Houdini 是什麼?
Houdini 是一套 3D 動畫軟體,擁有特殊的節點系統,受惠於「程序化」的製作流程。當客戶要求從蓋一棟房子改成蓋一個城市的時候你也能輕鬆應付,因此漸漸成為許多人選擇的工具之一。
近年來 Houdini 在台灣的影視業中開始被重視,除了像我參與過的《月老》、《斯卡羅》等大規模電影電視專案,Houdini 的優勢也越來越能在商業廣告、形象影片中看見。除了成果精緻特別、讓觀眾大開眼界,作為螢幕背後的設計師,執行過程更是自由不設限。
Houdini 的優勢
- 彈性:不同於其他 3D 軟體,例如:Blender、Maya,受益於程序化的製作流程,所有功能皆以節點的方式呈現,這使 Houdini使用起來更易於控制與多變。
- 直覺:欸...為什麼這樣不行? 明明就可以吧?你是不是在學其他 3D 軟體時也有碰過類似的情況?Houdini 讓你使用起來更有邏輯性,來自己創造出更多不可能!
- 效率:蓋一棟房子很簡單,但是蓋十棟呢?在 Houdini 內,只要設定好規則,讓你建造一萬個城市都不再是天方夜譚。
- 特效:Houdini 的招牌 - 特效製作無疑是業界的 Game-changer ,搭配自由度超高的節點系統,讓你可以為所欲為!
- 薪資:由於 Houdini 使用者的培養較為困難,因此起薪相較於其他 3D 軟體使用者高,未來的發展性也更大。
特效展示
Before:單純模型動態/After:加入特效點綴
學習 Houdini 就從「程序化」開始
程序化(Procedural)是一種非破壞性的製作流程,不同於傳統的 3D 軟體的製作流程,不必仰賴歷史紀錄,其高度的靈活性可以讓使用者隨時都能去更改、替換先前製作過的物件或是效果,更能將其模組化,套用在不同的物件當中,是增加創意與提高生產力的必備技能!
比起無腦一鍵生成,更重視理解
Houdini 雖然很強大,但是入門難度也相較其他軟體高出很多,很多人一開始興沖沖的開始學,卻因為與其他 3D 軟體的使用方式差很多,導致無法隨心所欲的使用,轉而放棄。這套教學將更重視製作的思維,讓你不只了解節點的功能,更能舉一反三的使用。
像是樂高,把你的想像層層堆疊出來
大多數的 3D 軟體都很仰賴 Plug-ins 以補足其使用者的需求,好不容易找到了也不一定適合現在手上的狀況。Houdini 擁有特殊的節點系統,讓你透過堆疊、調整順序,反覆嘗試,自己製作屬於自己的 Plug-ins!
章節1-軟體簡介
▶ 軟體介紹與使用者介面
單元 1 - 自我介紹單元 2 - 特效在工作流程介紹單元 3 - 基礎介面介紹章節 2 - 程序化建模 - 起司
▶ 使用節點建造出第一個模型,並轉成自己的工具!
課程目標:
- 基礎程序化建模邏輯
- 基礎 VDB 使用
- 基礎屬性(Attribute)以及 VOP 講解
單元 1 - 大綱單元 2 - 基本形狀單元 3 - 隨機撒物件單元 4 - 亂數單元 5 - Boolean 與 VDB單元 6 - 計算 Displacement單元 7 - 屬性轉移單元 8 - 盤子製作單元 9 - 製作控制器單元 10 - 製作 Otls 工具
章節 3 - 程序化動態 - 甜甜圈
▶ 透過簡單的動畫理解軟體的屬性以及使用方式,了解「點」的可能性!
課程目標:
- 動態邏輯講解
- 遮罩的製作
- 旋轉的計算
單元 1 - 大綱單元 2 - 基本形狀單元 3 - 細節製作單元 4 - 撒上巧克力單元 5 - up單元 6 - 旋轉-1單元 7 - 旋轉-2單元 8 - 隨機顏色單元 9 - 動態單元 10 - 遮罩
章節 4 - 消散特效 - 消散
▶ 透過模擬增加作品的細節,並融合前兩堂課的內容,打造出新的效果!
課程目標:
- 基礎粒子(Particle)講解
- 粒子效果製作
- 消散效果分析與製作
單元 1 - 大綱單元 2 - 基礎粒子系統單元 3 - 基礎粒子功能單元 4 - 光流特效單元 5 - 消散效果-1單元 6 - 消散效果-2單元 7 - 消散效果-3單元 8 - 消散效果-4單元 9 - 消散效果-5單元 10 - 總結
章節 5 - 閃電特效
▶ 原本要做一百次的東西竟然只要做一次?利用製作閃電來學習稍微進階的使用方法!
課程目標:
- 線的概念與基本使用
- 兩種 For-each 的基本介紹
- 閃電的製作
- 進階屬性動態的控制
單元 1 - 大綱單元 2 - 基本形狀單元 3 - For each-1單元 4 - Metadata單元 5 - 生長效果單元 6 - 流動效果單元 7 - For each-2
章節 6 - 模擬專案 - 鍵盤產品廣告
▶ 學習完了,但是要怎麼用?將實際上可能會碰遇到的情況透過假想專案做做看!
課程目標:
- 實戰技巧與製作經驗分享
- 將前幾堂教的內容放入假想的案例當中
- 將同樣的效果套入不同的鏡頭
單元 1 - cut01-1 整理模型單元 2 - cut01-2 粒子特效單元 3 - cut01-3 增加細節單元 4 - cut04-1 規則設計單元 5 - cut04-2 閃電製作單元 6 - cut05 重複利用單元 7 - cut06-1 重複利用單元 8 - cut06-2 細節修正
章節 7 - 業界實用功能與技巧
▶ 這個功能在哪裡?竟然有這個功能!?業界常用功能大公開!
課程目標:
- 常用功能介紹
- 使用習慣介紹
單元 1 - 進階介面介紹單元 2 - 匯入物件單元 3 - 關於材質單元 4 - PipelineHi!大家好,我是講師 Ping-Yen Lin,快跟著我加入 Houdini 教室!
現職
COMPUTERFACE/FX Artist
教學經歷
2023 夢想方舟 X COMPUTERFACE-Houdini 基礎特效 X 動態設計
主要經歷
[影劇]
《月老》、《斯卡羅》[MV]
周杰倫《最偉大的藝術家》[廣告]
ASUS、Acer、Gigabyte、MSI、Razer[形象]
2023 客家電視台頻道形象改版、2022 金曲獎、2022 KKBOXCOMPUTERFACE 總監推薦!
大家好,我是 COMPUTERFACE 總監 Sid
本人使用 HOUDINI 超過十年,也指導過非常多的特效師及設計師使用這套軟體。這次由公司資深特效師秉言所設計的 HOUDINI 課程,個人非常推薦!
課程規劃融入我們在影像創作上大量的實戰經驗,針對初學或已經有其他軟體經驗的設計師及特效師們量身打造,希望可以解決各位在學習 HOUDINI 上的痛點,「實用」是這個課程設計最大的核心價值,期待讓學員們,使用 HOUDINI 創作更得心應手。透過問卷投票選出的三大解鎖課程!快用鈔票讓他上架!
100 人突破!▶ 蜘蛛人:多重宇宙蜘蛛絲
課程目標:
實戰技巧,從實際的特效影片來分析、拆解人氣動畫的製作過程,更進一步學習更進階程序化動畫製作以及節點技巧,來讓作品更有特色!小秘密:這個動畫是沒有經過任何 KeyFrame 的喔!200人突破!▶ 變形金剛:車車影分身之術!
課程目標:
分析來自 2023 好萊塢特效電影-變形金剛 : 萬獸崛起的保時捷跑車的特效!從0開始的解析以及製作,誰說做帥氣的特效一定要爆炸?300人突破!▶ 進擊的巨人:變!身!
課程目標:
將 2D 動畫效果 3D 化!來自進擊的巨人中變身成巨人的效果,從骨頭到肌肉再到皮膚,一層一層堆疊出豐富的資訊量,並將學習初階的煙霧(Pyro)控制技巧,讓你的作品更加分!
解鎖規則說明:
⚡ 解鎖人數累計至「2024 年 3 月 1 日(如提前達成不會提早開課)」
⚡ 課程解鎖內容上架日:有達標的解鎖內容將統一於 2024 年 5 月 1 日提供。作業
總共有五個實際操作章節,請依照教學影片完成自己的作品。
每完成一個章節,建議各位學員在進入下一個章節以前,以可以不重播教學就能獨立製作出來為目標!確保自己能融會貫通。
作業批改
頻率:老師每一周會上來批改作業一次。
問題回覆
頻率:最少一周一次。募資期間至少每三天一次。正式開課後至少一周一次。原則上看到有人發問就會回答。
看完了教學影片,然後呢?
學習 Houdini 就是持續學習!我是 FB Houdini 台灣 的社長,固定在社團分享功能和作品,只要有社員問問題就會幫忙回答,裡面也隱藏來自各公司的 Houdini 大神在社團內幫忙!如果有任何問題都可以提出,也歡迎 PO 出自己的作品,歡迎各位多多利用。
Q1:我完全沒碰過 3D 軟體,可以上這堂課嗎?
A1:建議對於 3D 軟體有操作及製作流程概念的人會比較適合,最低要求為知道鏡頭、建模、UV、材質球、打光、算圖等基礎的 3D 動畫軟體的流程。
Q2:這堂課會教到材質、打光、算圖嗎?
A2:不會。這堂課主要以基礎程序化建模、動態、基礎特效,以熟悉 Houdini 的使用方式為主。
Q3:這堂課會教 VEX(表達式)嗎?
A3:不會。這堂課會主要使用 VOP,也就是使用節點的方式製作。
Q4:這堂課適用其他 Houdini 版本嗎?
A4:可以。這堂課會從最基礎、常用的節點開始教,這些功能都已經存在很久了,即使未來更新,通常都會是讓功能變得更加方便,但製作流程跟使用上基本上會是一樣。