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這系列課程主要的教學是讓學員能了解遊戲角色的繪製技巧,角色設計已經越來越廣泛,不再只侷限在遊戲上,在文創產業上也佔有重要一環,越來越多的企業也接受虛擬角色作為形象的代表,讓人物角色繪製在更多地方得以呈現出來。
在第一堂課我們主要學習的視角色本身的結構與透視觀念,這堂課會延續角色設計1所學的觀念來延伸到更進階的繪畫技巧,人體與空間透視關係,還有人體動作與互動。
構成畫面除了人體結構比例外,人體動態設計與空間關係缺少其中一項,在畫面的呈現上就會缺少說服力,而對透視的理解則要延伸到鏡頭的運作。
下圖的鏡頭運用較簡易,以單點透視配上角色簡單的站姿,來完成整體構圖,在初期的畫面構成上屬於較好上手的構圖。
下圖以兩點透視與轉動鏡頭的角度來構成畫面的空間,人物的動態則是採用帶著正前透視的視角與自由落體的動態。
下圖是以三點透視加上鏡頭的轉動讓地平線產生傾協營造整個畫面的動感,角色則以飛躍的感覺來繪製。
繪製一張以角色為主題的畫面,除了人體比例外,人體動態的設計與空間關係也很重要,假如缺少其中一項,在畫面的呈現上就會缺少說服力,所以這裡會將課程分成三個階段來做學習。
第一階段:多點透視
第一階段,對透視學做第二階段的了解,透視學是學習美術時的入門功課,我們不需要像工程製圖一般的去畫出生硬的線條與一大堆輔助線,但是對於透視的概念一定要了解。
下圖為三點透視所以繪製的立方體。
下圖為多點透視是意圖,簡單了解空間中並無絕對消失點的概念
第二階段:角色的空間關係
這階段會進行鏡頭的角度變化學習,在我們理解人體比例結構後,要開始與空間作結合,運用我們學習透視觀念將人體放入空間中,並保持正確的大小比例,高度與距離感。
當我們再繪製較大場景時,會出現更種不同的身高的角色,或是建築物,這階段會學習到繪製這類場景時的技巧。
下圖為同一個動作再不同角度下的狀態,這裡會學習怎麼去繪製不同角度下的人體。
了解鏡頭變化所帶來的影響後,我們可以挑戰較具魄力的鏡頭。
特殊的角度可以營造出更具張力的畫面。
第三階段:角色的動態設計
這階段則要進入人體動態的部分,在做動作設計時,雖然誇張的動作與角度很常畫到,但是讓簡單的動作更自然更帥氣也很重要,這階段要學習去抓出人體的動態線,並且試著去忽略太過細微的肌肉變化;學習到用更簡單的線條去表現人體。
從學習角度來看人體比例結構與動態設計是不能分割的,因為這樣才能設計出合理又好看的角色動作,所以我對課程進行這樣的規劃,希望對於剛接觸角色設計的人能有幫助。


