認識強大且開源的多媒體創作軟體:Blender
Blender 是一套免費且開源的 3D 軟體。它支援 3D 創作中的所有流程,包含建模、材質、骨架、動畫、模擬、算繪、合成、動態追蹤、影片編輯以及 2D 動畫的製作。
🎉 Blender 全新系列課:用 3D 建置怪物場景模型,課程募資中!
講師小深藍過去在 Hahow 開設 Blender 初階課程,累積超過 1500 學員、上百則五星好評,現在要開新的系列課啦!老師將帶領大家透過 Blender,實現腦中想像的角色與場景 🙌
這堂課將以奇幻的「空想怪物」為主軸,從最基礎的模型開始熟悉軟體、製場景配件,再帶著完成各個主要角色的 3D 模型與場景配置 👾
最後透過燈光、材質、後製做出氛圍滿點又充滿想像力的 3D 空想怪物!上完課不僅可以提升你的 3D 創作技巧與觀念,更能充分感受到 Blender 帶來的創作樂趣,點燃你的創意小宇宙!
馬上點擊觀看,募資期間還享有定價 7 折優惠 ► https://bit.ly/3FbWBaW
【正文開始】
開源的特性,讓 Blender 長的又快又健康
Blender 經由非營利的 Blender foundation 開發及維護,其開源的特質,讓世界各地的創作者及開發者可以自由的提供各方面的貢獻,並提出以「使用者」優先的開發規劃。也因此,Blender 每天都在不斷的成長,每天也有越來越多的人投入 Blender 的懷抱。
範例:Blender 繪製的投幣式公用電話
Blender 特色 1:具備設計友善的軟體介面
記得一開始使用 Blender 的時候( 2.74 版),依然需要查詢很多不同的資料後,才能夠慢慢的理解軟體的整體功能。
但到了 2.8 版之後,Blender 的介面設計對於使用者越來越友善,讓第一次接觸的人,就可以經由簡單的介面配置,以及淺顯易懂的圖示說明,馬上知道自己在做什麼,讓想要自學 Blender 的門檻又降低了需多。
範例:簡單的圖示功能操作

Blender 特色 2:藉由清楚的功能圖示,快速建模、提升操作效率
如同上面所提到的,Blender 可以經由清楚的功能圖示,讓使用者快速的進入狀況,而對於長期使用者,Blender 同時也提供了高度彈性的快捷鍵操作,當你稍微熟悉了各種常用的快捷鍵之後,你的軟體操作效率將會飛快的提升。
同時 Blender 也讓使用者可以自行設定以及新增快捷鍵,讓使用者可以更專注的進行創作,不需再花費多餘的時間在功能之間游移。
快捷鍵操作

Blender 特色 3:邏輯化節點設計 + 軟體內貼圖繪製,創造寫實材質
Blender 的材質設定以節點連接的方式操作,加上內建的 Principled Shader,讓使用者只要簡單的調整幾個常用數值,就可以呈現出幾可亂真的寫實材質。
如果再配合簡單的節點邏輯,使用者就可以不需配合其他軟體,直接在 Blender 裡面進行貼圖繪製,或產出其他各種風格的材質表現。
同時配合即時算繪引擎的加持,讓你在調整材質的同時,就可以直接觀看最終算繪效果。
直接檢視最終輸出的樣子

Blender 特色 4:提供 Eevee 與 Cycles 算繪引擎,依據需求自由切換
你想講求效率的速食主義?還是優雅緩慢的寫實呈現?
Blender 提供了 Eevee 以及 Cycles 兩種算繪引擎,一個是即時的模擬算繪,另一個則是強大的物理寫實算繪,同時因為材質節點設置幾乎是兩種算繪引擎通用,所以使用者可以在設定好材質之後,依照需求不同,在兩種算繪引擎中自由切換。
範例:Eevee 即時算繪
範例:Cycles 物理寫實算繪
Blender 特色 5:讓 3D 世界活過來!和移動身體一樣自然的動畫設定
除了使用 Keyframe 來調整動作之外,Blender 也可以使用 Shape Keys 來快速調整物件的外型,同時配合 Driver 的使用以及 NLA (非線性動畫)的組合使用,就可以簡單的讓原本了無生氣的 3D 世界活了過來。
靜態的 3D 模型得到了生命力

Blender 特色 6:輕鬆使出骨架關節技
在 Blender 裡面架設骨架,比想像中還要輕鬆,大部分的時間你只需要在模型裡面新增骨架,再使用自動權重,基本上就已經完成了一半的工作,再配合 Blender 的權重繪製模式,就可以非常簡單的調整骨架權重。
如果再加上物件或骨架之間的約束功能,使用者就可以快速的調整出各種不同的連動方式。同時Blender 也內建了 Rigify 骨架外掛功能,讓我們可以更快速的完成人物或其他基本物件的骨架架設。

Blender 特色 7:讓 3D 及 2D 創作不再有界線
3D 世界中的空氣蠟筆 - Grease pencil
Grease pencil 功能可以讓使用者在 Blender 裡面進行 2D 動畫的繪製及製作,但不只是 2D 而已,Grease pencil 同時也能夠在 3D 空間中自由的繪製以及互動。
Blender 讓 3D 及 2D 創作不再有界線,畫就對了。
不斷擴張的 Blender 宇宙
除了上述的功能之外,Blender 同時也提供了各種物理模擬以及 Geometry Nod e的功能,接下來我們不必擔心 Blender 的軟體功能夠不夠,而是,我們要用哪些功能來進行創作呢?
Blender 流體模擬
如此強大的 Blender,還有不用的理由嗎?不管是哪一種軟體,只要能夠協助我們順利創作,那就是好軟體。但我很驕傲的說,我使用的是 Blender!
(本文原載於小深藍製作委員會,原標題:《Blender,強大且開源的多媒體創作軟體》)