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AE基礎動畫 -【讓 2D 角色簡單動起來】
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Painn My Graphic

AE基礎動畫 -【讓 2D 角色簡單動起來】

AE 基礎動畫課程,讓 2D 角色動起來。課程將從各種出場動畫設計開始介紹,並教你角色骨架綁定的設定,接著教你表達式的編寫與應用,掌握 AE 動畫設計原則與應用,你也能讓角色動起來。 https://painnmygraphic.com/courses/ 2025全新線上課程,C4D全方位創意指南已經開課!付費單元目前已更新200分鐘以上內容。 請至官網觀看,不定時C4D新手免費培訓。 C4D 教學|帶你從零開始學習 Cinema 4D 動畫製作,讓你全面掌握 3D 動畫設計、光影特效、布料模擬與 Redshift 渲染。不論你是剛入門的初學者,還是已經有基礎想進一步提升的設計師,這門C4D 線上課程都能幫助你建立扎實的 C4D 技能,讓作品更具專業質感。
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Hahow AI 學習升級
1,097 人已購買
5.0
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關於課程

課程包含

包含 1 章 74 單元、4 項作業

課程時長

12 時 8 分鐘

課程總人數

1097 位同學

觀看限制

不限觀看次數,還會附贈完課證書

學習升級

Hahow AI 學習助教
無需額外付費
即時問答、重點整理、測驗理解,讓知識派上用場

最新消息

課程內容

▲ 此課程授課版本為 Adobe After Effects CC 2018,補充單元為 2020 版本

▲ 課程示範使用的 Duik Bassel 2 不支援 AE 2020 以上版本

▲ 建議購課前可先觀看試看單元、老師提供的網頁了解,確認自身版本是否能順利操作

https://painnmygraphic.com/courses/

2025全新線上課程,C4D全方位創意指南已經開課!付費單元目前已更新200分鐘以上內容。

請至官網觀看,不定時C4D新手免費培訓。

C4D 教學|帶你從零開始學習 Cinema 4D 動畫製作,讓你全面掌握 3D 動畫設計、光影特效、布料模擬與 Redshift 渲染。不論你是剛入門的初學者,還是已經有基礎想進一步提升的設計師,這門C4D 線上課程都能幫助你建立扎實的 C4D 技能,讓作品更具專業質感。

講師廖封鵬(Painn Laio)創立免費中文 AE 學習網站 Painn My Graphic,專長為 AE 特效與 2D 角色動畫製作,曾任大學數位媒體設計系課程編排委員,目前為 Freelancer 自由創作者。

 Painn My Graphic 致力於推廣 MotionGraphics 動態圖像設計

大家好,我是 Painn My Graphic,參與過天堂 II 遊戲手遊、諸仙 3D 手遊、向上遊戲、Jay 演唱會、張信哲演唱會、上海丹麥光雕、圓明園光雕、New Balance 互動遊戲... 等視覺設計。

我第一次接觸 AE 是在後製特效公司,從 1999 年 Windows 第一個版本 4.0 到目前 AE CC 2018 ,共 18 年的時間。看到很多台灣數位創作者對於 AE 有興趣卻礙於中文教學不足,因此八年前的我便開始致力於網路推廣 AE 軟體教學,分享自身十多年的工作經驗與大學授課內容,希望透過我的分享縮短學生的在學習過程的迷惘與摸索。

如果你抱著滿腔熱血,卻在學習 AE 的路上遇到下列困難..

不知道從哪裡開始先學?基礎不夠扎實不用運用?

特效很炫可是玩到一半就放棄了?

背了一堆語法學了半年表達式還是不會運用?

看不懂英文信心減了一半?

遇到真正的案子時不知道從哪裡開始下手?

我希望透過這堂課解決你在 AE 學習之路碰到的問題

上述的幾個問題都是有相關性的,很多同學因為不熟悉方法,所以只能用猜測的方式摸索答案。

這堂課,我融合了這十幾年來的實作經驗與教學經驗,將課程的編排著重在「 AE 流暢動畫的呈現方式 」

內容包含

  • 生長動畫
  • 出場動畫
  • 移動動畫
  • 群組動畫等
  • 進階角色動態 2D Rigging
  • 動作動態 Animation

期待透過「完整的課程設計」與「系統性的學習步調」,讓同學在學習中提升自己的能力,不再只是沒有方向地盲目學習。

課程終極目標

目標 1. 當你看到扁平風格廣告或客戶企劃案時,可以知道如何在最短時間內完成內容製作!

目標 2. 當你遇到問題時能有效解決,讓你成為成功的 Motion Graphic Designer!

課程特色為運用腳本簡化工作時程,涵蓋 Duik 骨架綁定技術與動態設計、AE 全新功能與入門動畫操作、動畫製作及腳本使用技巧,並分析扁平風格動畫的出場技巧。

深色品牌橫幅以三個軟體標誌搭配「Since 2009-2017」,下方標示「TOOLS+TRAINING FOR AFTER EFFECTS & CINEMA 4D」,並以 Ae、Ps 與 4D 字樣作為視覺識別。

我在 AE 領域的教學經歷

如果你在網路搜尋【AE 中文教學】,搜尋結果的前幾名就是我的 Youtube 頻道 - Painn My Graphic

在 Painn My Graphic 頻道中,我製作了超過 1000 分鐘以上的 AE 實用教學技巧,對於網友們的提問也總是細心解答,截至目前為止共累積了一萬多名的訂閱者。「功能重點分析與運用」加上「原創教學」是我對於教學內容所堅持的理念,如果你曾經看過我分享的網路教學,你一定不能錯過這次歷時一年多來的課程規劃與實戰經驗,一套全新的 AE 課程。

其他過往經歷:

  • Golden TV 副理
  • PTS 3D 動畫師
  • STV 動畫部組長
  • 亞瑪影像 美術指導
  • Fightclub 視覺特效
  • Adobe After Effects CC 認證講師
  • C4D 課程大學講師
  • 大學數位媒體設計系 課程編排委員

AE 為目前業界 Motion Graphics Designer 動態圖像設計師首選的合成特效的軟體,是 Adobe 公司開發的一個視頻特效軟體, 是製作動態圖像設計不可或缺的輔助工具,是視頻後期合成處理的專業非線性編輯與特效軟體。 

動態影像設計應用範圍廣泛,涵蓋電影特效後製、MV影像後製、演唱會舞台投影設計、光雕投影 Project Mapping 、穿透式投影技術、金字塔 3D 浮空投影、多媒體以及網頁等,時下最流行的一些電腦遊戲特效與角色動畫,都屬於動態圖像設計。

除了內建基本動態曲線如何產生加速與減速效果,還有如何運用腳本輕鬆產生自然彈跳與晃動延遲效果,課程將透過各種 AI 或 PS 設計的扁平化風格,從 AI 如何正確的分層導入 AE,進階來認識各種動畫出場及退場的表現方式。

扁平化風格動畫是這幾年動態圖像設計流行指標動態圖像設計流行指標,除了清新的視覺效果,觀看者能更直覺的辨識內容帶來豐富的廣告效益,現在許多大型的商業廣告與國家企業 Logo 形象包裝,不管是 2D 還是 3D 動畫都能看到扁平化風格設計的趨勢。

AE 扁平化風格動畫(Flat Design Animation)的五大原則:

  1. 沒有複雜的特效
  2. 極簡的設計元件
  3. 著重排版與構圖
  4. 配色簡潔與清爽
  5. 搭配流暢的動態

** 素材提供:課程將提供完整扁平風格的 AI 向量素材(下圖)

此堂課將提供練習素材,讓同學們可以從 「illustrator 拆解整理」到「打包導入 AE 運用」,也可以當作出場動態練習。

以城市天際線、建築物、樹木、道路與行駛中的車輛構成的彩色插畫裝飾,不含文字資訊。

明亮的居家工作空間插畫,書桌上擺放電腦螢幕、喇叭、檯燈、文具與書籍,周圍有紅色椅子、地球儀、時鐘、盆栽,以及籃球主題海報等生活裝飾。

深色網格背景上的雙層曲線圖:上方曲線先大幅下降,再回升並逐漸收斂成小幅波動;下方曲線前段維持水平,後段轉為規律的連續三角波振盪。

深色橫線背景搭配散落的灰白色短線與記號,底部以藍色橫條作為分隔裝飾,不含可讀文字。

【 AE 功能 】群組動畫

群組動畫可用於同時控制大量的素材,產生生長和亂數位移的效果。你相信嗎?這個樹木生長樹葉飄散的動畫只需八個關鍵影格!

【 AE 功能 】Color Repeat(顏色重複)

Color Repeat 也是群組動畫運用的效果之一,與 Shape(形狀)工具不同的地方,就是多了亂數色彩的效果與自然動態。 Repeat(重複)功能不限至於 Shape(形狀)工具,所有點陣圖片與向量圖片都能在 AE 的環境下直接使用四大類型 Repeat(重複)功能,是個非常強大的工具。

除了 AE 內建功能,還有「強化基本工具的腳本」教學

「Rigging IK Animation」標誌以灰色直條與紅色菱形圖示為視覺元素,中央突出紅色「IK」字樣,上方標示 Rigging,下方標示 Animation。

Rigging IK Animation 的骨架設定流程,依序建立 Arm、Leg、Spine 與 Tail 結構,細分肩膀、前臂、手部、腿部、脊椎和尾巴等圖層,完成 2D 角色動畫綁定。

角色設計拆件展示,呈現灰髮少年武士的正面與全身造型、面具、髮型、服裝、靴子與配件,包含武士刀、背包、短刀及不同肢體零件,右上角標示 Hanoko。

Duik骨架綁定方式與命名示意,展示角色與機器人2D骨架的頭部、脊椎、肩膀、手臂、腿部及腳部對應關係;熟悉觀念後,十分鐘即可完成AE 2D骨架設定。

【 Duik 遊戲視覺特效 】動態圖像設計必備的 - AE 全身角色骨架動畫系統 

Duik — After Effects 角色動畫輔助神器:內建「反向運動學」、「骨骼」和「傀儡工具」、各種動畫的補助工具、以及全身控制器。AE 角色全身骨架系統的綁定,可以輕鬆完成各種人物和動物的動作設定,讓完成角色動畫變得更加容易和簡單。

註:其適用於各種版本:包含 AECS5、 CS5.5,、CS6 、CC2014、2015 、2017、 2018(Win&Mac)。

適合上這堂課的你 ...

【 如果你是初學者 】

此堂課程無須任何基礎,只要你了解走路的原理、觀察腳踏車轉動、看過昆蟲在飛、一些日常生活常見的動態等,那些曾經出現在我們的印象中的畫面即可;我會在課堂中介紹 Duik 的使用,只要跟著步驟設定再加上你的想像力就能完成作品!

【 如果你已經有相關經驗 】

此堂課當然也適合插畫師與動態圖像設計師,加上動態能讓你的插畫作品更加有活潑。

大量遊戲產業特效師與影視產業動畫師,除了會 AE 基本操作與特效必須兼具之外,如果也能熟練 2D Rigging 角色動態,將會使你在職場上更具競爭力。

【 完整的學習素材 】

此堂課將會提供「完整進階角色」所用到的學習素材,包含插畫人物、 Q 版人物、機器人還有扁平風格等各式設計素材。跨界合作的素材由 Painn Liao 與自由插畫家 乾燥花 共同開發,版權開放給購買課程的學生可免費任意使用,商用也可。

Duik 全身骨架系統可無須額外付費,100%完整運行於 AE 工作環境;透過控制器,能輕鬆修改角色姿勢與表情,並在 After Effects 中調整奔跑角色的動作。

最新的 DUIK BASSEL 完整的綁定技術

Adobe After Effects 工作介面展示 Duik Bassel 動畫角色綁定,左側為角色骨架圖層與控制器清單,中間是 Duik Bassel 工具面板,右側呈現持刀動漫角色及其操控控制點。

灰階插畫呈現三具造型相近的人形機器人,分別以揮手、站立與半蹲姿勢排列於灰色波紋背景前,作為頁面裝飾,未包含文字資訊。

Duik骨架系統可運用於剪影動畫與皮影戲動作,Rainbow Duik適用於任何角度的2D與3D風格;畫面展示 Ivan Tsarevitch et la Princesse Changeante BANDE ANNONCE (Famille, 2016) 與皮影角色。

AE 表達式的應用

未接觸過 AE 表達式?曾經學過表達式卻不知如何運用?

課程內我們會介紹到 AE 專案實用的表達式,比如音樂控制、常用於角色動態的 JAVA 語法....等許多大量強大的表達式。如果你曾未接觸過也不用害怕,大部分複雜的表達式效果我們都無須編寫,你需要的是知道如何結合發想與創意去靈活運用;這一切都要歸功於程式設計師已經幫我們編寫了大量方便的工具與腳本,讓藝術家可以節省大量的時間專心創作。

為什麼要學 AE?有甚麼優點?

AE 允許使用者以 2D 或 3D 中的各種內建工具和第三方外掛程式創建動畫,可以從國外頂尖的外掛特效公司與軟體支援來做為參考,包括著名的 Video Copilot、REDGIANT、GenArts Digieffects..等特效公司的兼容性,AE 完全支援,對於在業界,需要大量的影音特效與合成表現影像創作者來說是非常有幫助的。

特色功能如下—(部分內容在課程裡會有功能的介紹)

  • 各種混和模式與特效調色工具  
  • 完全支援 Adobe 平面設計各種常用 2D 格式
  • 仿 3D 圖層與真正 3D 效果的實現
  • 強大的 MG 動態圖形面板
  • 即時 3D 彩現演算引擎可結合 Cinema 4D
  • 內建百種特效與第三方的插件的支援
  • 各種強化基本工具腳本的支援
  • 完整的文字動態資料庫
  • 及時運算的動態與速度調整系統
  • Mocha 電影追蹤技術與臉部捕抓技術
  • 增強的去背效果與動態追蹤去背
  • 新增完整的骨架綁定系統
  • 靈活運用的表達示製作動畫更方便
  • 支援多種 VR 360 工具,包括 VR 編輯器、旋轉球體與身歷其境的效果
  • 團隊專案的 Dynamic Link
  • 可製作 Adobe Premiere Pro 的即時文字範本
  • Adobe Creative Cloud Libraries 素材資料庫

** 開課時程補充

此堂課的內容非常豐富,包含「課程內容」+「補充單元」,分別會在兩個階段上架開課:

  • 第一階段的「課程內容」,預計於 2018 年 6 月底開課,包含 60 個單以上單元,時數約 500 分鐘以上。
  • 第二階段的「補充單元」,預計於 2018 年 陸續補充完畢,時數約 150 分鐘(參考以下說明)
  • 【 進階骨架設定 】骨架綁定技術進階運用 - 角色 PS 圖層整理與分解(1/3)
  • 【 進階骨架設定 】骨架綁定技術進階運用 - 最終綁定效果跟概念(2/3)
  • 【 進階骨架設定 】骨架綁定技術進階運用 - AE 角色部位圖層整理(3/3)
  • 【 全身完整綁定技術 】 實戰圖釘與關節共用綁定 衣服設定加尾巴
  • 【 新功能進階綁定技術 】 骨架部位名稱認識
  • 【 新功能進階綁定技術 】圖層整理與名稱設定
  • 【 新功能進階綁定技術 】 Anchor Point 中心點設定
  • 【 新功能進階綁定技術 】 Auto-Rig 自動綁定工具
  • 【 新功能進階綁定技術 】自動走路工具 WalkCycle

有效率學習 AE,這堂課將幫助你從入門基礎到進階運用

數位影音製作越來越要求精緻與多變,工具熟悉是基本的,能靈活運用流暢動作動態 Animation 與角色動態 2D Rigging 才能發揮更多的創意,一起來製作出更專業的數位影音內容吧。

After Effects 動畫學習常見疑問:零基礎如何開始、如何打穩動畫基礎、廣告動畫技術如何完成,以及設計師應具備哪些業界術語與溝通知識。

想認識更多關於 MG 動畫於 3D 進階的運用

可以參考我在 Hahow 開設的第一套 MG 課程 MG 特效 - 3D 陣列圖形與分子運用 C4D + AE

你一定要學會的 AE 超強補助工具 Cinema 4D,可輕鬆產生自然彈跳與晃動延遲效果,國內外知名 Motion Graphics 大師與公司指定使用的設計軟體。靈活、易用、發揮創造力,最近幾年電視台人才的需求,已經指定需要這套軟體。C4D 高效率的製作與 AE 軟體之間無縫隙接軌,目前成為各類影視後製特效公司與電視台 MG 動畫專案製作的最佳方案。

哪些人適合這堂課?
絕對實用的職場動畫,不管是已經步入職場或是將要畢業的你,輕鬆有趣的扁平風格動畫以及完整介紹 aescripts 動畫腳本,Rainbox Duik 骨架系統綁定方式讓你的 AE 能量滿滿。 適合第一次接觸 AE 或者跟我一樣熱愛 AE,想進階學習 MG 動畫與角色動畫技巧,想了解 AE 最新功能與強化工具如何運用的人,或是想成為全方位 Motion Graphics 設計師或遊戲特效師,這堂課都很適合你,當然也適合插畫師,加上動態能讓你的插畫作品更加有活潑。
你可以學到
學會製作 AE 流暢動作動態 Animation 與 Duik 角色動態 2D Rigging 對我們有甚麼幫助呢? 可用於扁平化風格動畫、商業廣告、產品介紹、演唱會與 MV 製作、創意短片的設計、剪影動畫、遊戲特效所需的自然動作、大量的視覺藝術影片都會看到 MG (Motion Graphics) 動態圖像的蹤跡。 掌握 AE 最重要的動畫概念,是學會使用 AE 最基本的概念與靈魂,只要善用工具用對方法,學完這堂課程你的作品將會更加豐富。
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
Adobe After Effects CC 以上版本 ▲ 此課程授課版本為 Adobe After Effects CC 2018,補充單元為 2020 版本 ▲ 課程示範使用的 Duik Bassel 2 不支援 AE 2020 以上版本 ▲ 建議購課前可先觀看試看單元,確認自身版本是否能順利操作 Adobe 試用版下載: http://www.adobe.com/tw/products/aftereffects/free-trial-download.html AE 角色骨架動畫系統 ( Script 腳本),第三方免費資源 Rainbox Duik 下載,由法國 Nicolas Dufresne( duduf_rainbox )動畫導演團隊開發設計。 duik 官網已經更新 Bassel 版本,課程包含多種分層骨架綁定方式以及最新的 DUIK BASSEL 完整的綁定技術與流程中文 tutorial https://rainboxprod.coop/en/tools/duik/duik-download/ * 註:因為腳本完全免費,有能力記得捐款贊助 rainboxprod,才能讓免費資源流暢運作。 https://rainboxprod.coop/en/tools/#don * 註:強大的腳本完全免費,想更了解 Duik,每月只需四塊美金贊助即可獲得隱藏版 Duduf 導演的開發內容與介紹,設計師們一起用行動支持吧。 https://www.patreon.com/duduf/overview * 註:下面文章用 Chrome 瀏覽器開啟按右鍵即可翻譯成中文,開發工具很辛苦,一起支持一下 Duduf 導演吧。 http://duduf.com/be-annoying-be-angry-be-upset-help-me/ *AE 第三方付費腳本下載: https://aescripts.com/
需要具備的背景知識
基本軟體安裝知識 無須插畫能力,課程將免費提供六組扁平風格的 AI 與 PS 學習素材給學生練習。 透過骨架綁定課程,無繪畫能力的學生也可以自己繪製 Q 版簡易造型,也能產生有趣動作。
單元一覽
1 章 74 單元|總時長 728 分鐘
全部收合
1
此課程無章節
影片單元
單元 1 - 【 前導 】MG必備軟體介紹 - 動態圖像設計師用於工作的軟體技能運用
影片單元
單元 2 - 【 前導 】為什麼要學 AE ?該怎麼學呢?先認識大型專案如何運用吧
影片單元
單元 3 - 【 入門骨架系統】認識 AE 強大的免費第三方資源 Duik 骨架系統下載與安裝
影片單元
單元 4 - 【 基礎概念 】AE 介面認識與 Preference 偏好設定
影片單元
單元 5 - 【 基礎概念 】屬於自己的 AE 專案前置設定
影片單元
單元 6 - 【 基礎概念 】常用規格與Transform 基本功能快速操作方法
09:49
影片單元
單元 7 - 【 自然動態入門 】動畫曲線編輯器 Graphic Editor 運用 速度調整 (1/2)
07:43
影片單元
單元 8 - 【 自然動態入門 】動畫曲線編輯器 Graphic Editor 運用 特殊影格 (2/2)
08:42
影片單元
單元 9 - 【 自然動態入門 】關於動畫時間快慢的控制與修正
06:23
影片單元
單元 10 - 【 補充知識 】動畫速度樣板腳本animationPATTERNSpro
12:36
影片單元
單元 11 - 【 進階自然動態 】專案必備循環動畫表達示 - 翅膀自然動態設定
17:29
影片單元
單元 12 - 【 進階自然動態 】兩種移動路徑方式與素材的置換
19:01
影片單元
單元 13 - 【 前置入門操作 】扁平風格 AI 分層匯入 AE 技巧 (扁平風格動畫前置1/3)
10:52
影片單元
單元 14 - 【 進階自然動態 】增加彈跳與晃動讓動畫更有趣 After Ease VS Duik Spring
24:30
影片單元
單元 15 - 【 進階自然動態 】Shape 形狀圖層工具搭配自然流暢動作腳本
14:12
影片單元
單元 16 - 【 進階自然動態 】出場動畫搭配自然流暢動作腳本 (扁平風格電腦桌動畫2/3)
18:17
影片單元
單元 17 - 【 補充知識 】常見循環動畫方式與Duik 角色循環動畫工具 - Time remap
05:51
影片單元
單元 18 - 【 補充知識 】速度與影格 Duik 角色動畫工具 Animation Tools
11:36
影片單元
單元 19 - 【 氣球飛翔自然動態設定 】圖釘工具與影格重疊追蹤腳本運用 Overlap (1/2)
19:32
影片單元
單元 20 - 【 物體自然擺動動態設定 】圖釘工具與影格重疊追蹤腳本運用 (2/2)
06:59
影片單元
單元 21 - 【 物體自然擺動動態設定 】關節類型動畫設定與影格重疊追蹤腳本運用
12:06
影片單元
單元 22 - 【 專案必備技巧 】專案常用音樂控制的表達示 - 演唱會實際案例介紹
18:26
影片單元
單元 23 - 【 進階動畫 】你一定要會的AE版C4D 強大的MG陣列動畫腳本工具
05:45
影片單元
單元 24 - 【 進階動畫 】完整陣列動畫腳本工具操作 Cloner陣列類型設定
09:41
影片單元
單元 25 - 【 進階動畫 】完整陣列動畫腳本工具操作 Plain Effector
09:12
影片單元
單元 26 - 【 進階動畫 】完整陣列動畫腳本工具操作 Step Effector
09:57
影片單元
單元 27 - 【 陣列動畫腳本運用 】扁平風格出場動畫設計 (扁平風格電腦桌動畫3/3)
19:44
影片單元
單元 28 - 【 陣列動畫腳本運用 】群組動畫 - 樹葉生長與消失 認識Random(1/3)
05:49
影片單元
單元 29 - 【 陣列動畫腳本運用 】群組動畫 - 樹葉生長與消失 Noise與Wiggle產生自然動態(2/3)
22:54
影片單元
單元 30 - 【 陣列動畫腳本運用 】群組動畫 - 樹葉生長與消失 共用衰減控制器與新增特效屬性(3/3)
16:34
影片單元
單元 31 - 【 AI檔作業練習提示 】扁平化風格城市動畫出場 檔案整理與運用
06:25
作業單元
作業 1 - 【作業表現與運用 】扁平化風格動畫出場效果表現
查看作業
影片單元
單元 32 - 【 陣列動畫腳本運用 】群組動畫 - 文字拆解工具與文字標題動畫(1/2)
16:18
影片單元
單元 33 - 【 陣列動畫腳本運用 】群組動畫 - 文字標題動畫(2/2)
07:33
影片單元
單元 34 - 【 進階文字動畫 】文字骨架綁定動畫 文字走路出場效果 可用於 PSD 的素材
16:32
影片單元
單元 35 - 【 知識補充 】電腦開始變慢了,大量工作後如何清除 AE 暫存記憶體
03:07
影片單元
單元 36 - 【 入門骨架系統 】Duik 工具面板的介紹
05:03
影片單元
單元 37 - 【 入門骨架系統 】認識基本關節設定與父子連結
05:13
影片單元
單元 38 - 【 入門骨架系統 】運用Duik IK工具 認識多種關節綁定技巧(1/2)
06:09
影片單元
單元 39 - 【 入門骨架系統 】運用Duik IK工具 認識多種關節綁定技巧(2/2)
08:10
影片單元
單元 40 - 【 進階骨架綁定 】熟悉Duik骨架命名規則
05:21
影片單元
單元 41 - 【 機器人角色 】機器人角色設計圖層分類概念 (1/4)
03:26
影片單元
單元 42 - 【 機器人角色 】骨架中心點設定與Duik骨架命名 (2/4)
07:48
影片單元
單元 43 - 【 機器人角色 】骨架自動綁定工具 (3/4)
05:28
影片單元
單元 44 - 【 機器人角色 】綁定後圖層整理與角色骨架縮放控制器 (4/4)
05:38
影片單元
單元 45 - 【 補充知識 】角色動作控制與七大控制器
06:09
影片單元
單元 46 - 【 進階角色設計 】機器人跑步動作設計與Duik Swing+Spring運用(1/2)
18:13
影片單元
單元 47 - 【 進階角色設計 】機器人跑步動作設計與Duik Swing+Spring運用(2/2)
08:37
影片單元
單元 48 - 【進階角色設計 】自己設定骨架綁定與連結
11:22
影片單元
單元 49 - 【 進階骨架系統 】認識 Bezier IK 曲線骨架 製作有趣的魚兒動作
17:50
影片單元
單元 50 - 【 圖釘動漫角色骨架 】圖層認識 圖釘工具的綁定與命名(1/2)
17:50
影片單元
單元 51 - 【 圖釘動漫角色骨架 】圖層整理與角色骨架縮放控制器 (2/2)
19:35
影片單元
單元 52 - 【 Q 版角色骨架 】五分鐘全身綁定技巧 (1/4)
09:48
影片單元
單元 53 - 【 Q 版角色骨架 】腳踏車動態設定 (2/4)
09:41
影片單元
單元 54 - 【 Q 版角色骨架 】角色與腳踏車動作設計 (3/4)
07:23
影片單元
單元 55 - 【 Q 版角色骨架 】走路動作設計 (4/4)
14:10
作業單元
作業 2 - 【作業表現與運用 】Q版人物或是各種動物簡單動作呈現
查看作業
影片單元
單元 56 - 【 補充知識 】AE 專案減肥與打包
02:25
影片單元
單元 57 - 【 算圖設定 】AE 內建輸出方式含預設介紹
11:33
影片單元
單元 58 - 【 補充知識 】認識接案專業術語與檔名
05:30
影片單元
單元 59 - 【 補充知識 】接案視訊常用規格與大型投影內容規格
02:52
影片單元
單元 60 - 【 算圖設定 】Adobe Encoder 輸出方式介紹
05:47
影片單元
單元 61 - 【專案必備強大的輸出工具】 AfterCodecs +HQX
04:56
影片單元
單元 62 - 【 算圖設定 】Gif 檔輸出方式與運用時機
04:52
影片單元
單元 63 - 【 成功 MG 設計師必備 】高度自律人的 6 種好習慣
06:01
影片單元
單元 64 - 【 補充知識 】網路資源運用
02:59
影片單元
單元 65 - 結論與課後分享
00:55
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單元 66 - 第二季【 進階骨架設定 】骨架綁定技術進階運用 -角色PS圖層整理與分解(1/3)
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單元 67 - 第二季【 進階骨架設定 】骨架綁定技術進階運用 -最終綁定效果跟概念(2/3)
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單元 68 - 第二季【 進階骨架設定 】骨架綁定技術進階運用 -AE角色部位圖層整理(3/3)
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單元 69 - 第二季【 全身完整綁定技術 】 實戰圖釘與關節共用綁定 衣服設定加尾巴
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作業 3 - 【作業表現與運用 】綁定與動作呈現
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單元 70 - 第二季【新功能進階綁定技術 】 骨架部位名稱認識
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單元 71 - 第二季【 新功能進階綁定技術 】圖層整理與名稱設定
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單元 72 - 第二季【 新功能進階綁定技術 】 Anchor Point中心點設定
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單元 73 - 第二季【 新功能進階綁定技術 】 Auto-Rig自動綁定工具
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單元 74 - 第二季【 新功能進階綁定技術 】自動走路工具WalkCycle
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單元 1 - 【 前導 】MG必備軟體介紹 - 動態圖像設計師用於工作的軟體技能運用
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單元 2 - 【 前導 】為什麼要學 AE ?該怎麼學呢?先認識大型專案如何運用吧
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單元 3 - 【 入門骨架系統】認識 AE 強大的免費第三方資源 Duik 骨架系統下載與安裝
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單元 4 - 【 基礎概念 】AE 介面認識與 Preference 偏好設定
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單元 5 - 【 基礎概念 】屬於自己的 AE 專案前置設定
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課程評價
5.0
/ 5.0
55 則評價
Wendy Liu2019-08-25
cp值超高,老師推薦的腳本大量減省我工作時間
老師不藏私教導許多重要觀念及快速鍵,不論對新手或是專業動畫師,幫助都很大! 在製作過程中遇到困難時,老師都能不厭其煩的教導,傳授經驗,細節講的超詳細, 職場上常說「給他魚吃不如給他釣竿、教他釣魚」, 老師不僅傳授技法還傳授動畫師面對職場上許多應該需要調整的更高格局的心態, 所以,真得是一門動畫師必買的課程
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2 人覺得有幫助
wco0872019-07-25
非常直得購入的一堂課!
老師講解相當用心,不僅教授AE技能,連快捷鍵、腳本資源都有完整的說明, 讓學員可以用更快的速度完成動畫製作,真的非常值得購買~
1 人覺得有幫助
AC2020-02-15
對初學者來說節奏還是太快
會建議如果是完全對動畫/AE沒有概念的人,還是去找其他較加強基礎的課程,課程節奏有點快,很多地方不會細講因果。(至少我是需要知道為什麼需要按這個鍵、什麼名詞是什麼意義的學生) 但如果已經稍微熟悉AE介面的人,上這堂課會比較有收穫
(已編輯)
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1 人覺得有幫助
陳怡婷2020-11-05
很棒的一堂課
推薦有基礎程度且自學的同學學習,可以突破某些觀點與瓶頸,並對外掛腳本有一定的認識與基礎,是非常值得且用心的課程。 我也在這堂課程中補充並購買了一些外掛/腳本,也學習到相當多技巧與自學方法,相信在未來無論是個人作品或商業作品上都能更有效率的去運用與進步,非常感謝老師不藏私給予這個學習課程。 以後老闆在我後面也會覺得我很厲害啦(ゝ∀・)!!!
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陳海蒂2020-12-16
紮實豐富的課程
以這樣的上課費用跟內容紮實程度、時數相比,這堂課真的物超所值。 以自己做筆記的程度來看,真的是很值得買的課程, 為自己累積製作小動畫和影片的經驗值,不論是接案或是上班提案都大有幫助, 目前還沒上到骨架綁定就已經覺得課程也太紮實和豐富了, 老師講解的超級詳細,很多小技巧真的很受用,誠心推薦大家這堂課。
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Painn My Graphic
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Motion graphic/VFX Visual Effects/Rigging Animation
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Sonya Brezel
2023-09-17
老師您好 在上課前的準備裡, 關於DUIK BASSEL, 剛剛點了連結進去, 已經變更為Duik Ángela, 想請問若下載Duik Ángela會影響課程影片教學的使用嗎? 擔心版本不一樣在使用上會對不起來, 謝謝
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李員外
2022-11-10
您好,請問在哪裡取得素材?
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請問買一次課程共有多少章節?
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授課老師
2022-06-22
你好 總共有74個單元喔 可以去簡介上面看
請問有免費試用嗎?我有登陸沒收到mail
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請問購買的課程會有多少章節?
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老師,請問購買的課程會有幾個章節?
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