單元1 - 場景的鑑賞與概念
在學習場景中,我們需要了解更多基本美術概念,也必須具備『如何判斷好的場景』的能力。在此,我會從立體幾何、透視、構圖、色彩......等項目,來分析一個好場景該具備的元素。
單元2 - 讓設計更有趣,用幾何來簡化
偉大的藝術家- 塞尚 常在他的藝術創作上使用幾何圖形,如:圓形、圓柱形與圓錐形...等;然而,不同的藝術家也會利用不同的幾何型來『分解』與『重組』來表達畫面與物件。這裡我們將以不同的幾何形來進行創作,讓我們改變基本的幾何形狀,讓場景更具特色。


單元3 - 用透視來表現畫面
透視是場景的必修課程,這堂課我將為你介紹遊戲場景中我們最常運用的透視運用,在不同的遊戲設計,我們也將有不同的透視來表現我們的設計。

單元4 - 構圖的原則
構圖是支撐所有美術的關鍵。在創作過程中我們一直在追求的構圖中『平衡』與『引導』,這也是所有畫家一直在追求的目標,所以這堂課非常的重要。
單元5 - 黑白,掌握光線與空氣的要素
單純地利用黑白來進行練習與創作,我會帶著大家學習如何配置畫面中亮暗的比重,並利用黑、灰、白來營造畫面的氛圍。

單元6 - 創造出戲劇化的色彩
色彩為掌握畫面氣氛中非常重要的元素。我們活在彩色的世界中,更應該善用敏銳的觀察力,將在真實世界習得而來的色彩感知應用在創作上,再利用後製來創造戲劇化的色彩變化。
單元7 - 建立表演舞台
一個好的場景有它存在的目的性,創作者能夠透過場景將情緒傳遞給觀眾,並說出故事。場景能夠將世界的構成真實的呈現,也能讓角色在舞台上進行表演。
和朋友一起,解鎖豐富強大的額外單元!
在募資期間,總金額只要達到解鎖單元目標,所有購買課程的學生就能一起解鎖額外的單元!趕快分享給身邊有興趣的朋友們,讓大家一起來解鎖下面這些夢幻內容吧!
(解鎖活動已結束,成功解鎖的單元共有五個)
100%-進階透視探討- 分析不同的情境透視運用(10/26上架)200%-學會專業材質的運用(已上架)300%-獨家筆刷工具運用(10/26上架)400%-各式自然物件的繪畫 (已上架)500%-室內景設計圖(10/26上架)作業方式
這次的作業我希望同學會更貼近真實的工作狀況,所以希望分階段去進行,讓同學的作品能有更多加分作用。
階段1-概念設計發想
這階段希望同學們能將規劃好自已的畫面世界,例如:「月光下大野狼在森林中,偷偷的跟隨的小紅帽。」這樣我們就能把這段文字拆解出我們要的元素有大野狼、小紅帽、森夜、月亮,有這些元素我們便可去進行概念設計發想。
階段2-場景設計圖
這階段是可完整的呈現我們的設計,甚至能讓我們的場景有機會能進行到3d製作的部份,這時我們需要更多細節來表現出我們的場景設計,而這部份在募資結束也會為同學們提供好的範例。希望這樣的作業方式能為大家的努力發揮到更大的幫助,也希望在課程學習和作業中讓同學更了解到職場上的運作。
作業修改將會在定期在週一統一批改,一次最多批改5張,會以繳交作業的前後順序做為依據!
課程使用軟體版本:Photoshop cs5以上

