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打通 3D 動態不卡關|動態與運鏡技巧的全面升級
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二棲知學 Motioner

打通 3D 動態不卡關|動態與運鏡技巧的全面升級

戰勝不成熟的過去、帶著創意與技巧完成所有 SS 級任務! 上完課程的你,也能做出高水準畫面、熟練解決 3D 動態所有問題!
Hahow AI 學習升級
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關於課程

課程包含

包含 6 章 22 單元、2 項作業

課程時長

4 時 18 分鐘

課程總人數

16 位同學

觀看限制

不限觀看次數,還會附贈完課證書

學習升級

Hahow AI 學習助教
無需額外付費
即時問答、重點整理、測驗理解,讓知識派上用場

課程內容

漸層圓角橫幅呈現「Hahow × 二棟知學」字樣,搭配星星與彎曲線條裝飾,展現合作品牌識別。

Hahow X Motioner 二棲知學 從入門到專業,帶你探索動態設計的方方面面

Hahow 與 Motioner 二棲知學 合作,推出一系列動態設計課程,從技術、實戰、心法等方面著手,讓無論是初進領域,或在業界打滾多年的你,都能找到讓專業能力更上一層樓的選擇。

藍色橫幅按鈕標示「購課即可獲得募資影片原始檔」,右側附有向下箭頭,傳達購課後可獲得募資影片原始檔案的方案資訊。

不只學習課程,還送你課程動畫中所精選的四張場景畫面原始檔案!

購買課程就送你募資影片中老師精選的場景畫面 C4D 原始專案檔(下面四張場景) 讓你見識與學習在動畫中所藏的珍貴技術細節!

購買課程後,在課程單元 1-1 即可下載檔案! 🎞 場景一

藍色背景中的立體卡通角色特寫,角色穿著綠色外套、留著藍色眉毛,露出微笑並張開雙臂,營造活潑童趣的視覺氛圍。

Cinema 4D 動畫製作介面,左側展示角色臉部與眼睛控制器,右側呈現完整 3D 角色骨架與操控器,底部開啟 OctaneCamera 的動畫時間軸與 F-Curve 編輯器。

🎞 場景二

哥德式高聳大廳中,藍髮角色手持長劍,對峙戴橘色護目鏡、穿黑金條紋服裝並佩戴美元符號領帶的大型機械反派。

Cinema 4D 工作介面展示複雜的 3D 場景線框模型,包含角色、建築與遊樂設施;下方可見時間軸與 F-Curve 曲線編輯器,右側則排列 Octane 材質與物件清單。

🎞 場景三

藍天白雲間,一艘巨大的復古科幻飛行機械向前飛行,搭載紫色彎曲翼臂與多具引擎,旁邊有一架紅色小型飛機及遠處漂浮物。

Cinema 4D 工作介面展示灰色機器人角色的 3D 場景,包含多個攝影機、燈光與控制器;下方開啟 Timeline 與 F-Curve,編輯 C51_Cam 的動畫曲線,右側可見物件層級與 Octane 材質面板。

🎞 場景四

科幻風格的空中戰鬥場景:前景為裝有藍色發光能量線的機械弩炮,遠方大型機械飛行器懸浮於雲海與天空之中。

Cinema 4D 動畫製作介面截圖,畫面展示機械機器人模型、多視角視窗、攝影機與燈光線框,底部 F-Curve 編輯器則呈現 Position X、Position Y、Position Z 的動畫關鍵影格與曲線。

>> 看看募資影片「Motion Fantacy」製作幕後:Behance 製作設定與完整過程

課程介紹

課程聚焦 3D 動態作品加分技巧:透過 Blocking 掌握鏡頭節奏與畫面重點,運用適合的 3D 運鏡營造空間感,並以 MoGraph 快速排列組合多種物件、搭配特效完成流暢動態。

「是運鏡,我加了運鏡!」主標題搭配「精彩動畫 Before / After」副標,呈現加入運鏡前後的動畫效果對比主題。







課程特色

課程從腳本基底與3D鏡頭動態基礎出發,涵蓋前期、製作、後期流程,以及 Reference、Storyboard、視覺重點、方向性與鏡頭語言,進一步學習電影感運鏡、轉場和物件動態應用。

課程單元介紹

章節 1 - 動態設計的製作流程

▶ 單元 1 - 實例代入講解製作流程

▶ 單元 2 - Motionboard 的奧義!和實做!

章節 2 - 鏡頭動態介紹

▶ 單元 1 - C4D 動態設置:Time Line 小技巧介紹

▶ 單元 2 - C4D 動態設置: Graphic Edit 介紹

▶ 單元 3 - 鏡頭管理:Rig camera 的設置和其他鏡頭之比較

章節 3 - 鏡頭動態實例應用

▶ 單元 1 - C10 加強氛圍與帶入感 ─ 第一人稱視角的定場鏡頭動態(上)

▶ 單元 2 - C10 加強氛圍與帶入感 ─ 第一人稱視角的定場鏡頭動態(下)

▶ 單元 3 - C16:營造畫面的氣勢、人物關係 ─ Boss 出場迎戰主角(上)

▶ 單元 4 - C16:營造畫面的氣勢、人物關係 ─ Boss 出場迎戰主角(下)

▶ 單元 5 - C28:從 Storyboard 到 Motionboard 預估時間和節奏

▶ 單元 6 - C28:進階動態設置

▶ 單元 7 - 手把手帶你了解 Gimbal lock

▶ 單元 8 - C28:增加戲劇張力的最終動態設置

▶ 單元 9 - 順暢的視覺動線和轉場:C28-C29-C30-C31 鏡頭之串接

▶ 單元 10 - C32-C33-C34:調出順暢的動態和視覺重心 ─ 飛彈動態與鏡頭銜接講解

▶ 單元 11 - C42:調出順暢的動態和視覺重心 2 ─ 帶領大家一起衝的 Ending Cut 講解

章節 4 - Mograph 組合技!Mograph 實戰應用

▶ 單元 1 - C26 Voronoi Fracture + Push Apart 應用:Boss 碎裂與噴發

▶ 單元 2 - C34 Fracture + Vertex map 應用:防護罩與觸發反應

章節 5 - 角色動態

▶ 單元 1 - C24 角色動態:勇士刺向 Boss 致命一擊!

▶ 單元 2 - C29 角色動態:主角帥氣出場,坐上飛行器

章節 6 - 作業實戰

▶ 單元 1 - 作業一:Rig Camera 設置與基本操作

📋 作業 1 - Rig Camera 設置與基本操作

▶ 單元 2 - 作業二:Rig Camera 實作應用

📋 作業 2 - Rig Camera 實作應用

老師介紹

目子的兩位老師,曹書睿與李芹羽 會帶大家以此「課程募資宣傳動畫」的整個專案,進行鉅細彌遺的拆解與說明 讓你對鏡頭語言、物件動態有更進一步的理解,做出流暢優秀的 3D 動態!

Muzixiii Studio 目子拾參由曹書睿與李芃羽創立,專注以 3D 設計打造動畫與產品影像,作品包含 Mobile Legends: Bang Bang Music Video、ASUS ROG PHONE 5、ViewSonic ViewSign Solution、2020 Hyperbola 與 Intel Optane THE ULTIMATE COMBINATION。

老師精彩作品欣賞





一起看看目子 Muzixiii Studio 更多精彩作品! Website / Instagram / Facebook

常見問答集

我的作業要上傳到哪裡呢?

  • 在購買課程後,就可以在 Hahow 的「作業成果」區,選擇要上傳繳交哪一份作業。

老師會來批改我的作業嗎?

  • 老師將 2-3 週 批改一次作業。

老師會回覆我的問題嗎?

  • 若同學有問題,都可以在購買課程後,至「問題討論」區發問。

  • 老師將 2-3 週 回覆一次問題。

藍色漸層邊框橫幅標示「課程專屬社團」,右側有向下箭頭,作為課程頁面的社團區塊選單標題。

一起加入課程專屬《Motioner VIP 交流社團》

當你購買《打通 3D 動態不卡關|動態與運鏡技巧的全面升級》這門課程後 你就能加入替《動態設計全面實戰》系列課程所設立的專屬社團 社團加入方式,請於購課後於「課程公告」中查看。

哪些人適合這堂課?
想進一步提升作品呈現的動畫師
你可以學到
1. 高水準動態全解析:以實例學習鏡頭動態與進階應用,一次將作品水準推向高峰 2. 學會所有速成祕技:不再土法煉鋼製作物件動態,學會靈活並速成所有畫面效果 3. 找到動態卡等關鍵:透過「關鍵運鏡方法」和「物件動態技巧」做更多動態突破 4. 學習業界幕後製作:實際走過動態專案全程,深度學會團隊合作間的高效率方法
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
本課程老師主要使用 Cinema 4D R18.057 Studio 版本進行教學,為方便同學未來查找相關資源,將使用英文介面進行教學。 目前 C4D 有陸續釋出更新版本,在軟體操作與介面上可能會有所差異,不過多數的功能操作差異不會太大,建議同學購課前可以先確認使用的軟體版本,若有功能差異的相關問題也可以再至問答區提問哦! C4D 試用版 14 天下載連結:https://www.syzygia.com.tw/products_c4d.html
需要具備的背景知識
建議同學要對 Cinema 4D、3D 動態設置、鏡頭語言有一定程度的認識(如:Graphic Edit、Rig camera、Mograph⋯等) 目子的兩位老師,曹書睿與李芹羽,會帶大家以此「課程宣傳動畫影片」的整個專案,進行鉅細彌遺的拆解與說明。讓你對鏡頭語言、物件動態有更進一步的理解,做出流暢優秀的 3D 動態!
單元一覽
6 章 22 單元|總時長 258 分鐘
全部展開
1
動態設計的製作流程
影片單元
單元 1 - 實例代入講解製作流程
05:18
影片單元
單元 2 - Motionboard 的奧義!和實做!
04:37
2
鏡頭動態介紹
影片單元
單元 1 - C4D 動態設置:Time Line 小技巧介紹
04:55
影片單元
單元 2 - C4D 動態設置: Graphic Edit 介紹
影片單元
單元 3 - 鏡頭管理:Rig camera 的設置和其他鏡頭之比較
3
鏡頭動態實例應用
影片單元
單元 1 - C10 加強氛圍與帶入感 ─ 第一人稱視角的定場鏡頭動態(上)
17:37
影片單元
單元 2 - C10 加強氛圍與帶入感 ─ 第一人稱視角的定場鏡頭動態(下)
32:30
影片單元
單元 3 - C16:營造畫面的氣勢、人物關係 ─ Boss 出場迎戰主角(上)
09:44
影片單元
單元 4 - C16:營造畫面的氣勢、人物關係 ─ Boss 出場迎戰主角(下)
35:32
影片單元
單元 5 - C28:從 Storyboard 到 Motionboard 預估時間和節奏
12:34
影片單元
單元 6 - C28:進階動態設置
04:28
影片單元
單元 7 - 手把手帶你了解 Gimbal lock
11:20
影片單元
單元 8 - C28:增加戲劇張力的最終動態設置
影片單元
單元 9 - 順暢的視覺動線和轉場:C28-C29-C30-C31 鏡頭之串接
影片單元
單元 10 - C32-C33-C34:調出順暢的動態和視覺重心 ─ 飛彈動態與鏡頭銜接講解
06:35
影片單元
單元 11 - C42:調出順暢的動態和視覺重心 2 ─ 帶領大家一起衝的 Ending Cut 講解
17:49
4
Mograph 組合技!Mograph 實戰應用
影片單元
單元 1 - C26 Voronoi Fracture + Push Apart 應用:Boss 碎裂與噴發
08:29
影片單元
單元 2 - C34 Fracture + Vertex map 應用:防護罩與觸發反應
22:09
5
角色動態
影片單元
單元 1 - C24 角色動態:勇士刺向 Boss 致命一擊!
13:43
影片單元
單元 2 - C29 角色動態:主角帥氣出場,坐上飛行器
05:55
6
作業實戰
影片單元
單元 1 - 作業一:Rig Camera 設置與基本操作
02:18
作業單元
作業 1 - 作業一:Rig Camera 建立
查看作業
影片單元
單元 2 - 作業二:Rig Camera 實作應用
01:04
作業單元
作業 2 - 作業二:Rig Camera 應用
查看作業
試看單元
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章節 2 - 鏡頭動態介紹
單元 2 - C4D 動態設置: Graphic Edit 介紹
試看影片
03:33
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章節 2 - 鏡頭動態介紹
單元 3 - 鏡頭管理:Rig camera 的設置和其他鏡頭之比較
試看影片
08:57
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章節 3 - 鏡頭動態實例應用
單元 8 - C28:增加戲劇張力的最終動態設置
試看影片
23:10
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章節 3 - 鏡頭動態實例應用
單元 9 - 順暢的視覺動線和轉場:C28-C29-C30-C31 鏡頭之串接
試看影片
06:17
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關於講師

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YEETUNG FUNG
2024-08-28
對3D動畫0基礎上手會十分困難嗎?
二棲知學 Motioner
授課老師
2024-08-30
同學您好 這堂課比較偏向進階的3D課程,會用到的都是比較進階的C4D技巧或專案分享。 若是零基礎的話會比較建議先來上我們的基礎C4D課 《從專案學習C4D》https://hahow.in/cr/motioner-c13 但也建議您可先確定想學的3D是偏向遊戲、電視動畫還是宣傳廣告的動畫,這三者在業界上會用的軟體各有不同,可以先確認好方向才來學習呦~ Motioner小助教
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