▲ 此課程授課版本為 Adobe After Effects CC 2018,補充單元為 2020 版本
▲ 課程示範使用的 Duik Bassel 2 不支援 AE 2020 以上版本
▲ 建議購課前可先觀看試看單元、老師提供的網頁了解,確認自身版本是否能順利操作
AE基礎動畫 -【讓 2D 角色簡單動起來】
關於課程
課程包含
課程時長
課程總人數
觀看限制
學習升級
最新消息
課程內容
https://painnmygraphic.com/courses/
2025全新線上課程,C4D全方位創意指南已經開課!付費單元目前已更新200分鐘以上內容。
請至官網觀看,不定時C4D新手免費培訓。
C4D 教學|帶你從零開始學習 Cinema 4D 動畫製作,讓你全面掌握 3D 動畫設計、光影特效、布料模擬與 Redshift 渲染。不論你是剛入門的初學者,還是已經有基礎想進一步提升的設計師,這門C4D 線上課程都能幫助你建立扎實的 C4D 技能,讓作品更具專業質感。


Painn My Graphic 致力於推廣 MotionGraphics 動態圖像設計
大家好,我是 Painn My Graphic,參與過天堂 II 遊戲手遊、諸仙 3D 手遊、向上遊戲、Jay 演唱會、張信哲演唱會、上海丹麥光雕、圓明園光雕、New Balance 互動遊戲... 等視覺設計。
我第一次接觸 AE 是在後製特效公司,從 1999 年 Windows 第一個版本 4.0 到目前 AE CC 2018 ,共 18 年的時間。看到很多台灣數位創作者對於 AE 有興趣卻礙於中文教學不足,因此八年前的我便開始致力於網路推廣 AE 軟體教學,分享自身十多年的工作經驗與大學授課內容,希望透過我的分享縮短學生的在學習過程的迷惘與摸索。

如果你抱著滿腔熱血,卻在學習 AE 的路上遇到下列困難..
不知道從哪裡開始先學?基礎不夠扎實不用運用?
特效很炫可是玩到一半就放棄了?
背了一堆語法學了半年表達式還是不會運用?
看不懂英文信心減了一半?
遇到真正的案子時不知道從哪裡開始下手?
我希望透過這堂課解決你在 AE 學習之路碰到的問題
上述的幾個問題都是有相關性的,很多同學因為不熟悉方法,所以只能用猜測的方式摸索答案。
這堂課,我融合了這十幾年來的實作經驗與教學經驗,將課程的編排著重在「 AE 流暢動畫的呈現方式 」
內容包含
- 生長動畫
- 出場動畫
- 移動動畫
- 群組動畫等
- 進階角色動態 2D Rigging
- 動作動態 Animation
期待透過「完整的課程設計」與「系統性的學習步調」,讓同學在學習中提升自己的能力,不再只是沒有方向地盲目學習。
課程終極目標
目標 1. 當你看到扁平風格廣告或客戶企劃案時,可以知道如何在最短時間內完成內容製作!
目標 2. 當你遇到問題時能有效解決,讓你成為成功的 Motion Graphic Designer!
我在 AE 領域的教學經歷
如果你在網路搜尋【AE 中文教學】,搜尋結果的前幾名就是我的 Youtube 頻道 - Painn My Graphic
在 Painn My Graphic 頻道中,我製作了超過 1000 分鐘以上的 AE 實用教學技巧,對於網友們的提問也總是細心解答,截至目前為止共累積了一萬多名的訂閱者。「功能重點分析與運用」加上「原創教學」是我對於教學內容所堅持的理念,如果你曾經看過我分享的網路教學,你一定不能錯過這次歷時一年多來的課程規劃與實戰經驗,一套全新的 AE 課程。
其他過往經歷:
- Golden TV 副理
- PTS 3D 動畫師
- STV 動畫部組長
- 亞瑪影像 美術指導
- Fightclub 視覺特效
- Adobe After Effects CC 認證講師
- C4D 課程大學講師
- 大學數位媒體設計系 課程編排委員

AE 為目前業界 Motion Graphics Designer 動態圖像設計師首選的合成特效的軟體,是 Adobe 公司開發的一個視頻特效軟體, 是製作動態圖像設計不可或缺的輔助工具,是視頻後期合成處理的專業非線性編輯與特效軟體。
動態影像設計應用範圍廣泛,涵蓋電影特效後製、MV影像後製、演唱會舞台投影設計、光雕投影 Project Mapping 、穿透式投影技術、金字塔 3D 浮空投影、多媒體以及網頁等,時下最流行的一些電腦遊戲特效與角色動畫,都屬於動態圖像設計。

除了內建基本動態曲線如何產生加速與減速效果,還有如何運用腳本輕鬆產生自然彈跳與晃動延遲效果,課程將透過各種 AI 或 PS 設計的扁平化風格,從 AI 如何正確的分層導入 AE,進階來認識各種動畫出場及退場的表現方式。
扁平化風格動畫是這幾年動態圖像設計流行指標動態圖像設計流行指標,除了清新的視覺效果,觀看者能更直覺的辨識內容帶來豐富的廣告效益,現在許多大型的商業廣告與國家企業 Logo 形象包裝,不管是 2D 還是 3D 動畫都能看到扁平化風格設計的趨勢。
AE 扁平化風格動畫(Flat Design Animation)的五大原則:
- 沒有複雜的特效
- 極簡的設計元件
- 著重排版與構圖
- 配色簡潔與清爽
- 搭配流暢的動態

** 素材提供:課程將提供完整扁平風格的 AI 向量素材(下圖)
此堂課將提供練習素材,讓同學們可以從 「illustrator 拆解整理」到「打包導入 AE 運用」,也可以當作出場動態練習。



【 AE 功能 】群組動畫
群組動畫可用於同時控制大量的素材,產生生長和亂數位移的效果。你相信嗎?這個樹木生長樹葉飄散的動畫只需八個關鍵影格!

【 AE 功能 】Color Repeat(顏色重複)
Color Repeat 也是群組動畫運用的效果之一,與 Shape(形狀)工具不同的地方,就是多了亂數色彩的效果與自然動態。 Repeat(重複)功能不限至於 Shape(形狀)工具,所有點陣圖片與向量圖片都能在 AE 的環境下直接使用四大類型 Repeat(重複)功能,是個非常強大的工具。
除了 AE 內建功能,還有「強化基本工具的腳本」教學


【 Duik 遊戲視覺特效 】動態圖像設計必備的 - AE 全身角色骨架動畫系統
Duik — After Effects 角色動畫輔助神器:內建「反向運動學」、「骨骼」和「傀儡工具」、各種動畫的補助工具、以及全身控制器。AE 角色全身骨架系統的綁定,可以輕鬆完成各種人物和動物的動作設定,讓完成角色動畫變得更加容易和簡單。
註:其適用於各種版本:包含 AECS5、 CS5.5,、CS6 、CC2014、2015 、2017、 2018(Win&Mac)。
適合上這堂課的你 ...
【 如果你是初學者 】
此堂課程無須任何基礎,只要你了解走路的原理、觀察腳踏車轉動、看過昆蟲在飛、一些日常生活常見的動態等,那些曾經出現在我們的印象中的畫面即可;我會在課堂中介紹 Duik 的使用,只要跟著步驟設定再加上你的想像力就能完成作品!
【 如果你已經有相關經驗 】
此堂課當然也適合插畫師與動態圖像設計師,加上動態能讓你的插畫作品更加有活潑。
大量遊戲產業特效師與影視產業動畫師,除了會 AE 基本操作與特效必須兼具之外,如果也能熟練 2D Rigging 角色動態,將會使你在職場上更具競爭力。
【 完整的學習素材 】
此堂課將會提供「完整進階角色」所用到的學習素材,包含插畫人物、 Q 版人物、機器人還有扁平風格等各式設計素材。跨界合作的素材由 Painn Liao 與自由插畫家 乾燥花 共同開發,版權開放給購買課程的學生可免費任意使用,商用也可。


最新的 DUIK BASSEL 完整的綁定技術



AE 表達式的應用
未接觸過 AE 表達式?曾經學過表達式卻不知如何運用?
課程內我們會介紹到 AE 專案實用的表達式,比如音樂控制、常用於角色動態的 JAVA 語法....等許多大量強大的表達式。如果你曾未接觸過也不用害怕,大部分複雜的表達式效果我們都無須編寫,你需要的是知道如何結合發想與創意去靈活運用;這一切都要歸功於程式設計師已經幫我們編寫了大量方便的工具與腳本,讓藝術家可以節省大量的時間專心創作。





為什麼要學 AE?有甚麼優點?
AE 允許使用者以 2D 或 3D 中的各種內建工具和第三方外掛程式創建動畫,可以從國外頂尖的外掛特效公司與軟體支援來做為參考,包括著名的 Video Copilot、REDGIANT、GenArts Digieffects..等特效公司的兼容性,AE 完全支援,對於在業界,需要大量的影音特效與合成表現影像創作者來說是非常有幫助的。
特色功能如下—(部分內容在課程裡會有功能的介紹)
- 各種混和模式與特效調色工具
- 完全支援 Adobe 平面設計各種常用 2D 格式
- 仿 3D 圖層與真正 3D 效果的實現
- 強大的 MG 動態圖形面板
- 即時 3D 彩現演算引擎可結合 Cinema 4D
- 內建百種特效與第三方的插件的支援
- 各種強化基本工具腳本的支援
- 完整的文字動態資料庫
- 及時運算的動態與速度調整系統
- Mocha 電影追蹤技術與臉部捕抓技術
- 增強的去背效果與動態追蹤去背
- 新增完整的骨架綁定系統
- 靈活運用的表達示製作動畫更方便
- 支援多種 VR 360 工具,包括 VR 編輯器、旋轉球體與身歷其境的效果
- 團隊專案的 Dynamic Link
- 可製作 Adobe Premiere Pro 的即時文字範本
- Adobe Creative Cloud Libraries 素材資料庫
** 開課時程補充
此堂課的內容非常豐富,包含「課程內容」+「補充單元」,分別會在兩個階段上架開課:
- 第一階段的「課程內容」,預計於 2018 年 6 月底開課,包含 60 個單以上單元,時數約 500 分鐘以上。
- 第二階段的「補充單元」,預計於 2018 年 陸續補充完畢,時數約 150 分鐘(參考以下說明)
- 【 進階骨架設定 】骨架綁定技術進階運用 - 角色 PS 圖層整理與分解(1/3)
- 【 進階骨架設定 】骨架綁定技術進階運用 - 最終綁定效果跟概念(2/3)
- 【 進階骨架設定 】骨架綁定技術進階運用 - AE 角色部位圖層整理(3/3)
- 【 全身完整綁定技術 】 實戰圖釘與關節共用綁定 衣服設定加尾巴
- 【 新功能進階綁定技術 】 骨架部位名稱認識
- 【 新功能進階綁定技術 】圖層整理與名稱設定
- 【 新功能進階綁定技術 】 Anchor Point 中心點設定
- 【 新功能進階綁定技術 】 Auto-Rig 自動綁定工具
- 【 新功能進階綁定技術 】自動走路工具 WalkCycle
有效率學習 AE,這堂課將幫助你從入門基礎到進階運用
數位影音製作越來越要求精緻與多變,工具熟悉是基本的,能靈活運用流暢動作動態 Animation 與角色動態 2D Rigging 才能發揮更多的創意,一起來製作出更專業的數位影音內容吧。
想認識更多關於 MG 動畫於 3D 進階的運用
可以參考我在 Hahow 開設的第一套 MG 課程 MG 特效 - 3D 陣列圖形與分子運用 C4D + AE
你一定要學會的 AE 超強補助工具 Cinema 4D,可輕鬆產生自然彈跳與晃動延遲效果,國內外知名 Motion Graphics 大師與公司指定使用的設計軟體。靈活、易用、發揮創造力,最近幾年電視台人才的需求,已經指定需要這套軟體。C4D 高效率的製作與 AE 軟體之間無縫隙接軌,目前成為各類影視後製特效公司與電視台 MG 動畫專案製作的最佳方案。
