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Houdini 特效入門課!程序化用過就回不去了
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Lin Ping Yen

Houdini 特效入門課!程序化用過就回不去了

你常常因為軟體而限制了你的想像力嗎? 來試試這套在好萊塢的主流 3D 特效軟體,依照著課程的腳步,讓你循序漸進的熟悉 Houdini 的製作流程,讓你看到無限可能性!
Hahow AI 學習升級
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關於課程

課程包含

包含 7 章 52 單元、5 項作業

課程時長

6 時 35 分鐘

課程總人數

93 位同學

觀看限制

不限觀看次數,還會附贈完課證書

學習升級

Hahow AI 學習助教
無需額外付費
即時問答、重點整理、測驗理解,讓知識派上用場

課程內容

Houdini 是什麼?

抽象立體藝術人像的裝飾視覺:畫面呈現向左的人類側臉,搭配粉紅、藍色與紅橙色的流動髮絲和飄帶,背景為深青綠色,無文字資訊。

Houdini 是一套 3D 動畫軟體,擁有特殊的節點系統,受惠於「程序化」的製作流程。當客戶要求從蓋一棟房子改成蓋一個城市的時候你也能輕鬆應付,因此漸漸成為許多人選擇的工具之一。

近年來 Houdini 在台灣的影視業中開始被重視,除了像我參與過的《月老》、《斯卡羅》等大規模電影電視專案,Houdini 的優勢也越來越能在商業廣告、形象影片中看見。除了成果精緻特別、讓觀眾大開眼界,作為螢幕背後的設計師,執行過程更是自由不設限。

Houdini 的優勢
  1. 彈性:不同於其他 3D 軟體,例如:Blender、Maya,受益於程序化的製作流程,所有功能皆以節點的方式呈現,這使 Houdini使用起來更易於控制與多變。
  2. 直覺:欸...為什麼這樣不行? 明明就可以吧?你是不是在學其他 3D 軟體時也有碰過類似的情況?Houdini 讓你使用起來更有邏輯性,來自己創造出更多不可能!
  3. 效率:蓋一棟房子很簡單,但是蓋十棟呢?在 Houdini 內,只要設定好規則,讓你建造一萬個城市都不再是天方夜譚。
  4. 特效:Houdini 的招牌 - 特效製作無疑是業界的 Game-changer ,搭配自由度超高的節點系統,讓你可以為所欲為!
  5. 薪資:由於 Houdini 使用者的培養較為困難,因此起薪相較於其他 3D 軟體使用者高,未來的發展性也更大。
特效展示
Before:單純模型動態/After:加入特效點綴

「課程重點 HIGHLIGHTS」標題橫幅,以深綠色背景搭配亮黃色斜線,右側呈現紅、橘、藍、粉色交織的流動抽象造型。

學習 Houdini 就從「程序化」開始

程序化(Procedural)是一種非破壞性的製作流程,不同於傳統的 3D 軟體的製作流程,不必仰賴歷史紀錄,其高度的靈活性可以讓使用者隨時都能去更改、替換先前製作過的物件或是效果,更能將其模組化,套用在不同的物件當中,是增加創意與提高生產力的必備技能!

比起無腦一鍵生成,更重視理解

Houdini 雖然很強大,但是入門難度也相較其他軟體高出很多,很多人一開始興沖沖的開始學,卻因為與其他 3D 軟體的使用方式差很多,導致無法隨心所欲的使用,轉而放棄。這套教學將更重視製作的思維,讓你不只了解節點的功能,更能舉一反三的使用。

像是樂高,把你的想像層層堆疊出來

大多數的 3D 軟體都很仰賴 Plug-ins 以補足其使用者的需求,好不容易找到了也不一定適合現在手上的狀況。Houdini 擁有特殊的節點系統,讓你透過堆疊、調整順序,反覆嘗試,自己製作屬於自己的 Plug-ins!

抽象數位藝術拼貼,以青綠背景襯托側面人像,結合彩色流動雕塑、橘色線性網絡與深色資料視覺化圖表,呈現科技與創意交融的視覺風格。

「課程規劃」章節標題,附英文副標 LESSONS,畫面以青綠底、黃綠斜色塊及紅藍粉彩抽象人像作為視覺裝飾。

章節1-軟體簡介

▶ 軟體介紹與使用者介面

單元 1 - 自我介紹

單元 2 - 特效在工作流程介紹

單元 3 - 基礎介面介紹

SideFX Houdini 操作介面截圖,左側視窗呈現帶有大量孔洞與切角的圓柱形起司模型,右側則顯示以節點網路與 Attribute Noise 參數製作程序化幾何的流程。

章節 2 - 程序化建模 - 起司

▶ 使用節點建造出第一個模型,並轉成自己的工具!

課程目標:

  1. 基礎程序化建模邏輯
  2. 基礎 VDB 使用
  3. 基礎屬性(Attribute)以及 VOP 講解
單元 1 - 大綱

單元 2 - 基本形狀

單元 3 - 隨機撒物件

單元 4 - 亂數

單元 5 - Boolean 與 VDB

單元 6 - 計算 Displacement

單元 7 - 屬性轉移

單元 8 - 盤子製作

單元 9 - 製作控制器

單元 10 - 製作 Otls 工具

章節 3 - 程序化動態 - 甜甜圈

▶ 透過簡單的動畫理解軟體的屬性以及使用方式,了解「點」的可能性!

課程目標:

  1. 動態邏輯講解
  2. 遮罩的製作
  3. 旋轉的計算
單元 1 - 大綱

單元 2 - 基本形狀

單元 3 - 細節製作

單元 4 - 撒上巧克力

單元 5 - up

單元 6 - 旋轉-1

單元 7 - 旋轉-2

單元 8 - 隨機顏色

單元 9 - 動態

單元 10 - 遮罩

章節 4 - 消散特效 - 消散

▶ 透過模擬增加作品的細節,並融合前兩堂課的內容,打造出新的效果!

課程目標:

  1. 基礎粒子(Particle)講解
  2. 粒子效果製作
  3. 消散效果分析與製作
單元 1 - 大綱

單元 2 - 基礎粒子系統

單元 3 - 基礎粒子功能

單元 4 - 光流特效

單元 5 - 消散效果-1

單元 6 - 消散效果-2

單元 7 - 消散效果-3

單元 8 - 消散效果-4

單元 9 - 消散效果-5

單元 10 - 總結

章節 5 - 閃電特效

▶ 原本要做一百次的東西竟然只要做一次?利用製作閃電來學習稍微進階的使用方法!

課程目標:

  1. 線的概念與基本使用
  2. 兩種 For-each 的基本介紹
  3. 閃電的製作
  4. 進階屬性動態的控制
單元 1 - 大綱

單元 2 - 基本形狀

單元 3 - For each-1

單元 4 - Metadata

單元 5 - 生長效果

單元 6 - 流動效果

單元 7 - For each-2

章節 6 - 模擬專案 - 鍵盤產品廣告

▶ 學習完了,但是要怎麼用?將實際上可能會碰遇到的情況透過假想專案做做看!

課程目標:

  1. 實戰技巧與製作經驗分享
  2. 將前幾堂教的內容放入假想的案例當中
  3. 將同樣的效果套入不同的鏡頭
單元 1 - cut01-1 整理模型

單元 2 - cut01-2 粒子特效

單元 3 - cut01-3 增加細節

單元 4 - cut04-1 規則設計

單元 5 - cut04-2 閃電製作

單元 6 - cut05 重複利用

單元 7 - cut06-1 重複利用

單元 8 - cut06-2 細節修正

章節 7 - 業界實用功能與技巧

▶ 這個功能在哪裡?竟然有這個功能!?業界常用功能大公開!

課程目標:

  1. 常用功能介紹
  2. 使用習慣介紹
單元 1 - 進階介面介紹

單元 2 - 匯入物件

單元 3 - 關於材質

單元 4 - Pipeline

「關於講師」段落標題,英文標示 TEACHER;右側以白色人像與紅色立體流動雕塑作為視覺裝飾,呈現講師介紹區塊。

Hi!大家好,我是講師 Ping-Yen Lin,快跟著我加入 Houdini 教室!

戴圓框眼鏡的男子在晴朗海岸前自拍,身穿米色上衣、肩背黑色斜背帶,肩頭放著一隻棕色玩偶;背景可見湛藍海面、海岸山景與白雲。

現職

COMPUTERFACE/FX Artist

教學經歷

2023 夢想方舟 X COMPUTERFACE-Houdini 基礎特效 X 動態設計

主要經歷

講師的 IG 作品集

[影劇]

《月老》、《斯卡羅》

[MV]

周杰倫《最偉大的藝術家》

[廣告]

ASUS、Acer、Gigabyte、MSI、Razer

[形象]

2023 客家電視台頻道形象改版、2022 金曲獎、2022 KKBOX

COMPUTERFACE 總監推薦!

男性人物肖像,留著深色中長髮與鬍鬚,穿著黑色連帽外套,背景為灰白色點狀牆面;右側黑底白色抽象圖形搭配「COMPUTERFACE」字樣,呈現人物與品牌識別。

大家好,我是 COMPUTERFACE 總監 Sid

本人使用 HOUDINI 超過十年,也指導過非常多的特效師及設計師使用這套軟體。這次由公司資深特效師秉言所設計的 HOUDINI 課程,個人非常推薦!

課程規劃融入我們在影像創作上大量的實戰經驗,針對初學或已經有其他軟體經驗的設計師及特效師們量身打造,希望可以解決各位在學習 HOUDINI 上的痛點,「實用」是這個課程設計最大的核心價值,期待讓學員們,使用 HOUDINI 創作更得心應手。

深青綠背景搭配螢光黃斜線,左側呈現「解鎖課程」與英文「UNLOCK」標題,右側是紅橘色、灰藍色交織的抽象立體人物與流動材質,營造未來感橫幅視覺。

透過問卷投票選出的三大解鎖課程!快用鈔票讓他上架!

100 人突破!▶ 蜘蛛人:多重宇宙蜘蛛絲

課程目標:

實戰技巧,從實際的特效影片來分析、拆解人氣動畫的製作過程,更進一步學習更進階程序化動畫製作以及節點技巧,來讓作品更有特色!

小秘密:這個動畫是沒有經過任何 KeyFrame 的喔!
200人突破!▶ 變形金剛:車車影分身之術!

課程目標:

分析來自 2023 好萊塢特效電影-變形金剛 : 萬獸崛起的保時捷跑車的特效!從0開始的解析以及製作,誰說做帥氣的特效一定要爆炸?
300人突破!▶ 進擊的巨人:變!身!

課程目標:

將 2D 動畫效果 3D 化!來自進擊的巨人中變身成巨人的效果,從骨頭到肌肉再到皮膚,一層一層堆疊出豐富的資訊量,並將學習初階的煙霧(Pyro)控制技巧,讓你的作品更加分!

解鎖規則說明:
⚡ 解鎖人數累計至「2024 年 3 月 1 日(如提前達成不會提早開課)」
⚡ 課程解鎖內容上架日:有達標的解鎖內容將統一於 2024 年 5 月 1 日提供。

青綠色橫幅標題「回覆與作業」,下方標示英文 RESPONSE AND HOMEWORK,右側搭配紅橘色抽象人物與流動線條的立體裝飾。

作業

總共有五個實際操作章節,請依照教學影片完成自己的作品。

每完成一個章節,建議各位學員在進入下一個章節以前,以可以不重播教學就能獨立製作出來為目標!確保自己能融會貫通。

作業批改

頻率:老師每一周會上來批改作業一次。

問題回覆

頻率:最少一周一次。募資期間至少每三天一次。正式開課後至少一周一次。原則上看到有人發問就會回答。

看完了教學影片,然後呢?

學習 Houdini 就是持續學習!我是 FB Houdini 台灣 的社長,固定在社團分享功能和作品,只要有社員問問題就會幫忙回答,裡面也隱藏來自各公司的 Houdini 大神在社團內幫忙!如果有任何問題都可以提出,也歡迎 PO 出自己的作品,歡迎各位多多利用。

「問題與解答」以白色中文標題與紅色英文「QUESTION AND ANSWER」呈現,搭配青綠色背景、螢光黃斜線,以及右側紅橘色立體人物與流動造型的視覺設計。

Q1:我完全沒碰過 3D 軟體,可以上這堂課嗎?

A1:建議對於 3D 軟體有操作及製作流程概念的人會比較適合,最低要求為知道鏡頭、建模、UV、材質球、打光、算圖等基礎的 3D 動畫軟體的流程。

Q2:這堂課會教到材質、打光、算圖嗎?

A2:不會。這堂課主要以基礎程序化建模、動態、基礎特效,以熟悉 Houdini 的使用方式為主。

Q3:這堂課會教 VEX(表達式)嗎?

A3:不會。這堂課會主要使用 VOP,也就是使用節點的方式製作。

Q4:這堂課適用其他 Houdini 版本嗎?

A4:可以。這堂課會從最基礎、常用的節點開始教,這些功能都已經存在很久了,即使未來更新,通常都會是讓功能變得更加方便,但製作流程跟使用上基本上會是一樣。

哪些人適合這堂課?
1. 學生:還在摸索 3D 軟體,別再為了要付費的外掛傷透荷包,Houdini 能讓你不用花大錢,更是適合喜歡開發工具的同學。 2. 影視相關產業工作者:除了透過 Houdini 的高靈活度和高可調性,可以提升你的作品的多樣性以及工作效率之外,你在其他軟體常常使用到到功能,也一併會在課堂中提到。 3. 圖像相關產業工作者:Houdini 對於其他軟體也有很高的支援性,像是近年來很紅的遊戲引擎Unreal,當你在熟悉 Houdini 後,能夠依照自己的需求製作工具導入至 Unreal 裡面加以利用。
你可以學到
1. Houdini 程序化的核心知識 2. Houdini 特效的製作流程 3. 基礎特效概念、技巧 4. 實際工作的製作流程 5. 超實用功能,讓你事半功倍!
上課前的準備
需要準備的工具 / 軟體(若購買課程前不清楚版本是否支援,請先留言與老師確認。)
軟體需求:Houdini 19.5 Apprentice 免費版(免費版除了算圖解析度限制以及浮水印以外,與付費版功能無異) 硬體建議:Intel or AMD x64 CPU with SSE 4.2 required. Houdini 19.5 will not run on a system with an instruction set lower than SSE 4.2. RAM:4 GB required 12 GB or higher recommended and 64GB strongly recommended for fluid simulations 硬碟:4.5 GB required for installation GPU:4GB VRAM 以上 詳細請參考:https://www.sidefx.com/Support/system-requirements/
需要具備的背景知識
這堂課是為了初學者以及學過一段時間還是不知道如何使用的人而設計的課程。建議多少備有 3D 相關的基礎知識,有其他 3D 軟體的使用經驗會更能體會到這個軟體的優勢!
單元一覽
7 章 52 單元|總時長 395 分鐘
全部展開
1
介紹
影片單元
單元 1 - 歡迎來到 Houdini 特效入門課!
01:03
影片單元
單元 2 - 特效的工作流程介紹
01:51
影片單元
單元 3 - 基礎介面介紹
09:36
2
程序化建模 - 起司
影片單元
單元 1 - 介紹
02:21
影片單元
單元 2 - 基本形狀
05:00
影片單元
單元 3 - Copy to Points
03:15
影片單元
單元 4 - 隨機 Attribute Randomize
03:22
影片單元
單元 5 - Boolean 與 VDB
07:28
影片單元
單元 6 - 沿著指向位移 Displacement
14:44
影片單元
單元 7 - 屬性傳遞 Attribute Transfer
影片單元
單元 8 - 盤子製作
03:59
影片單元
單元 9 - 製作控制器
05:24
影片單元
單元 10 - 製作 Otls 工具
02:59
作業單元
作業 1 - 製作一個程序化起司的工具
查看作業
3
程序化動態 - 甜甜圈
影片單元
單元 1 - 大綱
01:29
影片單元
單元 2 - 基本形狀
05:28
影片單元
單元 3 - 細節製作
07:30
影片單元
單元 4 - 撒上巧克力
05:54
影片單元
單元 5 - up
03:28
影片單元
單元 6 - 基礎旋轉 orient
05:40
影片單元
單元 7 - 進階旋轉 orient
04:17
影片單元
單元 8 - 隨機顏色
01:13
影片單元
單元 9 - 遮罩
05:13
影片單元
單元 10 - 動態
19:00
作業單元
作業 1 - 製作一個灑上巧克力的甜甜圈動畫
查看作業
4
粒子特效 - 消散
影片單元
單元 1 - 大綱
00:45
影片單元
單元 2 - 基礎粒子系統
18:30
影片單元
單元 3 - 基礎粒子功能
12:46
影片單元
單元 4 - 光流特效
08:04
影片單元
單元 5 - 消散效果-1
13:45
影片單元
單元 6 - 消散效果-2
09:10
影片單元
單元 7 - 消散效果-3
12:33
影片單元
單元 8 - 消散效果-4
09:21
影片單元
單元 9 - 消散效果-5
05:08
影片單元
單元 10 - 總結
03:14
作業單元
作業 1 - 製作一個消散效果的動畫
查看作業
5
閃電特效
影片單元
單元 1 - 大綱
00:35
影片單元
單元 2 - 基本形狀
07:35
影片單元
單元 3 - For each-1
05:16
影片單元
單元 4 - Metadata
11:54
影片單元
單元 5 - 生長效果
07:59
影片單元
單元 6 - 流動效果
02:05
影片單元
單元 7 - For each-2
08:29
作業單元
作業 1 - 製作閃電的動畫
查看作業
6
模擬專案 - 鍵盤產品廣告
影片單元
單元 1 - cut01-1 整理模型
19:17
影片單元
單元 2 - cut01-2 粒子特效
09:40
影片單元
單元 3 - cut01-3 增加細節
17:53
影片單元
單元 4 - cut04-1 模型整理
15:49
影片單元
單元 5 - cut04-2 閃電製作
08:51
影片單元
單元 6 - cut05 重複利用
14:56
影片單元
單元 7 - cut06-1 重複利用
13:00
影片單元
單元 8 - cut06-2 細節增加
08:30
作業單元
作業 1 - 設定一個產品,加入自己的風格,製作一個 15 秒左右的動畫
查看作業
7
業界常用功能
影片單元
單元 1 - 進階介面介紹
07:50
影片單元
單元 2 - 匯入物件
06:03
影片單元
單元 3 - Layout
03:21
影片單元
單元 4 - 關於材質
04:24
試看單元
播放試看影片
章節 2 - 程序化建模 - 起司
單元 7 - 屬性傳遞 Attribute Transfer
試看影片
08:54
課程評價
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關於講師

Lin Ping Yen
1堂課程
0篇文章
93位學生
Hi! 大家好,我是一名特效師
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購課前問答

日期最新
日期最新
日期最舊
愛心數
有需要操作blender,C4D等3D軟體的經驗嗎?
Lin Ping Yen
授課老師
2024-11-28
建議是要的,這堂課不會介紹3D軟體的基礎知識,像是傳統建模的方法、uv等等,因此不建議完全沒經驗就選擇這堂課
回覆
我也想問
cappuccino258
2023-12-29
請問老師,課程會提到Mantra或redshift的渲染嗎?
Lin Ping Yen
授課老師
2023-12-30
不會。這堂課主要以基礎程序化建模、動態、基礎特效,以熟悉 Houdini 的使用方式為主。
回覆
我也想問
Willy
2023-12-27
怎麼做的更生動更厲害
Lin Ping Yen
授課老師
2023-12-28
學習沒有捷徑,只有一直練習、一直試錯,慢慢累積,總有一天會變得厲害
回覆
我也想問
張皓怡
2023-12-07
Houdini 如果只是一般學習可以免費下載嗎? 免費下載有使用期限嗎?
Lin Ping Yen
授課老師
2023-12-08
可以的,沒有使用期限
回覆
我也想問
吳建寧
2023-12-04
老師我想學黑紗
Lin Ping Yen
授課老師
2023-12-04
同學 可以把第三堂課的particle算成黑色的 就是黑沙了
回覆
我也想問
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