雙週更新 | 用 AI 重建視覺設計流程:30 週接案 X 職場掌控力再升級
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課程更新|單元+6
雙週更新 | 用 AI 重建視覺設計流程:30 週接案 X 職場掌控力再升級
透過 AI 重建視覺設計的實戰流程,從生圖、修飾到可交付成果,30 堂課帶你強化接案效率、溝通判斷與決策能力,讓 AI 成為可控工具,而不是焦慮來源。
Hahow AI 學習升級
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4.3
(3)
關於課程
課程包含
包含 6 章 30 單元、14 項作業
課程時長
5 時 2 分鐘
課程總人數
145 位同學
觀看限制
不限觀看次數,還會附贈完課證書
學習升級
Hahow AI 學習助教
無需額外付費
即時問答、重點整理、測驗理解,讓知識派上用場
課程內容
用AI重建視覺設計流程 - 資訊整理
用AI重建視覺設計流程 - 草稿即時生成
用AI重建視覺設計流程 - 構圖連動
用AI重建視覺設計流程 - 修復放大
用AI重建視覺設計流程 - 瑕疵修復
用AI重建視覺設計流程 - 指定生成
用AI重建視覺設計流程 - 手機拍攝變商攝
用AI重建視覺設計流程 - Mock-up 合成
用AI重建視覺設計流程 - 材質轉換
用AI重建視覺設計流程 - 商業海報設計
用AI重建視覺設計流程 - 影像動態
課前問題 & 作業回覆與頻率
- 課前問題回覆:購課前的問答,募資期會盡快回覆,非募資期則老師會在一週內進行回覆
- 課程討論回覆:課程中討論區的問題,講師預計在 7 天內進行回覆
- 批改作業的頻率:老師預計在一至兩週內進行回覆批改作業,並將按照繳交順序依序回覆批改
注意事項與常見問題
- 此課程為一次付費的形式,後續不會再次扣款。
- 此課程預計將於 4/14 更新第一單元,以雙週為頻率陸續更新,總則數為 30 則,形式為預錄影片。
- 此課程的內容沒有觀看期限。
- 此課程若有文章單元請至網頁版 Hahow 進行觀看。並且課程時數欄位與完課證明將不會顯示文章單元時數(也不包含文章單元中的內嵌影片時數),申請補助者請留意;此外亦不支援 HP 任務、會員任務。
- 此堂課雖以當下的 AI 趨勢與現有工具做解說,但並不會侷限在近期的工具或平台。主題會圍繞分享當下有什麼新的科技、如何判斷新的工具或平台能否融入你的工作流之中,帶你建立底層邏輯,讓學員無論何時購課,都能對應當下的科技趨勢和工作狀態所使用。
- 退費規則:於 4/14 正式開課後 7 日內提出申請,且未觀看過課程內容,方可退費。若有疑問,歡迎聯繫 Hahow 客服協助。
哪些人適合這堂課?
這堂課特別適合以下族群:
• 視覺設計師/平面設計師
- 希望在 AI 時代重新掌握設計主導權,而非只當執行者
• 自由接案者
- 需要可修改、可溝通、可交付的 AI 視覺成果,用於實際專案
• 品牌端或行銷視覺人員
- 希望建立穩定的視覺產線,加快提案與製作效率
• UI / UX 設計師
- 需要快速進行視覺方向驗證與提案輔助
• 對 AI 感到焦慮,但不想被工具取代的創意工作者
本課程不適合只想學單一工具操作,或只追求一鍵生成效果的學習者。
你可以學到
完成本課程後,學生將能建立一套可重複、可修改、可交付的 AI 視覺設計流程,而不只是產出單張好看的圖像。
具體學習成效包含:
• 能判斷不同設計需求,選擇合適的 AI 工具與流程配置
• 能撰寫、拆解與調整 Prompt,使生成結果具備方向性與可控性
• 能將 AI 生成圖像進行修飾、分層與結構化處理,以支援後續修改
• 能完成具系列感的視覺提案與 Mockup 展示
• 能產出可實際交付的成果(如素材包、提案簡報框架)
• 能理解 AI 圖像在商業應用中的授權與風險,避免誤用
學員最終學到的不是「怎麼玩 AI」,而是「怎麼把 AI 變成工作流程的一部分」。
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
本課程不綁定單一 AI 平台或工具,重點在於「設計流程與判斷邏輯」,而非特定軟體操作。
課程示範將以「免費或低門檻工具」為主,並清楚說明付費工具的使用情境與替代方案。
📍課程中可能使用或示範的工具類型包含:
- 生成式 AI 工具(免費與付費皆有,課程會說明差異與適用情境)
- 圖像修復/放大工具(多數有免費方案可使用)
- 去背、分層、合成工具(以常見設計軟體或免費工具為主)
- Prompt 管理與資料整理工具(如 NotebookLM、Notion,皆可免費使用)
- Mockup 與提案展示工具(免費模板或既有設計軟體)
學生不需要事先訂閱任何付費服務即可完成大部分課程內容。
若課程中出現付費工具,將明確標示其用途、是否必要,以及可行的免費替代方案。需要具備的背景知識
這堂課適合「初階到中階」的學習者,並非以是否熟悉 AI 工具作為門檻,而是以是否對視覺設計或創意工作有實際需求為主。
適合對象包含:
• 具備基本視覺設計概念(構圖、版面、風格判斷)的學生或在職者
• 曾嘗試使用 AI 生圖,但成果難以修改、延伸或實際交付的人
• 已從事或即將進入設計、品牌、行銷、內容製作等相關工作者
不需要的背景:
• 不需要程式或工程背景
• 不需要精通任何單一 AI 工具(例如 Midjourney)
• 不要求高階插畫、3D 或動態製作經驗
課程會從「設計決策與流程思維」開始,逐步建立從生成到交付的完整邏輯,讓不同程度的學員都能跟上並實際應用。單元一覽
6 章 30 單元|總時長 302 分鐘
全部展開1
第一階段|觀念、定位與決策視角
NEW!影片單元
單元 1 - 課程導論|AI 時代設計師的角色、定位與決策視角
22:04
影片單元
單元 2 - 從焦慮到整合|AI 時代的設計思維轉換
NEW!
30:21
影片單元
單元 3 - 痛點直擊|設計師面對 AI 的六大核心痛點與解法
NEW!
28:12
影片單元
單元 4 - AI 設計資源地圖|工具、生態與應用場景全覽
NEW!
37:15
影片單元
單元 5 - 建立個人 AI 設計工作庫|NotebookLM 的實務應用(6/9 釋出)
22:17
作業單元
作業 1 - Part A|AI 協助彙整:請使用 NotebookLM(或其他整理工具),將章節 1 的課程內容(或你收集的相關 AI 文章),讓 AI 彙整成一份初步的簡報大綱或內容。
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作業單元
作業 2 - Part B|設計師的決策與風格修正:請依照你理想的風格與邏輯,修改 Part A 的簡報。
查看作業
2
第二階段|生成語言與模型基礎
NEW!影片單元
單元 1 - Prompt Engineering 核心|設計師的生成指令邏輯(6/23 釋出)
NEW!
14:58
影片單元
單元 2 - 影像生成與修飾實務|生成流程入門 (7/7 釋出)
20:59
影片單元
單元 3 - 文圖生成基礎|跨模型生成的共通原則(7/21 釋出)
25:58
影片單元
單元 4 - 精準生成與反向推導|Prompt 修正與判斷方法(8/4 釋出)
33:38
影片單元
單元 5 - 創意發想與視覺探索|AI 前期構想方法(8/18 釋出)
NEW!
19:12
影片單元
單元 6 - 草稿生成與即時繪圖|視覺方向快速驗證(9/4 釋出)
21:31
作業單元
作業 1 - Part A|直覺生成(Before)請用「還沒上課前的直覺方式」選一個主題(海報/社群視覺等),生成 1–2 張圖。 附上: 使用的 Prompt + 生成結果。一句話說明:「我覺得這張圖哪裡不理想,但我不知道怎麼改?」
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作業單元
作業 2 - Part B|流程修正與判斷(After)運用章節二學習的技巧,重新處理同一主題。最終產出一組視覺探索結果。
查看作業
3
第三階段|修飾、結構與可用性
NEW!影片單元
單元 1 - AI 向量生成實務|插畫、圖形與可編輯素材(9/18 釋出)
NEW!
26:04
影片單元
單元 2 - 影像品質優化|放大、修復與 Inpainting 技術 (10/2 釋出)
影片單元
單元 3 - 去背與素材拆解|快速建立可編輯視覺素材(10/16 釋出)
影片單元
單元 4 - 生成內容分層與結構化處理(10/30 釋出)
作業單元
作業 1 - Part A|未經處理的 AI 圖(Before) 請選擇一張你自己生成的 AI 圖,並誠實說明它「為什麼很難用」: 原始用途: (例如:海報主視覺) 目前痛點(至少選 2 項): 解析度不夠、細節有瑕疵、背景複雜無法合成、圖層無法拆解。 附上:原始生成圖。
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作業單元
作業 2 - Part B|可用素材化處理(After) 請運用本章節學到的方法,將同一張圖整理成「可進設計流程」的狀態。 並簡短說明:你做了哪些處理?哪一步對你來說最關鍵?
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4
第四階段|應用、提案與視覺呈現
影片單元
單元 1 - AI 輔助提案流程|品牌視覺的快速延伸(11/13 釋出)
影片單元
單元 2 - AI 簡報設計|視覺簡報與版型自動化(11/27 釋出)
影片單元
單元 3 - 可控 Mockup 與展示設計|生成素材的應用延展(12/11 釋出)
影片單元
單元 4 - AI 攝影應用|產品攝影與視角模擬(12/25 釋出)
影片單元
單元 5 - 光影模擬與視覺塑形|AI 打光實務(2027/1/8 釋出)
影片單元
單元 6 - 多模型生成實驗|影像生成的進階應用(2027/1/22 釋出)
作業單元
作業 1 - Part A|AI 合成基礎:使用課程示範素材,完成 1 張合成後的主視覺。
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作業單元
作業 2 - Part B|視角模擬與提案應用(二擇一完成)- 選項 1:多角度攝影模擬,以 Part A 的合成主體為基礎,產出 2 個不同攝影角度(例如:正視、側視、俯視);選項 2:Mockup 合成提案 - 將 Part A 的主視覺,應用在一個具體的物體上(例如:貼在瓶身上、筆電螢幕中、戶外看板上)。產出有說服力的提案示意圖。
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作業單元
作業 3 - Part C|AI 打光變化 - 從 Part B 擇一畫面,製作 2 種不同打光版本(例如:柔光 vs. 強對比)繳交:不同打光的圖片 2 張 + 一句說明光影帶來的氛圍差異。
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5
第五階段|合成、風格與系統化
影片單元
單元 1 - 生成式設計後製|Adobe firefly 與設計軟體的整合流程(2027/2/2 釋出)
影片單元
單元 2 - 材質與物件轉換|AI 質感模擬與替換(2027/2/19 釋出)
影片單元
單元 3 - AI 合成策略|多來源素材的視覺整合(2027/3/5 釋出)
影片單元
單元 4 - 多模型設計代理|設計代理的可行性與限制(2027/3/19 釋出)
作業單元
作業 1 - Part A|基礎合成(課前 vs 課後):使用提供的多來源素材,完成 1 張合成畫面。處理邊緣、光影融合感,讓畫面看起來像「一張圖」而不是拼貼。
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作業單元
作業 2 - Part B|材質與質感控制:指定畫面中一個主要物件,製作 2 種不同材質版本(例如:金屬 / 布料 / 塑膠)。限制:構圖不變、主體不換,只換材質。 並說明: 你是如何避免材質看起來太「AI 感」(太假)的?
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作業單元
作業 3 - Part C|人為收斂與系統化判斷:請以設計師的角度說明這張作品。 1. 這個流程中, 哪些步驟可以放心交給 AI 自動化? 2. 哪些步驟(如光影微調、透視修整)是你認為一定要由人手處理的?
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6
第六階段|延伸能力與專業邊界
影片單元
單元 1 - 風格轉換與視覺一致性控制(2027/4/2 釋出)
影片單元
單元 2 - 2D 到 3D 的生成轉換|立體化視覺應用(2027/4/16 釋出)
影片單元
單元 3 - 生成式影片(上)|動態影像的設計切入點(2027/4/30 釋出)
影片單元
單元 4 - 生成式影片(下)|角色延續與應用限制(2027/5/14 釋出)
影片單元
單元 5 - 生成內容的法規與授權|AI 設計的合規思維(2027/5/28 釋出)
作業單元
作業 1 - Part A|平面 → 生成影片(基礎動態) :1. 使用 1 張既有平面視覺(可沿用前階段作品),產出 1 支短影片(約 3–6 秒),並填寫合規與風險檢核文字;2. 思考題:若這支影片要拿去商業使用(例如幫客戶下廣告),你覺得最大的潛在風險是什麼?
(例如:人臉閃爍不一致、背景出現奇怪變形、版權歸屬不明...請簡短回答)
查看作業
作業單元
作業 2 - Part B|角色/畫面一致性控制(擇一):選項 1 - 製作第 2 支影片,保持主體與風格一致,只調整動態。選項 2 - 示範一個「失控」的版本,並說明哪裡開始崩壞 + 一句說明你在控制或觀察什麼。
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課程評價
4.3
/ 5.03 則評價
關於講師
沈彥霖_Daniel
1堂課程0篇文章145位學生
獨立視覺與品牌設計師,具多年設計實務經驗,獨立接案超過五年,擁有英國設計研究所背景與國際設計實務經歷。
設計風格偏西式、前衛,視覺年輕且具流行感,專注於品牌識別、視覺設計、包裝設計與大型視覺專案。
近年投入 AI 與設計流程整合研究,致力於將生成式工具導入實際設計工作中,強調「流程、判斷與可交付性」,而非單一工具操作。
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愛心數
鄧羽津
2026-08-12
請問此課程一年30則主題,購買課程一年後會有觀看的期限嗎?終身?
您好,是的~購買課程後可以終身觀看,不限觀看次數。
目前課程也還在持續更新中,會維持雙週更新的方式陸續上架後續內容,所以之後也可以持續回來複習與查看新單元喔!
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