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C4D 必學 Octane 全攻略|掌握超細緻畫面的渲染秘訣
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二棲知學 Motioner

C4D 必學 Octane 全攻略|掌握超細緻畫面的渲染秘訣

從材質球、打光、材質的精準掌控,到算圖設定與最後合成 讓你面對不同風格專案,都能穩定創作細緻畫面
Hahow AI 學習升級
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關於課程

課程包含

包含 6 章 29 單元、1 項作業

課程時長

4 時 36 分鐘

課程總人數

44 位同學

觀看限制

不限觀看次數,還會附贈完課證書

學習升級

Hahow AI 學習助教
無需額外付費
即時問答、重點整理、測驗理解,讓知識派上用場

課程內容

Hahow × 二棲知學的橫幅標誌,背景呈現藍、綠、黃、粉紅的柔和漸層,搭配星星與藍色曲線裝飾。

Hahow X Motioner 二棲知學 從入門到專業,帶你探索動態設計的方方面面

Hahow 與 Motioner 二棲知學 合作,推出一系列動態設計課程,從技術、實戰、心法等方面著手,讓無論是初進領域,或在業界打滾多年的你,都能找到讓專業能力更上一層樓的選擇。

學長姐好評推薦

學員評價包含陳介元(2021-09-15)、羅(2021-09-05)與高莊佳(2021-08-20):肯定課程從 C4D 入門、OC 渲染教學到 octane、rhino 應用,深入解析渲染原理、材質、SSS 與 ACES。

課程購買權益說明:購課即可獲得募資影片原始檔(C4D Project),文字以醒目標題呈現此項原始檔取得資訊。

不只學習課程,還送你課程動畫的原始檔案!

購買課程就送你募資影片中承杰老師親自操刀的募資主視覺 C4D 原始檔 讓你見識與學習在動畫中所藏的珍貴技術細節! 購買課程後,在課程單元 1-1 即可下載檔案!

3D Render 打光與材質調整的常見痛點:作品缺乏層次、參數反覆修改仍無法呈現理想效果,算圖耗時又容易遇到 Bug,難以精準輸出高品質成果。

你可以繼續待在地獄,或是選擇召喚出 Octane Render!

C4D與Octane Render課程,完整掌握通用算圖原理,涵蓋材質、打光、貼圖與算圖設定;透過完整專案實作,從初始設定到後期畫面精修,解析3D渲染與作品輸出,並由與GOGORO、OPPO合作的承杰老師授課。

先來看看老師示範

「遨遊設計於虛實之境」標題搭配「承杰老師的逼真作品前後對照」文字,呈現作品比較段落的藍紫漸層頁首。

這些都不是照片!而是逼真的材質渲染結果

Cinema 4D R18.057 開啟「Plastic Cup_v1.4.c4d」,以線框檢視塑膠杯、吸管與杯架模型;右側 Octane Live Viewer 3.08 呈現紅色托盤與多個飲料杯的渲染效果。


Cinema 4D 搭配 Octane 的三維建模與渲染畫面,左側呈現鮭魚切片、保麗龍托盤與塑膠包裝的線框模型,右側為木桌上的逼真食品包裝成品。


Cinema 4D R18.057 Studio 搭配 Octane Render 的 3D 渲染畫面,展示綁口塑膠袋、透明薄膜與吸管模型;左側為視窗預覽,右側 Live Viewer 3.08.3 呈現紅色半透明材質與地面光影效果。



小至物品,大至空間,都可以讓你身歷其境

【 Before 】

藍色調的森林裝飾背景,茂密的針葉樹環繞中央延伸至遠方的倒木,林間透入柔和光線,營造幽靜而神秘的氛圍。

【 After 】

霧氣瀰漫的森林中,一條鏽蝕的巨大金屬管道沿著岩石斜坡延伸至遠方,藤蔓與苔蘚覆蓋其表面,兩側可見茂密樹林、蕨類植物與砍伐後的樹樁。

【 Before 】

白色廢墟室內灑落強烈日光,破損牆面、格狀窗、散落碎石與乾枯植物交錯其中,中央懸垂著白色管狀結構,營造出寂靜而超現實的裝飾畫面。

【 After 】

荒廢工業建築內部的陰暗空間,粗大管線穿過地面與天花板,藤蔓攀附柱體,破損窗戶透入光束,地面散落碎石與雜物。

在這堂課中,你可以學到

課程特色涵蓋材質球、打光與材質的精準掌控,從建立正確3D觀念、掌握材質與算圖參數,到進階算圖、跨界設計及寫實細節與最後合成。

🔺 剛接觸 3D 的同學,可以先觀看試看單元,了解本課程的難度與教學方式,評估是否適合哦!

課程單元介紹

章節 1 - 認識 Octane Render

▶ 單元 1 - 介紹常見算圖軟體以及硬體需求

▶ 單元 2 - 課程章節介紹

章節 2 - Octane Render 材質球解析

▶ 單元 1 - Octane Render 基本視窗操作

▶ 單元 2 - Node Editor 節點視窗的操作使用

▶ 單元 3 - Materials 常用材質球介紹

▶ 單元 4 - 材質球通道全面解析

▶ 單元 5 - 常用 Node 介紹

▶ 單元 6 - Live DB 與 Local DB

章節 3 - 專案實作

▶ 單元 1 - 介紹 C4D 搭建海報場景

▶ 單元 2 - 基本專案流程設定

▶ 單元 3 - 基礎燈光設置

▶ 單元 4 - 基本塑膠材質球製作

▶ 單元 5 - 金屬材質球製作

▶ 單元 6 - 常用的貼圖 - 木頭、水泥材質球製作

▶ 單元 7 - 玻璃、SSS 材質球製作

▶ 單元 8 - 認識 Render Pass 進行最後輸出

▶ 單元 9 - After Effects 中完成海報

📋 作業 1 - 單元作業:海報作品

章節 4 - Octane Render 算圖原理

▶ 單元 1 - 算圖設定的視窗介紹

▶ 單元 2 - 算圖原理的介紹

▶ 單元 3 - 如何優化算圖設定

▶ 單元 4 - 色彩空間解析

章節 5 - 介紹攝影機與燈光

▶ 單元 1 - Octane Light 介紹

▶ 單元 2 - 攝影機景深設定

▶ 單元 3 - 動態模糊

▶ 單元 4 - Camera Imager

▶ 單元 5 - Octane Post Processing

章節 6 - 其他功能效果應用

▶ 單元 1 - Octane Tag

▶ 單元 2 - Octane Scatter

▶ 單元 3 - Fog、VDB

老師介紹

劉承杰/Jie Liou,浮點設計創辦人暨動畫導演,跨足視覺概念設計與動態影像,擅長構築3D空間並呈現寫實細節;合作客戶包含 GOGORO VIVA、小米、MSI、ViewSonic、公視台語台與 OPPO。

作品欣賞

幽暗森林中的月夜景象,明亮滿月映照霧氣、蕨類植物與積水,周圍可見高聳樹木、樹樁與倒木,營造神秘寧靜的氛圍。

霓虹藍紫與粉紅光影交織的場景中,透明幾何水晶雕塑堆疊於發光底座上,呈現前衛、夢幻的立體裝置藝術氛圍。

男孩站在森林草地中央,背對鏡頭仰望破碎的黑色圓環與飛散碎片,頭頂映著金色光環,周圍散落播放雜訊畫面的老式電視機,營造神秘超現實氛圍。

黑色背景中,漂浮著一件具有生物形輪廓的抽象三維數位藝術作品,表面覆著藍紫色粒子、晶體與絲狀細節,呈現神秘而流動的視覺效果。

>> 承杰老師更多精彩作品 Instagram / Behance 

常見問答集

我的作業要上傳到哪裡呢?

  • 在購買課程後,就可以在 Hahow 的「作業成果」區,選擇要上傳繳交哪一份作業。

老師會來批改我的作業嗎?

  • 老師將 2-3 週 批改一次作業。

老師會回覆我的問題嗎?

  • 若同學有問題,都可以在購買課程後,至「問題討論」區發問。

  • 老師將 2-3 週 回覆一次問題。

藍紫色漸層背景中央以白色粗體字標示「課程專屬社團」,作為課程頁面中介紹專屬社群內容的段落標題。

一起加入課程專屬《Motioner VIP 交流社團》

當你購買《C4D 必學 Octane 全攻略|掌握超細緻畫面的渲染秘訣》這門課程後 你就能加入替《動態設計全面實戰》系列課程所設立的專屬社團 社團加入方式,請於購課後於「課程公告」中查看。


哪些人適合這堂課?
想要扎實學會 3D render 正確觀念,讓作品質感更進步的設計師
你可以學到
1. 讓正在學習 3D 動態設計的你,能扎實學會正確觀念,讓作品質感更進步 2. 脫離參數的無解輪迴:鉅細彌遺學會材質、打光、貼圖、輸出等所有操作和參數設定 3. 學會進階的算圖技巧:即便對 3D 已有一定基礎,也能學到從沒想過的業界實用技巧 4. 設計斜槓的跨界呈現:想將 3D 元素應用在平面設計中?就靠這堂課來帶你輕鬆斜槓 5. 打造完美的寫實細節:學會創造寫實、抽象等各種風格,隨心所欲渲染出想要的畫面
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
1. 課程中老師主要使用 Cinema 4D S24、Octane Render 2020.2.3-R6 進行教學,為方便同學未來查找相關資源,將使用英文介面進行教學。 2. 課程中會有部分片段使用到其他軟體工具(如:After Effects),課程中會有示範操作過程,但不會特別講解工具功能。 3. 建議同學也可以先觀看單元 1-1 試看單元,了解課程的軟硬體需求哦!
需要具備的背景知識
1. 了解 C4D 操作介面並實際操作過,能夠理解各個視窗功能 ,並且熟悉相關專有名詞(如:建模、材質、Simulation、算圖等)。 2. 同學也可以先觀看試看單元,了解本課程的難度與教學方式,評估是否適合哦!
單元一覽
6 章 29 單元|總時長 276 分鐘
全部展開
1
認識 Octane Render
影片單元
單元 1 - 介紹常見算圖軟體以及硬體需求
影片單元
單元 2 - 課程章節介紹
2
Octane Render 材質球解析
影片單元
單元 1 - Octane Render 基本視窗操作
06:49
影片單元
單元 2 - Node Editor 節點視窗的操作使用
04:02
影片單元
單元 3 - Materials 常用材質球介紹
02:42
影片單元
單元 4 - 材質球通道全面解析
16:27
影片單元
單元 5 - 常用 Node 介紹
12:03
影片單元
單元 6 - Live DB 與 Local DB
01:35
3
專案實作
影片單元
單元 1 - 介紹 C4D 搭建海報場景
03:41
影片單元
單元 2 - 基本專案流程設定
01:34
影片單元
單元 3 - 基礎燈光設置
影片單元
單元 4 - 基本塑膠材質球製作
18:59
影片單元
單元 5 - 金屬材質球製作
15:51
影片單元
單元 6 - 常用的貼圖 - 木頭、水泥材質球製作
影片單元
單元 7 - 玻璃、SSS 材質球製作
18:50
影片單元
單元 8 - 認識 Render Pass 進行最後輸出
13:41
影片單元
單元 9 - After Effects 中完成海報
15:39
作業單元
作業 1 - 單元作業:海報作品
查看作業
4
Octane Render 算圖原理
影片單元
單元 1 - 算圖設定的視窗介紹
10:12
影片單元
單元 2 - 算圖原理的介紹
05:18
影片單元
單元 3 - 如何優化算圖設定
18:46
影片單元
單元 4 - 色彩空間解析
14:25
5
介紹攝影機與燈光
影片單元
單元 1 - Octane Light 介紹
12:10
影片單元
單元 2 - 攝影機景深設定
06:28
影片單元
單元 3 - 動態模糊
04:49
影片單元
單元 4 - Camera Imager
05:43
影片單元
單元 5 - Octane Post Processing
02:31
6
其他功能效果應用
影片單元
單元 1 - Octane Tag
09:50
影片單元
單元 2 - Octane Scatter
10:20
影片單元
單元 3 - Fog、VDB
11:37
試看單元
播放試看影片
章節 1 - 認識 Octane Render
單元 1 - 介紹常見算圖軟體以及硬體需求
試看影片
05:05
播放試看影片
章節 1 - 認識 Octane Render
單元 2 - 課程章節介紹
試看影片
01:19
播放試看影片
章節 3 - 專案實作
單元 3 - 基礎燈光設置
試看影片
08:20
播放試看影片
章節 3 - 專案實作
單元 6 - 常用的貼圖 - 木頭、水泥材質球製作
試看影片
17:58
課程評價
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愛心數
Jia in Paris
2022-11-17
我只有 Mac版 的免费版 Octane X, 請問它和Octane Render的介面很不同嗎?
二棲知學 Motioner
授課老師
2022-12-30
同學好 介面大抵上相同,但免费版 Octane X 不支持 Octane X Offline USB Dongle,跟最多只能使用一個 GPU 做渲染運算,也不支援 Network rendering。 Mac 和 PC 的 Octane 算出來的光影與細節多少還是略為不同,如同不同的顯卡,在同樣數值環境下,算圖結果也會有所不同,是相同的道理喔。 Motioner 小助教
(已編輯)
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