【UX‧三刀流】產品體驗設計
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【UX‧三刀流】產品體驗設計
《UX ‧ 三刀流》是一個以「運算思維」為基礎而實踐 UX 設計的一種設計思維,學習者可以透過《用戶流》、《商業流》、《數據流》等三種能力的了解與練習,掌握 UX 工作的專業技術與思維,在動態的商業環境中以此三種能力中併行思考、取捨、決策與行動,以達到優化產品以提升使用者體驗的目標。
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Hahow AI 學習升級
1,579 人已購買
4.9
(82)
關於課程
課程包含
包含 5 章 42 單元、6 項作業
課程時長
30 時 59 分鐘
課程總人數
1579 位同學
觀看限制
不限觀看次數,還會附贈完課證書
學習升級
Hahow AI 學習助教
無需額外付費
即時問答、重點整理、測驗理解,讓知識派上用場
最新消息
課程內容
如果你已經是 UX / 產品設計工作者,或工作場域需要經常討論互動與體驗,那你絕對不能錯過這門「依著實際產品開發流程」的 UX 攻略,讓你不只是聽過,更能結合實際流程,了解各階段背後的使用者體驗的原理與應用!
課程單元規劃
為了更貼近日常工作流程並培養即戰力,特地規劃一版結合產品開發流程的 UX 設計學習地圖,讓你能快速定位各產品開發階段的必備能力,並依照依照個人需求,拓展你的技能地圖。
這堂課共 6 個小時.包括 4 大章節與 36 + 單元,我們透過系統化講解,打通你的 UX 職業技能,各章節說明如下:
其他補充資訊
回覆與作業設計
我平日以大學教授、學術研究及企業顧問的工作為主,因此只有週末可以回答大家的問題及批改作業,請大家多多包涵。
- 每週六會固定回答學習者在 hahow 課程中的留言。
- 每月第二、第四週日會批改作業,並於當日晚上完成回覆。
- 若有真的很急的 UX 問題要問我,可以留言給我,我會盡量回覆。
- 其他大家想聽的 UX 主題,可以留言建議,將再找機會和大家分享。
◆ 聯絡我:donwen@ntub.edu.tw
◆ 關注我:
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/cis1979/
#本門課由 Hahow 與國立台北商業大學產學合作計畫製作
哪些人適合這堂課?
這堂課【適合】
◆ 探索新知的 UX 新手:想要學習如何將 UX 理論與應用結合產品開發的學員
◆ 積極學習的 UX 設計師:幫自己補強商業流和數據流的 UX 思維
◆ 想突破自己的 UI 設計師:以用戶、商業、數據三面向的統整,為介面設計添加更豐富的層次與意涵
◆ 想放大自我價值的工作者:希望能更科學、更有架構地,在商業場合溝通用戶、商業與數據議題,而非只是依靠「感覺」的工作者
這堂課【不適合】
◆ 打醬油型的學習者:買了不認真看,達不到付費的價值與效益
◆ 三天捕魚兩天曬網的工作者:學了不認真用,過一段時間還是忘記
◆ 自我意識高漲的學習者:歡迎在學習後挑戰與交流不同想法,但如果不先空杯,會很可惜地錯過許多領悟與經驗
你可以學到
★ 建議同學先看「評價」中已修課的同學的留言,了解這門課的性質。
★ 記得看一下「課程簡介」和「講者介紹」的內容,真的了解後,再考慮購買。這門課上完,有幾個具體你可以有的產出和成長:
◆ 對新手來說,從頭開始學 UX,了解產品與使用者體驗設計的每一個環節。
◆ 對職場中的 UXer 來說,了解「數據流」和「商業流」如何在 UX 設計過程中切入。
◆ 期待可以提升的能力:了解 UX 這門學問的原理,建立有架構且可被挑戰的 UX Mindset (不會都靠感覺在做 UX,可以更有憑有據的思考)。
◆ 具體的產出主題:這門課的六個作業是連續的,如果你一步一步認真跟完,就可以用UX三刀流的架構,完成一份屬於自己的專案 (所以作業的題目可以多想你要理想應徵的公司產品方向;或是你正在職場上工作的主題。這樣我可以幫你看內容,討論起來也會更深入。)
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
本課程是 UX 的方法及應用,我會依教學單元的主題改編或設計 UX 分析工具 (UX Kits)、幫助大家平常在工作上可以更快速上手 UX 方法的應用,所有的工具集皆可於課程講義中下載使用,同學不需要另外準備。
需要具備的背景知識
◆ 零基礎,對探索 UX 實戰很有熱情的初學者
◆ 想轉職加入 UX 工作行列,期待從 top-down 角度了解 UX 全貌的轉職者
◆ 在工作場景中,會需要交叉運用到設計、數據或商業思維的工作者
◆ 正在從事 UX 相關工作三年內,想系統化補強 UX 知識基石的設計者單元一覽
5 章 42 單元|總時長 1,859 分鐘
全部展開1
【認識UX】使用者體驗與產品設計的基石
2
【Stage 1】使用者需求分析
影片單元
單元 1 - 1-1 商業策略與 UX 策略
24:10
影片單元
單元 2 - 1-2 企業 UX 投資報酬率
21:07
影片單元
單元 3 - 1-3 以使用者為中心的設計
16:05
影片單元
單元 4 - 1-4 設計思考 (Design Thinking)
23:40
影片單元
單元 5 - 1-5 市場定位與競品分析
34:13
影片單元
單元 6 - 1-6 目標族群定義
21:41
影片單元
單元 7 - 1-7 人因工程與產品設計
01:01:42
影片單元
單元 8 - 1-8 使用者研究與需求分析
01:00:42
影片單元
單元 9 - 1-9 產品價值主張
29:16
影片單元
單元 10 - 1-10 利益關係人分析
24:31
影片單元
單元 11 - 1-11 使用者需求排序 & 驗證
41:18
影片單元
單元 12 - 1-12 UX 品質與創新評估指標
35:38
作業單元
作業 1 - 【作業一】品嘗設計價值的能力
查看作業
作業單元
作業 2 - 【作業二】利益關係人與需求
查看作業
3
【Stage 2】產品互動與體驗設計
影片單元
單元 1 - 2-1 藍圖與最小可行性產品
46:01
影片單元
單元 2 - 2-2 產品與商業模式
31:05
影片單元
單元 3 - 2-3 人機互動設計入門
46:10
影片單元
單元 4 - 2-4 資訊架構與功能設計
01:11:24
影片單元
單元 5 - 2-5 使用者介面設計流程
39:00
影片單元
單元 6 - 2-6 介面設計原則
01:08:48
影片單元
單元 7 - 2-7 原型設計
24:20
影片單元
單元 8 - 2-8 UI/UX 設計資源
24:30
影片單元
單元 9 - 2-9 原型測試
32:55
影片單元
單元 10 - 2-10 設計評論
23:06
影片單元
單元 11 - 2-11 產品需求文件
42:31
影片單元
單元 12 - 2-12 軟體開發流程
37:20
作業單元
作業 1 - 【作業三】軟體介面逆向設計練習
查看作業
作業單元
作業 2 - 【作業四】設計案例實作
查看作業
4
【Stage 3】進入市場與產品優化
影片單元
單元 1 - 3-1 進入市場策略
23:55
影片單元
單元 2 - 3-2 產品增長思維
41:10
影片單元
單元 3 - 3-3 全鏈路思維
40:07
影片單元
單元 4 - 3-4 用戶首次體驗設計
39:59
影片單元
單元 5 - 3-5 回訪動機與忠誠度工程
51:15
影片單元
單元 6 - 3-6 遊戲化設計
01:14:07
影片單元
單元 7 - 3-7 運算式設計思考
51:28
影片單元
單元 8 - 3-8 使用性工程
01:07:23
影片單元
單元 9 - 3-9 AI/UX 數據輔助設計
01:23:02
影片單元
單元 10 - 3-10 產品/市場適配成效報告
32:33
影片單元
單元 11 - 3-11 使用者回饋與產品優化
28:49
影片單元
單元 12 - 3-12 產品生命週期
27:40
作業單元
作業 1 - 【作業五】產品評測規劃與驗證
查看作業
作業單元
作業 2 - 【作業- 完成】作業交流與展示
查看作業
5
2025 年 UX 領域知識更新
影片單元
單元 1 - 單元 1 - 2025 體驗設計行業的變革與未來(2025/4月直播回放)
02:45:19
影片單元
單元 2 - 單元 2 - 2025 意識流設計 (Vibe Designing)(2025/8月直播回放)
03:04:47
試看單元
課程評價
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關於講師
購課前問答
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愛心數
coaltit
2024-08-05
請問簡報連結是否失效了呢?想要下載講義複習內容,但點了影片下方「教材下載」的按鈕後網頁都沒有回應,可以協助確認嗎?謝謝!
簡報的全版在這邊。留言處可以看見大家的筆記。
https://www.youtube.com/watch?v=Q2WscyX2stk
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