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CRYENGINE 獨立遊戲開發 - 場景建構篇
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大春天

CRYENGINE 獨立遊戲開發 - 場景建構篇

CRYENGINE 是一款高效、功能完整、非常龐大,尤以畫質見稱的遊戲引擎。 這個系列的第一個課程會協助你快速入門,並理清使用引擎的工作流程。在這個階段裡不需要掛或編寫任何程式腳本,只要 step by step 就能完成一個美麗且可以互動的自然場景。
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4.5
(6)

關於課程

課程包含

包含 1 章 25 單元、1 項作業

課程時長

3 時 27 分鐘

課程總人數

130 位同學

觀看限制

不限觀看次數,還會附贈完課證書

學習升級

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最新消息

課程內容

CRYENGINE快速場景製作入門

CRYENGINE是一款不需要程式開發基礎就能製作遊戲的遊戲引擎。

CRYENGINE已經將各種功能集合、模組化並整合在一起。正因為如此,它的功能之間是互相影響的。舉例來說:你可以在場景裡放一棵大樹,觀察它隨風擺動,而風又會受到天氣影響,天氣又受到時間系統影響,瞬息萬變。接著你在場景裡放一個敵人AI,把樹炸倒,看看敵人是如何從大樹後方找到路來到你面前。這些都是你在正式開始學習引擎以前就可以隨意嘗試並達成最好的效果。

由於CRYENGINE的功能之間是如此環環相扣,使人學習時頗有以管窺天之感,而被冠上「難學」的名號。

這個課程能夠帶著你將引擎的使用基礎熱身過一次,避免一開始就沒有效率地往某個功能鑽牛角尖下去。

課程能粗略分成三個部分:

  1. 構成場景的工具
  2. 3D 地形編輯器的 Perspective 視角,畫面呈現岩石山體、峽谷地形、平坦地面與蜿蜒道路,並可見 FPS、AI/Physics、No Sync Player 等編輯介面資訊。

  3. 邏輯工具
  4. CryEngine 的 Flow Graph 編輯器畫面,中央以節點連線設定 ProximityTrigger1 的觸發邏輯,左側列出 Components 與 Flow Graph 資源,右側顯示 Enable、Enter、Leave 等輸入選項。

  5. 視覺效果相關的功能
  6. 3D 場景渲染介面展示峽谷與樹林光影效果,左側可調整 Volumetric fog、Sky Light、Sun intensity 等參數,中央開啟色彩選擇器。


  • 最後成品一隅
  • 陽光照耀的山谷步道,蜿蜒土路穿過高聳岩壁與茂密草叢,兩側生長著綠樹和灌木,遠處可見藍天白雲。


  • 稍加變化即可做出各種效果,在課程中學習如何使用。
  • 昏暗洞穴內向外望去,陽光穿過枝葉照亮峽谷與岩壁,前方有蜿蜒小徑,右側可見燃燒的火把,營造神秘而具探索感的 3D 場景。

    陽光穿透樹林照進岩壁環繞的山谷,前景可見濃密草叢與灌木,中間延伸一條泥土小徑,呈現自然寫實的戶外場景。

※開課以後會提供各節課程所使用及完成後的場景檔,需要趕進度的同學都能方便使用。

※※課程所使用的版本是3.8.x,舊版與之操作大同小異,但是許多效果無法完全向下相容。


學習完才是開始─未來的學習方向

學習完課程以後,你就可以輕易地操起自身原來的技能來研究CRYENGINE的素材製作(模型、貼圖、動畫、音效),遊戲及AI邏輯(FlowGraph、LUA語言),玩轉模組化的腳本(人物、動畫、武器、載具、特效製作),或是索性開始開發自己的功能(C++語言)。

你會發現使用CRYENGINE開發遊戲就是嚴謹的一條線,所需要的一切都準備好供你差遣,剩下的就是注入你的創意(還有招集工作團隊)。試著翻閱CRYENGINE的線上使用說明書,或是等待我後續進階的系統化中文課程。

對開發遊戲沒興趣的朋友也可以當作單純的場景及動畫渲染器,請隨意把模型放在喜歡的地方吧!


以下是閒暇時間玩的一些小場景

  • 隨意把模型放在喜歡的地方
  • 3D 科幻場景中,一輛銀藍色跑車在草地上空飛行,車尾噴出明亮火焰與推進煙霧;背景有晴朗天空、雲朵、遠方樹林與岩石。

  • 測試新買的植物模型
  • 陽光穿透高聳森林與濃密樹葉,照亮覆滿苔蘚的岩石、蕨類和林間草地,遠處可見霧氣瀰漫的峽谷與瀑布,營造寧靜夢幻的自然景色。

  • 測試3.8.2版本更新的voxel-based體積霧(光)
  • 霧氣瀰漫的森林景色,陽光穿透高聳樹林形成柔和光束,照亮覆滿落葉的林間坡地與小徑。

  • 測試將中研院的全島地形DEM數據匯入CRYENGINE
  • 航拍視角下的海岸景觀,陸地上可見綿延山脈、山間雲霧與密集聚落,前景是寬廣海面,呈現自然地形與城市交界的遠景。

哪些人適合這堂課?
對獨立遊戲製作有興趣、想嘗試遊戲場景製作、有意研究此AAA級遊戲引擎的工作流程,或是單純想扮演上帝造造山海、種種花樹的朋友們。
你可以學到
本教學會帶著你做出帶有互動元素、音效、及畫面後期處理效果的自然場景。效果會隨著投注在製作的時間、本身的美感,以及平時對風景的觀察而呈現指數性增長。 雖然還不足以完成一款遊戲,但能夠熟悉Cryengine的基本功能還有操作技巧,給未來製作遊戲或動畫定下根基。
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
Windows 7或以上的電腦、Steam版(課程所使用)或免費版的CRYENGINE
單元一覽
1 章 25 單元|總時長 207 分鐘
全部收合
1
本課程不分章節
影片單元
單元 1 - 取得、安裝與設定CRYENGINE
04:34
影片單元
單元 2 - CRYENGINE Sandbox的介面與操作
06:24
影片單元
單元 3 - 地形繪製工具簡介
05:25
影片單元
單元 4 - 製作新關卡
07:47
影片單元
單元 5 - 地表繪製工具1
08:51
影片單元
單元 6 - 地表繪製工具2
01:41
影片單元
單元 7 - 製作道路
07:25
影片單元
單元 8 - 放置場景物件-筆刷工具1
11:59
影片單元
單元 9 - 放置場景物件-筆刷工具2
06:36
影片單元
單元 10 - 植被工具1
09:30
影片單元
單元 11 - 植被工具2
11:37
影片單元
單元 12 - 植被工具3
13:39
影片單元
單元 13 - 放置粒子特效
06:21
影片單元
單元 14 - 水文1
09:19
影片單元
單元 15 - 遠景
06:06
影片單元
單元 16 - 水文2
11:48
影片單元
單元 17 - 音效工具
09:13
影片單元
單元 18 - 群聚動物與邏輯觸發(Flow Graph)
05:48
影片單元
單元 19 - 雲
05:08
影片單元
單元 20 - 時間與大氣效果(Time of Day)
14:05
影片單元
單元 21 - 照明系統
08:53
影片單元
單元 22 - 路障(空氣牆)
07:50
影片單元
單元 23 - 收尾-輸出執行
07:25
影片單元
單元 24 - Bonus - 匯入自製貼圖(Photoshop)
11:44
影片單元
單元 25 - Bonus - 匯入自製模型(3DsMax)
08:04
作業單元
作業 1 - 心中最理想的風景
查看作業
課程評價
4.5
/ 5.0
6 則評價
modushanyu2020-04-17
簡明有趣
說得很清楚,簡單明瞭,雖然是以前版本的,但還是有點用處。
蘇冠睿2016-04-03
超優!!
課程內容詳細、學了不少技巧 讚!!!
taisu2024-06-18
棒棒!
還行啦讚啦!
廖翊凱2016-03-26
GOOD
GOOD
張瑋文2020-03-25
還行
不錯

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關於講師

大春天
1堂課程
0篇文章
130位學生
喜歡鑽研將複雜事務簡化的方法,並享受報酬小於投資的挫折感。興趣是欣賞風景和分析食物的味道。
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購課前問答

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愛心數
阿哲阿哲
2024-05-28
上完這個課程 有相關證照可以考去進入遊戲業嗎
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盧冠霖
2016-09-10
STEAM的CRYENGINE 已經被取消了 然後訂閱費用也提升了.....
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我也想問
銘倫 胡
2016-07-08
老師 請問現在軟體還能取得嗎>< 我想學 >W<
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我也想問
吳思翰
2016-06-28
我想問問...關於這軟體建好的場景有辦法套進去unity內使用嗎~
大春天
授課老師
2016-07-04
沒辦法哦,CE的模型是專有格式,雖然也可以匯出obj模型,但是盡到unity裡面就沒有貼圖了
回覆
1 人想問
卓信佑
2016-03-21
STEAM的CRYENGINE 怎麼不能使用呢 他說我已經安裝好了但是點下去沒反應
大春天
授課老師
2016-03-22
安裝的路徑有中文嗎?
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