Hahow X Motioner 二棲知學 從入門到專業,帶你探索動態設計的方方面面
Hahow 與 Motioner 二棲知學 合作,推出一系列動態設計課程,從技術、實戰、心法等方面著手,讓無論是初進領域,或在業界打滾多年的你,都能找到讓專業能力更上一層樓的選擇。
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購買課程後,在課程單元 1-1 即可下載檔案! 🎞 場景一
🎞 場景二
🎞 場景三
🎞 場景四
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課程介紹






課程特色
課程單元介紹
章節 1 - 動態設計的製作流程
▶ 單元 1 - 實例代入講解製作流程▶ 單元 2 - Motionboard 的奧義!和實做!章節 2 - 鏡頭動態介紹
▶ 單元 1 - C4D 動態設置:Time Line 小技巧介紹▶ 單元 2 - C4D 動態設置: Graphic Edit 介紹▶ 單元 3 - 鏡頭管理:Rig camera 的設置和其他鏡頭之比較章節 3 - 鏡頭動態實例應用
▶ 單元 1 - C10 加強氛圍與帶入感 ─ 第一人稱視角的定場鏡頭動態(上)▶ 單元 2 - C10 加強氛圍與帶入感 ─ 第一人稱視角的定場鏡頭動態(下)▶ 單元 3 - C16:營造畫面的氣勢、人物關係 ─ Boss 出場迎戰主角(上)▶ 單元 4 - C16:營造畫面的氣勢、人物關係 ─ Boss 出場迎戰主角(下)▶ 單元 5 - C28:從 Storyboard 到 Motionboard 預估時間和節奏▶ 單元 6 - C28:進階動態設置▶ 單元 7 - 手把手帶你了解 Gimbal lock▶ 單元 8 - C28:增加戲劇張力的最終動態設置▶ 單元 9 - 順暢的視覺動線和轉場:C28-C29-C30-C31 鏡頭之串接▶ 單元 10 - C32-C33-C34:調出順暢的動態和視覺重心 ─ 飛彈動態與鏡頭銜接講解▶ 單元 11 - C42:調出順暢的動態和視覺重心 2 ─ 帶領大家一起衝的 Ending Cut 講解章節 4 - Mograph 組合技!Mograph 實戰應用
▶ 單元 1 - C26 Voronoi Fracture + Push Apart 應用:Boss 碎裂與噴發▶ 單元 2 - C34 Fracture + Vertex map 應用:防護罩與觸發反應章節 5 - 角色動態
▶ 單元 1 - C24 角色動態:勇士刺向 Boss 致命一擊!▶ 單元 2 - C29 角色動態:主角帥氣出場,坐上飛行器章節 6 - 作業實戰
▶ 單元 1 - 作業一:Rig Camera 設置與基本操作📋 作業 1 - Rig Camera 設置與基本操作▶ 單元 2 - 作業二:Rig Camera 實作應用📋 作業 2 - Rig Camera 實作應用老師介紹
目子的兩位老師,曹書睿與李芹羽 會帶大家以此「課程募資宣傳動畫」的整個專案,進行鉅細彌遺的拆解與說明 讓你對鏡頭語言、物件動態有更進一步的理解,做出流暢優秀的 3D 動態!
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常見問答集
我的作業要上傳到哪裡呢?
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老師將 2-3 週 批改一次作業。
老師會回覆我的問題嗎?
若同學有問題,都可以在購買課程後,至「問題討論」區發問。
老師將 2-3 週 回覆一次問題。
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