣敬業的精神,大環境也許不是很好,但我們的態度應該保持初衷。
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1 人覺得有幫助
Kim Huang2020-09-05
CP超值的詳細解說
課程價格搭配內容非常佛心,老師不遺餘力傳授所學,整體上完雖然耗時較久(因為內容非常豐富)但每一個肌肉都獲得解答。個人而言最有趣的還是身體與手臂,非常受用,感謝老師的佛心與用心良苦!然也因為講解得非常細,需要更多時間去做消化,對於初學者(我個人)來說會有點吃力,有點像老師傅要運全部的內力給初學子弟,任督二脈未打通前會覺得辛苦一些。建議一定要做筆記,反覆練習跟觀看就可以吸收得更完整。
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1 人覺得有幫助
Liang Liu2018-04-19
基礎練習紮實
我是就讀藝術相關科系的大學生,在學校沒有教角色設計相關的課程,這堂課給我很好的基礎。 介紹的部分講解很詳細,有講解骨頭跟肌肉的分佈。 但我認為這個課程教的繪畫方式比較屬於動漫角色的設計,跟實際的人體有點不同。但有了這堂課的基礎,我在學校的人體素描課更容易將眼前的模特兒描繪下來,打草稿的速度也比較快。 建議多多練習,一開始上課有些挫折,因為畫的動作教僵硬,可以參考我的作業。
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關於講師

楊鴻仁
2堂課程
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遊戲美術工作者,參與過數十套遊戲開發案,與美術負責人,熱愛遊戲開發,也喜愛角色創作與插畫。 超過十年的教學經驗,曾任義守大學、資策會、聯成電腦專業講師。
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愛心數
林群堯
2022-06-18
請問平板或手繪可以嗎?
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信翔曾
2021-03-04
可以用CliP學嗎
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1 人想問
Karey Wong
2021-02-25
老師你好,請問我只用平板會影響學習嗎?
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2 人想問
aim861117
2020-12-06
如果電繪軟體只有CSP,會影響上課學習嗎?
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1 人想問
林子敬
2020-08-24
請只有csp適合上這堂課嗎 後面的課程
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2 人想問
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