Hahow X Motioner 二棲知學 從入門到專業,帶你探索動態設計的方方面面
Hahow 與 Motioner 二棲知學 合作,推出一系列動態設計課程,從技術、實戰、心法等方面著手,讓無論是初進領域,或在業界打滾多年的你,都能找到讓專業能力更上一層樓的選擇。
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你可以繼續待在地獄,或是選擇召喚出 Octane Render!
先來看看老師示範
這些都不是照片!而是逼真的材質渲染結果



小至物品,大至空間,都可以讓你身歷其境
【 Before 】
【 After 】
【 Before 】
【 After 】
在這堂課中,你可以學到
🔺 剛接觸 3D 的同學,可以先觀看試看單元,了解本課程的難度與教學方式,評估是否適合哦!
課程單元介紹
章節 1 - 認識 Octane Render
▶ 單元 1 - 介紹常見算圖軟體以及硬體需求▶ 單元 2 - 課程章節介紹章節 2 - Octane Render 材質球解析
▶ 單元 1 - Octane Render 基本視窗操作▶ 單元 2 - Node Editor 節點視窗的操作使用▶ 單元 3 - Materials 常用材質球介紹▶ 單元 4 - 材質球通道全面解析▶ 單元 5 - 常用 Node 介紹▶ 單元 6 - Live DB 與 Local DB章節 3 - 專案實作
▶ 單元 1 - 介紹 C4D 搭建海報場景▶ 單元 2 - 基本專案流程設定▶ 單元 3 - 基礎燈光設置▶ 單元 4 - 基本塑膠材質球製作▶ 單元 5 - 金屬材質球製作▶ 單元 6 - 常用的貼圖 - 木頭、水泥材質球製作▶ 單元 7 - 玻璃、SSS 材質球製作▶ 單元 8 - 認識 Render Pass 進行最後輸出▶ 單元 9 - After Effects 中完成海報📋 作業 1 - 單元作業:海報作品章節 4 - Octane Render 算圖原理
▶ 單元 1 - 算圖設定的視窗介紹▶ 單元 2 - 算圖原理的介紹▶ 單元 3 - 如何優化算圖設定▶ 單元 4 - 色彩空間解析章節 5 - 介紹攝影機與燈光
▶ 單元 1 - Octane Light 介紹▶ 單元 2 - 攝影機景深設定▶ 單元 3 - 動態模糊▶ 單元 4 - Camera Imager▶ 單元 5 - Octane Post Processing章節 6 - 其他功能效果應用
▶ 單元 1 - Octane Tag▶ 單元 2 - Octane Scatter▶ 單元 3 - Fog、VDB老師介紹
作品欣賞
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常見問答集
我的作業要上傳到哪裡呢?
在購買課程後,就可以在 Hahow 的「作業成果」區,選擇要上傳繳交哪一份作業。
老師會來批改我的作業嗎?
老師將 2-3 週 批改一次作業。
老師會回覆我的問題嗎?
若同學有問題,都可以在購買課程後,至「問題討論」區發問。
老師將 2-3 週 回覆一次問題。
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