CRYENGINE快速場景製作入門
CRYENGINE是一款不需要程式開發基礎就能製作遊戲的遊戲引擎。
CRYENGINE已經將各種功能集合、模組化並整合在一起。正因為如此,它的功能之間是互相影響的。舉例來說:你可以在場景裡放一棵大樹,觀察它隨風擺動,而風又會受到天氣影響,天氣又受到時間系統影響,瞬息萬變。接著你在場景裡放一個敵人AI,把樹炸倒,看看敵人是如何從大樹後方找到路來到你面前。這些都是你在正式開始學習引擎以前就可以隨意嘗試並達成最好的效果。
由於CRYENGINE的功能之間是如此環環相扣,使人學習時頗有以管窺天之感,而被冠上「難學」的名號。
這個課程能夠帶著你將引擎的使用基礎熱身過一次,避免一開始就沒有效率地往某個功能鑽牛角尖下去。
課程能粗略分成三個部分:
- 構成場景的工具
- 邏輯工具
- 視覺效果相關的功能
- 最後成品一隅
- 稍加變化即可做出各種效果,在課程中學習如何使用。
※開課以後會提供各節課程所使用及完成後的場景檔,需要趕進度的同學都能方便使用。
※※課程所使用的版本是3.8.x,舊版與之操作大同小異,但是許多效果無法完全向下相容。
學習完才是開始─未來的學習方向
學習完課程以後,你就可以輕易地操起自身原來的技能來研究CRYENGINE的素材製作(模型、貼圖、動畫、音效),遊戲及AI邏輯(FlowGraph、LUA語言),玩轉模組化的腳本(人物、動畫、武器、載具、特效製作),或是索性開始開發自己的功能(C++語言)。
你會發現使用CRYENGINE開發遊戲就是嚴謹的一條線,所需要的一切都準備好供你差遣,剩下的就是注入你的創意(還有招集工作團隊)。試著翻閱CRYENGINE的線上使用說明書,或是等待我後續進階的系統化中文課程。
對開發遊戲沒興趣的朋友也可以當作單純的場景及動畫渲染器,請隨意把模型放在喜歡的地方吧!
以下是閒暇時間玩的一些小場景
- 隨意把模型放在喜歡的地方
- 測試新買的植物模型
- 測試3.8.2版本更新的voxel-based體積霧(光)
- 測試將中研院的全島地形DEM數據匯入CRYENGINE

