想成為獨當一面的 UX 設計師?3 個方向判斷是否具有 UX 設計軟實力
獸群之心 Soking 與你分享 UX 設計師需要具備的三種軟實力,快來了解獨當一面的 UX 設計師需要哪些能力。
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四月份的某一天,平常遠距的我們,整個工作室聚集在一起吃午餐以及會議。飯後話題聊到最近想學習的東西,覺得自己還想補什麼能力之類的。「所以 Soking 你覺得怎麼樣才算獨當一面的設計師?」同事小樓對我提問。我邊說邊想,大概講了三種判斷的方式。
圖片來源:Hahow 圖庫
判斷一:是否需要相同職能的人陪伴才能完成任務
首先,是在進行專案的時候,不需要其他相同職能的人來支援也可以自己扛案子,當然工作太忙需要幫忙不一樣,但專案內的工作項目要自己都能解決。
判斷二:在自己的職能範圍內,能夠承接不同情境的彈性
另外,我還會看在自己的職能範圍,可以承受的彈性空間。舉個例子,就像打棒球的時候,如果我們是內野的壘手,一般球打到外野去要傳回本壘時,就會需要中間有內野守備的人先接住,再投回本壘。因為一般人沒辦法直接從很遠的外野直接把球投回來。
可是如果我們只能接一兩個方向的球,那這樣外野手傳給我們的方式就很少,可能超過我們擅長方向的球就會漏掉。又或者我們不擅長在緊急狀態把球投回去,那這樣後面的動作很容易大暴投,變成後面的人要很努力才能接住我們給的東西。
圖片來源:Hahow 圖庫
回到工作上,在自己職能範圍沒什麼彈性,就是可以應變的情境很少,只有各種條件都到位才有辦法完成任務。這樣的情況,隊友會很辛苦,整體專案的應變空間會很少。
判斷三:有沒有能力支援補位上下游的夥伴,讓工作價值更有影響力
我會判斷的第三個方向,是有沒有能力往工作流程的前後補位的能力。小樓插個話打斷我嘴砲:「等等!這個補位有點慣老闆想法吧?台灣不就是很多公司都要設計師一條龍嗎?」
我繼續補充:「如果只是過渡期,或者因為在探索新的狀況所以必須降低風險,我可以接受去做補位,因為這能夠讓團隊的生存策略有更多彈性空間。但如果只是為了節省成本而放任讓人力不足,我覺得就不在討論範圍。」
小樓:「除了這個理由,所以需要補位能力的原因是?」
我:「主要是我們完成的工作,到底能不能發揮價值的這個思考點,才是我認為需要補位能力的原因。例如:團隊的 PM 技術出身不擅長用圖像思考來表達需求,那我就多補一點用情境把需求具象化。可能行銷出身的 PM 很懂市場跟情境,但不擅長給工程師明確規格的說明,那我就在資訊架構以及欄位規劃部份擔任這個工作,甚至從用戶研究角度去跟業務討論銷售的亮點等等。如果能夠讓我們工作的價值更好被上下游合作夥伴拿去發揮,我們的價值就越高,人家也比較有興趣聽聽看 UX 到底能幹嘛。」
結論
總結一下,三個我判斷什麼樣是獨當一面的設計師的原則:
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是否需要相同職能的人陪伴才能完成任務
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能不能在職能範圍承接不同情境變化
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有沒有能力支援上下游夥伴進行補位
討論完後,小樓給了評價:「我本來以為會像一般求職 JD 一樣,聽到一堆技能需求,可是怎麼聽起來都像是軟技能?」我則這樣回答:「呃,我覺得工作上的硬技能其實入行幾年就都能學會了,後面的職涯能力成長我覺得受用的都是軟技能就是了。」
圖片來源:Hahow 圖庫
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延伸閱讀
(本文原載於獸群之心 Soking,原文標題為怎麼樣算是獨當一面的UX設計師?)
產品設計師,多年新創公司、社群以及媒體經驗,提供數位產品設計的顧問服務以及 UX 教育工作坊。在 Medium 以獸群之心/Soking 分享 UX 工作想法,目前是台灣地區追蹤人數前五十名作家。合作過的企業有跨國企業 LINE、英語新創 VoiceTube、資策會、電商品牌 iFit 等等。