二棲知學 Motioner
4 個步驟製作動態設計風格:雜訊材質 Noise Texture
雜訊材質是近期動態設計作品經常出現的設計風格之一,相信各位在網路上應該或多或少也看過類似的表現手法。讓 Motioner 和大家分享,在製作雜訊材質時會用到的技巧吧!
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雜訊風格(Noise Texture)是動態設計的風格之一,通常會被用在表現陰影,或作為物件的材質使用。以下 4 步驟教你如何製作雜訊風格效果!
步驟一、準備素材
或是隨意畫個圖形也可以,準備好我們要上雜訊材質的基底素材。
圖片來源:二棲知學提供
步驟二、用遮罩(Matte / Mask)等方式,製作陰影
圖片來源:二棲知學提供
步驟三、將邊緣模糊,做出陰影層次
圖片來源:二棲知學提供
步驟四、疊加特效做出雜訊效果
將陰影層用「Noise」效果製作雜訊,再調整混合模式(Blending mode),直到產生想要的效果為止;如果跳動速度太快,可使用「Posterize Time」減少影格數即完成。
圖片來源:二棲知學提供
同場加映、跳動雜訊效果
在第 3 步,若直接將混合模式(Blending mode)改成「Dancing Dissolves」,就會有下圖的跳動雜訊效果,只是速率就無法調整。

圖片來源:二棲知學提供
另外補充:如果是使用「Fractal Noise」取代「Noise」特效,雜點則可以依照漸層程度分佈。以上幾點提供有興趣的朋友參考!
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(本文原載於二棲知學,原文標題為雜訊材質製作:Noise Texture 風格設計)
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