破解 UX 學習痛點:透過認知的 6 個層次衡量 UX 學習成效
獸群之心 Soking 與你分享如何透過認知的 6 個層次破解 UX 學習痛點——無法學以致用,找到衡量 UX 學習成效的方法。
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我們最近發出的調查問卷,收到了近百位 UX 學習者的回饋,非常感謝大家撥空提供寶貴的意見。今天來討論在這一波調查之中,經常被提及的 UX 學習痛點:無法學以致用。這個話題在分析的時候,我們也發生許多熱烈討論,以下與你分享我的看法。
UX 學習痛點「無法學以致用」該如何解?
常見的痛點描述是這樣:
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參加線上課,也買了很多書回家,但是一直不知道該怎麼切入
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覺得不容易評估 UX 設計學習成效
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不知道要學到甚麼程度才是有鑑別度的
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很難確定自己學的 UX 是不是正確的方法
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不知道自己學習的東西是不是正確的,每個人講的都不一樣
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不同狀況下不清楚適合那種理論方法
在這類描述中,通常有幾種因素存在,主要是:「不知道學習到什麼程度才夠用」、「無法辨認學習的內容如何應用到實際場景」,這些議題的類型我都歸納在「無法學以致用」的情況。
圖片來源:Hahow 圖庫
如果你看過我過去的文章,會知道按照慣例,當我們分析議題的時候,會盡量整理成為「正向表述」,因為討論如何讓事情成功,可以明確的聚焦。所以重新思考上述的議題,可以整理成為:「如何讓學習 UX 的人辨認自己的程度,以達到學以致用?」
從認知的六個層次談 UX 學習痛點
在這邊我要導入學習理論中,關於認知的六個層次來協助思考這個議題。美國心理學家布魯姆在 2001 年修訂了教學活動中認知目標的層次,他們將認知一個領域的學習目標定義如下,我以學習「易用性」這個 UX 概念作為舉例:
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知道:例如能回憶或直接說出「易用性」的定義
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理解:能向他人解釋「易用性」,並可以在情境中辨識
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應用:能夠進行「易用性」的調查
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分析:能夠對「易用性」的情境分類,並區別不同的狀況
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評價:能夠論述「易用性」對整體的影響,提出理想的論點或討論標準
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創造:能夠重新組合「易用性」的概念,根據情境提出新的模式或結構
圖片來源:Hahow 圖庫
一般來說,只憑網路文章或者書本的閱讀,我們頂多能達到第一階段「知道」的程度。根據這次調查,大多數人的學習目標可以依據程度分為兩類:
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第一類:已經在產業之中工作的朋友,渴望「掌握具體方法如何落地執行」以及「如何在公司推動」
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第二類:還在業界門檻之外累積經驗的朋友,痛點集中在「如何掌握具體方法」以證明自己的程度
以上述認知的六個層次而言,「掌握具體方法」是比較簡單的,大概要介於 3~4 之間。在業界工作的朋友,可能需要到第四階段「分析」的程度,才有機會應用自如,因為要應用在商業場景之中,往往需要彈性的應變不同公司組織的文化或實際需求。為了求職而正在努力學習的朋友,能透過作品集證明自己有達到第三階段「應用」,多半已經足夠。
初學者缺乏刻意練習的規劃能力
但是就現況來說,在業界門檻之外自學的朋友,往往不得其門而入,光是第一階段「知道」,就很容易搞不清楚,究竟有哪些知識或技能是必須掌握的,而且有些理論還每個大神都說得不太一樣。更別提第二階段「理解」,必須要在情境中辨識。
因為在業界門檻之外自學的人,最大的困擾就是缺乏實務經驗,不知道在商業環境中的專案,到底是因為什麼情境所以需要用哪種方法論來應對。理論上這些情況,應該要透過 Side project 或者自發性的練習來解決。但實際情況上,初學者是沒辦法幫自己有效的規劃練習素材。就像一個人連韓文的字母都不會辨識,就要他聽歌學韓文一樣,認知程度落差太大的練習往往是無效率的。這是許多自學 UX 的朋友感受到無力與挫敗的原因。
圖片來源:Hahow 圖庫
今天的 UX 自學痛點分享就討論到這邊,在解決問題之前,先辨認問題的成因非常重要。
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延伸閱讀
(本文原載於獸群之心 Soking,原文標題為UX 學習的痛點之一「如何衡量學習成效」)
產品設計師,多年新創公司、社群以及媒體經驗,提供數位產品設計的顧問服務以及 UX 教育工作坊。在 Medium 以獸群之心/Soking 分享 UX 工作想法,目前是台灣地區追蹤人數前五十名作家。合作過的企業有跨國企業 LINE、英語新創 VoiceTube、資策會、電商品牌 iFit 等等。